Hohe Erwartungen, Gut oder Böse – wie gut war FABLE von Peter Molyneux wirklich? @StayForeverDE
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Uploaded December 2024 | Updated September 2026, 1 hour ago
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2004 bringt Lionhead Studios mit Fable ein Action-Rollenspiel heraus, das den Spielern verspricht, ihre Entscheidungen und Taten sichtbar in einer offenen Fantasy-Welt widergespiegelt zu sehen. Als Held von Albion beginnt man als einfacher Junge, der ein Held werden wird, aber was für einer, das liegt bei der Spielerin: strahlender Retter oder gefürchteter Schurke. In dieser Folge werfen Gunnar und Fabian einen Blick auf die Entwicklungsgeschichte des Spiels, analysieren die Mechaniken und diskutieren, wie gut Fable die hohen Erwartungen erfüllt, die vorab geweckt werden. Ein Rückblick auf ein Spiel, das mit seiner Mischung aus Humor, Stil und Entscheidungsfreiheit die Grundlage für eine beliebte Reihe legte. Im Podcast kommt mit Cathy Campos die frühere Pressesprecherin von Lionhead zu Wort.

00:00:00 Einleitung
00:04:16 Lionheads erstes Spiel: Black & White
00:05:24 Fable: The Lost Chapters
00:06:51 Was ist Fable?
00:07:42 Spielbeginn
00:08:46 Katastrophe in Oakvale
00:10:26 Die Heldengilde und das Konzept der Helden
00:12:06 Die drei Heldentalente: Nahkampf ...
00:12:42 ... Bogenschießen ...
00:14:36 ... und "Willenskraft" = Magie
00:16:23 Das Aufstiegs-System
00:18:46 Abschluss der Heldengilde
00:22:44 Aufträge in der Gilde
00:24:07 Struktur der Spielwelt
00:27:58 Die Weltkarte
00:30:29 Märchenhafte Weltgestaltung
00:32:39 Heldenkarriere
00:33:12 Die "Ausdrucksmittel"
00:34:05 Händler, Handel und Ausrüstung
00:38:47 Kampflastige Quests
00:41:28 Die Kämpfe: einfach und austricksbar
00:43:34 Starke Magie: Druckwelle ...
00:45:34 ... und Blitzzauber
00:47:39 Wir werden Hausbesitzer
00:49:47 Trophäen für die Wand
00:50:57 Wie man einen Partner findet
00:54:39 Darstellung von Gesichtern und Kindern
00:56:32 Musik und Sound
00:58:06 Ernsthaftigkeit gemischt mit Humor
01:01:20 Großtat in der Unterhose
01:03:06 Relevanz der Heldenrolle
01:03:59 Hühner treten!
01:04:21 Amüsante Schatzsuche
01:05:03 Gewalt und Düsternis
01:05:48 Teresas Schicksal
01:07:19 Entscheidung in der Arena
01:07:43 Absurdität von Gut vs. Böse
01:09:13 Die Hühnerprüfung aus Fable 2
01:12:53 Überfall auf den Obsthof
01:14:32 Veränderung des Aussehens
01:16:03 Satan oder Mutter Teresa
01:18:55 Fabian umwirbt Lady Grey
01:25:38 Freude an den Kämpfen
01:27:01 Die Entstehung des Spiels: Dene und Simon Carter
01:28:21 Druid (1986) und weitere Spiele
01:29:34 Bullfrog und Dungeon Keeper (1997)
01:30:36 Peter Molyneux gründet Lionhead ...
01:31:39 ... und die Carters Big Blue Box
01:33:44 Als "Satellit" zu Lionhead
01:37:05 Project Ego und Peter Molyneuxs Versprechungen
01:42:53 Big Blue Box wird integriert
01:44:11 Cathy Campos
01:47:53 Arbeiten bei Lionhead: Crunch und Chaos
01:52:58 Fertigstellung mit Abstrichen
01:56:03 Die erweiterte Fassung: The Lost Chapters (2005)
01:57:24 Fable: Anniversary Edition (2014)
01:57:46 Fable 2 (2008)
01:59:08 Magie und Fernkampf
02:02:13 Kinder, Koop und ein Hund
02:05:33 Fable 3 (2010)
02:09:13 Fable 2: Pub Games (2008)
02:09:33 Fable Heroes (2012)
02:09:45 Fable: The Journey (2012)
02:10:22 Fable Fortune (2018)
02:11:24 Das kommende Fable-Reboot
02:12:00 Was wurde aus Peter Molyneux?
02:13:46 Was wurde aus den Carter-Brüdern?
02:17:24 Schmerzhafte Erinnerungen an Fable
02:19:14 Welche Verantwortung hat Peter Molyneux?
02:23:40 Fazit

Thema: Fable
Erscheinungstermin: 14.9.2004
Plattform: Xbox, später PC
Entwickler: Lionhead, Big Blue Box
Publisher: Microsoft
Genre: Rollenspiel
Designer: Dene Carter, Simon Carter, Ian Yarwood-Lovett, Peter Molyneux
Musik: Danney Elfman, Russell Shaw


Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott – mit O-Tönen von Cathy Campos (deutsche Stimme: Johanna Streicher)
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Hohe Erwartungen, Gut oder Böse – wie gut war FABLE von Peter Molyneux wirklich?*IM SPIEL, zumindest. Und gerettet wird Kennedy auch noch!THE SIMPSONS HIT & RUN: Chaos in der VorstadtidylleDas erste 3D FINAL FANTASY prägte eine GenerationWWF NO MERCY: Die Wrestling-ReferenzDONKEY KONG COUNTRY: Ein ikonisches Jump ’n’ RunWindows 98 & Me: DirectX, Spiele und ein großer FlopDas Geheimnis hinter dem Erfolg von DIE SIMSGOTHIC – Interview mit Mike Hoge und Tom PutzkiDer seltsamste Nintendo-Hit: ACE ATTORNEYDas erste Point&Click Adventure: DÉJÀ VUResident Evil 2: Die Evolution eines Horror-Klassikers
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