Uploaded December 2024 | Updated September 2026, 1 hour ago
Exklusive Folgen (5-8 monatlich) für Unterstützer bei stayforever.de/steady
SF-Community: community.stayforever.de
#gothic #piranhabytes #vollespfundaufsmaul
So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar sind im Laufe der Jahre live gegangen. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind? Naja, und weil es daher nun ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Und das meistgewünschte Thema unserer Hörerschaft, wir freuen uns, diesen Wunsch endlich erfüllen zu können.
Wir haben für diese Episode mit dreien der Macher des Spiels gesprochen: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine „Wusstet ihr eigentlich …?“-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai.
00:00:00 Einleitung
00:02:45 Der GameStar-Test von 2001
00:05:05 Der Spieleinstieg
00:11:03 Unsere Aufgabe
00:13:23 Der Blick auf die Spielwelt
00:15:46 Ultima 9 und der Beginn der 3D-Ära
00:18:01 Ein Gegenmodell zu Baldur's Gate & Co.
00:19:27 Eine kompakte, aber offene Spielwelt
00:20:53 Geografie der Spielwelt
00:22:20 Überreste des Orkkrieges
00:23:02 Im Alten Lager
00:24:48 Schutzgelderpressung
00:26:34 Die Beziehungen der Lager untereinander
00:28:04 Minecrawler
00:28:35 Hierarchien innerhalb der Lager
00:29:32 Die Ziele der drei Lager
00:31:35 Kontrast zwischen Innen und Außen
00:32:30 Eine kurze Reise
00:39:39 Ein Leben zählt was
00:40:43 Regeln und Simulation
00:43:24 Tag und Nacht
00:43:56 Flüsse mit Strömung
00:44:43 Tiere, die sich jagen
00:45:23 Nachvollziehbar gebaute Welt
00:46:31 Wo schlafe ich heute?
00:47:39 Hier werden klare Worte gesprochen
00:50:15 Gesellschaftsmodell
00:54:40 Entscheidung für eines der Lager
00:58:07 Das Charaktersystem
01:00:27 Lernpunkte und Fähigkeiten
01:02:46 Wie man Schlösser öffnet
01:04:48 Stufenweiser Rüstungs-Aufstieg
01:06:48 Blutfliegen: erst Angst, dann Amüsement
01:07:40 Gunnar und die Wölfe
01:10:38 Chris und der Ork-Krieger
01:12:04 Probieren wir's mal anders!
01:14:49 Tastatursteuerung
01:17:10 Das Kampfsystem
01:18:44 Problem: Crowd Control
01:21:11 Unterbrechung des Schlages
01:22:54 Gegner-Gating
01:24:21 Die Macht des Payoff
01:29:13 Highlights der Spielwelt: Der Wald
01:30:28 Wald in Ultima 9 (1999)
01:30:51 Waldgestaltung in Gothic
01:31:12 Wald aus der Distanz
01:31:35 Wald-Atmosphäre
01:33:34 Eine Welt mit Charakter
01:34:29 Highlights der Spielwelt: Höhlen und Minen
01:35:31 Neues Lager
01:35:51 Der Ork-Friedhof
01:36:30 Hat Gothic Dungeons?
01:37:58 Low Fantasy mit Fokus auf Menschen
01:38:56 Stil und Farbarmut
01:40:06 Den Ausblick genießen
01:41:06 Schöne Grafik, schöne Effekte
01:42:16 Untote vernichten
01:42:27 Feuerregen
01:42:43 Heilung
01:43:02 Das Troll-Bild aus dem GameStar-Test
01:43:38 Balancing-Probleme
01:44:25 Chris' Lieblingszauber
01:44:31 Gunnars Lieblingszauber
01:46:50 Pragmatische Entscheidungen
01:48:30 In Extremo
01:50:09 Verwaiste Orte
01:50:50 Bugs, Bugs, Bugs ...
