*IM SPIEL, zumindest. Und gerettet wird Kennedy auch noch! @StayForeverDE
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Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 1 minute ago
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Im Unterstützendenformat „Neuzugänge“, in dem wir darüber sprechen, was wir neu in unsere Spielesammlungen aufgenommen haben, kamen wir in Folge 7 auf das Spiel Guardians of Infinity: To Save Kennedy. Aus einer Bemerkung in dem Gespräch entstand eine Aktion der SF-Community und, Jahre später, eine Recherche von Chris. Die hat er für sich behalten und dann, auf der SF Con Nord 2025, Gunnar und einem Publikum vorgetragen. Diese Folge ist der Mitschnitt des Gesprächs.

Auf der Bühne gab eine Projektion dazu, die Bilder davon sind per Kapitelmarken in den Podcast integriert, werden im Dialog aber auch immer beschrieben. Viel Spaß beim Hören!

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Live-Recording: Daniel Sturm, Paul Berger
Titelgrafik: Johannes DuBois
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Aufgenommen live auf der Stay Forever Convention in Hannover am 31. August 2025

Herzlichen Dank an Natascha (meep), Antonia, Jan (Scarfy) und Andreas sowie an F.J. Lennon und John Antinori!

00:00:00 Stay Forever - Ein Spiel und seine Geschichte: Guardians of Infinity
00:00:23 Einleitung
00:00:54 - Die erste Besprechung: Neuzugänge #7
00:02:11 DAS SPIEL: GUARDIANS OF INFINITY
00:03:42 - Inhalt der Packung
00:05:18 - Die Ausgangslage im Handbuch
00:06:17 - Dinos in der Zukunft!
00:06:23 - Die Zeitsphäre muss gestohlen werden
00:06:46 - Ein Gegenspieler: der Highfather
00:07:22 JOHN F. KENNEDY
00:07:31 - Wer war John F. Kennedy?
00:10:58 - Der Anschlag
00:12:10 - Schüsse auf die Limousine
00:13:23 - Der Attentäter: Lee Harvey Oswald
00:14:08 - Nationales Trauma und Nährboden für Theorien
00:15:18 ENTSTEHUNG
00:15:47 - Die Kennedy-Episode "Profile in Silver"
00:17:56 - Postkarte aus Latrobe
00:18:38 - FJ Lennon und John Antinori
00:20:03 - Mark Seremet in den News
00:20:21 - Paragon Software
00:21:04 - Paragons erstes Spiel: Master Ninja
00:22:48 - Die Idee für ein Textadventure
00:23:43 - Four Days
00:24:06 - Inspiration: Aztec Ace
00:24:36 - Mission: Kennedy warnen!
00:25:58 - Das Handbuch hat was dagegen
00:27:03 WIE DAS SPIEL FUNKTIONIERT
00:29:24 - Erste Spielsitzung
00:32:31 - Vorbild: Star Trek: The Kobayashi Alternative
00:33:36 - Ohne Handbuch geht gar nichts
00:33:56 - Die richtige Vorbereitung
00:34:40 - Der Steckbrief von Bridgette
00:35:23 - Der Rest des Teams
00:36:56 - Mehr als 100 historische Personen
00:37:38 - Kurzbiografien zu jeder Person
00:38:52 - Die Terminkalender
00:39:56 - 15 Seiten Infoschnipsel
00:41:24 - Zweite Spielsitzung
00:45:09 - Erfolg!
00:45:48 - Oh
00:46:39 - Zwei Jahre Arbeit an dem Spiel
00:47:10 - Twilight's Ransom und John Antinoris Abschied
00:47:48 - 1988: Das Spiel erscheint
00:49:18 - Einige wenige zeitgenössische Kritiken
00:50:34 DAS MUSS DOCH ZU KNACKEN SEIN
00:51:29 - Ein Team formiert sich: Natascha, Antonia und Jan
00:54:28 - Das Dreierteam spielt und streamt
00:54:48 - Natascha und Jan auf der Bühne
00:55:40 - Nataschas Unterlagen
00:56:25 - Faktenkarten zu allen Personen
00:57:23 - Mindmaps für Beziehungen
00:57:45 - Anwesenheitslisten für Orte und Ereignisse
00:59:19 - Wie war das Spielerlebnis für das Team?
01:03:23 - Ein magisches Wort!
01:04:31 - Nah an der Verzweiflung
01:05:16 - Nataschas Lösungsbild
01:05:54 LÖSUNGSWEG UND FINALE
01:06:50 - Drei Warnungen
01:08:21 - Das Finale: Im Flugzeug mit John F. Kennedy
01:09:28 - Wie man den Präsidenten überzeugt
01:10:54 - Der Gegenspieler wird enthüllt
01:11:44 - Eine Rede des Präsidenten
01:11:59 - Der Abschlussbildschirm
01:12:25 ABER WAREN SIE DIE ERSTEN ...?
01:13:13 - Der Artikel in der Computer Gaming World
01:13:41 - E-Mail von Scorpia
01:14:17 - Ein Video taucht auf
01:15:08 - Der Autor des Videos: Andreas
01:15:39 - Andreas auf der Bühne
01:17:16 - Andi packt die Werkzeuge aus
01:17:48 - Reverse Engineering im Debugger
01:19:07 - Nachbildung des Assembler-Codes
01:19:33 - Der extrahierte Text
01:20:16 - Varianten im Flugzeug
01:21:20 - Dialog zwischen Kennedy und Powers
01:21:47 - Andis Artikel bei "Das klappt so nicht"
01:22:20 - Die Programmiersprache Prolog
01:24:23 GUNNARS URTEIL
01:25:25 - Zwei Lösungen dank unserer Community: Als Video ...
01:25:39 - ... und als Text
01:26:43 - Eine abschließende Frage
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