GOTHIC – Interview mit Mike Hoge und Tom Putzki @StayForeverDE
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Uploaded January 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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#gothic #vollespfundaufsmaul #piranhabytes

Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Gothic haben wir ein Gespräch mit zwei Gründern von Piranha Bytes geführt: Mike Hoge und Tom Putzki. Die beiden bildeten, zusammen mit Alexander Brüggemann und Stefan Nyul, das Kernteam, das Gothic entwickelt hat.
Ausschnitte aus diesem Interview kamen bereits in der Gothic-Folge vor. Hier dokumentieren wir das komplette Gespräch. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben.

00:00:00 Einleitung
00:01:01 Mikes Start in der Spielebranche
00:03:03 Toms Start in der Spielebranche
00:04:32 Mike kommt zu Greenwood (GREENWOOD)
00:07:50 Frühe Spielerfahrungen
00:11:57 Arbeiten bei Greenwood
00:13:58 Die Mad Scientists und die Finster-Demo
00:17:40 Gründung von Piranha Bytes
00:22:01 Flaute im Rollenspiel-Markt
00:23:29 Die Mad Scientists als Gelegenheit
00:24:51 Inspiration: Ultima …
00:26:13 … und “Die Klapperschlange”
00:27:30 Warum keine Ego-Perspektive?
00:30:13 Experimente rund um Zugänglichkeit
00:33:22 Einflüsse für die Atmosphäre des Spiels
00:39:00 Neues Büro und Rollenverteilung
00:46:48 Das Team wächst
00:50:25 Kai Rosenkranz
00:51:30 Beziehung zu Egmont Interactive und Verspätungen
00:55:39 Was lief schief?
01:00:24 Wer hatte den Hut auf?
01:02:56 Piranha Bytes stößt zu Phenomedia
01:08:03 Endspurt und Kürzungen
01:12:34 Bedeutung von Zeit und Freiheit im Entwicklungsprozess
01:19:03 Vision vs. Pragmatismus
01:20:41 Was passierte mit den Mad Scientists?
01:22:23 Crunch und Abschluss des Projekts
01:26:27 Was macht den Erfolg von Gothic aus?
01:31:01 Die Zeit zwischen Gothic 1 und 2

Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste: Tom Putzki, Mike Hoge
Schnitt: Fabian Langer, Christian Schmidt
Grafik: Johannes DuBois
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