01:54:36 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt bei Greenwood
01:55:42 Mike Hoge
01:57:54 Tom Putzki
01:58:57 3D-Projekte bei Greenwood
01:59:29 Die "Mad Scientists"
02:00:05 Die "Finster"-Demo (1996)
02:03:11 Projekt Orpheus
02:04:32 Ende von Greenwood und Gründung von Piranha Bytes
02:06:35 Die vier Gründer
02:08:06 Marktchance in der Rollenspiel-Flaute?
02:10:16 Design-Grundpfeiler
02:14:24 Das Team wächst
02:16:16 Kai Rosenkranz
02:17:51 Auf Publisher-Suche
02:19:37 Arbeit am Spiel
02:20:42 Phenomedia
02:21:45 Experimente und Verschiebungen
02:27:07 Vier Monate Endspurt-Crunch
02:31:15 Das Spiel erscheint
02:31:56 Reaktionen auf das Spiel
02:33:51 Die US-Version von Gothic
02:35:03 Kein Verkaufserfolg, auch nicht in Deutschland
02:35:30 Wie geht's nach Gothic weiter?
02:36:50 Was Gothic erreichen will
02:40:01 Lesbarkeit
02:42:11 Faszination der offenen Welt
02:44:49 Die Idee eines Spielerlebnisses
02:46:40 Die Orks als Kulturvolk
02:50:04 Warum wurde Gothic kein größerer Erfolg?
Thema: Gothic
Erscheinungstermin: 15. März 2001
Plattform: Windows
Entwickler: Piranha Bytes
Publisher: Egmont Interactive
Genre: Rollenspiel
Designer: Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a
Musik: Kai Rosenkranz
Podcast:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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#gothic #piranhabytes #vollespfundaufsmaul
So, wir haben ein kleines Jubiläum: 150 Folgen unseres Kernformats mit Chris und Gunnar sind im Laufe der Jahre live gegangen. Wer hätte das gedacht, als wir im August 2011 mit der ersten Folge gestartet sind? Naja, und weil es daher nun ein besonderer Anlass ist, gibt es auch eine besondere Folge mit einem besonderen Thema: Gothic. Wir müssen es sicher nicht erwähnen, aber das ist ein PC-Rollenspiel von 2001, erschaffen vom Bochumer Studio Piranha Bytes. Und das meistgewünschte Thema unserer Hörerschaft, wir freuen uns, diesen Wunsch endlich erfüllen zu können.
Wir haben für diese Episode mit dreien der Macher des Spiels gesprochen: Mike Hoge, Tom Putzki, Kai Rosenkranz (Danke euch allen für eure Zeit!). Ihre Stimmen hört ihr auch im Podcast. Wir sind aber noch nicht mit dem Thema durch: Unterstützende erhalten noch eine „Wusstet ihr eigentlich …?“-Folge, wir veröffentlichen zudem das Interview mit Tom und Mike. Und es kommt noch eine Folge zur Musik von Gothic mit Kai.
00:00:00 Einleitung
00:02:45 Der GameStar-Test von 2001
00:05:05 Der Spieleinstieg
00:11:03 Unsere Aufgabe
00:13:23 Der Blick auf die Spielwelt
00:15:46 Ultima 9 und der Beginn der 3D-Ära
00:18:01 Ein Gegenmodell zu Baldur's Gate & Co.
00:19:27 Eine kompakte, aber offene Spielwelt
00:20:53 Geografie der Spielwelt
00:22:20 Überreste des Orkkrieges
00:23:02 Im Alten Lager
00:24:48 Schutzgelderpressung
00:26:34 Die Beziehungen der Lager untereinander
00:28:04 Minecrawler
00:28:35 Hierarchien innerhalb der Lager
00:29:32 Die Ziele der drei Lager
00:31:35 Kontrast zwischen Innen und Außen
00:32:30 Eine kurze Reise
00:39:39 Ein Leben zählt was
00:40:43 Regeln und Simulation
00:43:24 Tag und Nacht
00:43:56 Flüsse mit Strömung
00:44:43 Tiere, die sich jagen
00:45:23 Nachvollziehbar gebaute Welt
00:46:31 Wo schlafe ich heute?
00:47:39 Hier werden klare Worte gesprochen
00:50:15 Gesellschaftsmodell
00:54:40 Entscheidung für eines der Lager
00:58:07 Das Charaktersystem
01:00:27 Lernpunkte und Fähigkeiten
01:02:46 Wie man Schlösser öffnet
01:04:48 Stufenweiser Rüstungs-Aufstieg
01:06:48 Blutfliegen: erst Angst, dann Amüsement
01:07:40 Gunnar und die Wölfe
01:10:38 Chris und der Ork-Krieger
01:12:04 Probieren wir's mal anders!
01:14:49 Tastatursteuerung
01:17:10 Das Kampfsystem
01:18:44 Problem: Crowd Control
01:21:11 Unterbrechung des Schlages
01:22:54 Gegner-Gating
01:24:21 Die Macht des Payoff
01:29:13 Highlights der Spielwelt: Der Wald
01:30:28 Wald in Ultima 9 (1999)
01:30:51 Waldgestaltung in Gothic
01:31:12 Wald aus der Distanz
01:31:35 Wald-Atmosphäre
01:33:34 Eine Welt mit Charakter
01:34:29 Highlights der Spielwelt: Höhlen und Minen
01:35:31 Neues Lager
01:35:51 Der Ork-Friedhof
01:36:30 Hat Gothic Dungeons?
01:37:58 Low Fantasy mit Fokus auf Menschen
01:38:56 Stil und Farbarmut
01:40:06 Den Ausblick genießen
01:41:06 Schöne Grafik, schöne Effekte
01:42:16 Untote vernichten
01:42:27 Feuerregen
01:42:43 Heilung
01:43:02 Das Troll-Bild aus dem GameStar-Test
01:43:38 Balancing-Probleme
01:44:25 Chris' Lieblingszauber
01:44:31 Gunnars Lieblingszauber
01:46:50 Pragmatische Entscheidungen
01:48:30 In Extremo
01:50:09 Verwaiste Orte
01:50:50 Bugs, Bugs, Bugs ...
01:54:36 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt bei Greenwood
01:55:42 Mike Hoge
01:57:54 Tom Putzki
01:58:57 3D-Projekte bei Greenwood
01:59:29 Die "Mad Scientists"
02:00:05 Die "Finster"-Demo (1996)
02:03:11 Projekt Orpheus
02:04:32 Ende von Greenwood und Gründung von Piranha Bytes
02:06:35 Die vier Gründer
02:08:06 Marktchance in der Rollenspiel-Flaute?
02:10:16 Design-Grundpfeiler
02:14:24 Das Team wächst
02:16:16 Kai Rosenkranz
02:17:51 Auf Publisher-Suche
02:19:37 Arbeit am Spiel
02:20:42 Phenomedia
02:21:45 Experimente und Verschiebungen
02:27:07 Vier Monate Endspurt-Crunch
02:31:15 Das Spiel erscheint
02:31:56 Reaktionen auf das Spiel
02:33:51 Die US-Version von Gothic
02:35:03 Kein Verkaufserfolg, auch nicht in Deutschland
02:35:30 Wie geht's nach Gothic weiter?
02:36:50 Was Gothic erreichen will
02:40:01 Lesbarkeit
02:42:11 Faszination der offenen Welt
02:44:49 Die Idee eines Spielerlebnisses
02:46:40 Die Orks als Kulturvolk
02:50:04 Warum wurde Gothic kein größerer Erfolg?
Thema: Gothic
Erscheinungstermin: 15. März 2001
Plattform: Windows
Entwickler: Piranha Bytes
Publisher: Egmont Interactive
Genre: Rollenspiel
Designer: Mike Hoge, Alexander Brüggemann, Tom Putzki, Stefan Nyul u.a
Musik: Kai Rosenkranz
Podcast:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)










