Uploaded November 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Worum geht’s? Anfang der 1990er versuchte Commodore, den nächsten großen Schritt nach dem Amiga zu gehen: Mit dem CDTV (1991) und später dem CD32 (1993) sollten Multimedia-Systeme und CD-basierte Spiele den Massenmarkt erobern. Was als visionäre Weiterentwicklung der Amiga-Technik begann, blieb jedoch hinter den Erwartungen zurück – aufgrund unklarer Positionierung, schwacher Vermarktung und einem Unternehmen, das bereits am Abgrund stand. Trotzdem markierten beide Systeme wichtige Etappen: beim Übergang von Disketten zu optischen Medien, beim frühen Versuch einer „Wohnzimmer-Multimedia-Konsole“ und als Vorboten der CD-Ära im Gaming.
Henner und Chris sprechen über die Entstehung, die Technik und die Rollen von CDTV und CD32 innerhalb der Amiga-Historie – und warum die Geräte trotz ihres kommerziellen Scheiterns bis heute faszinieren.
00:00:00 Einleitung
00:01:08 Der Trend zur CD-ROM
00:02:11 Neue Konkurrenten wie das 3DO
00:03:17 DIE ENTWICKLUNG DES CD32
00:03:55 - Die Konsolen-Idee
00:06:17 - Das CD32 entsteht
00:08:07 - Laufwerkstechnik vom Discman
00:09:13 - Hardwarebasis: Amiga 1200
00:10:49 - Controller inspiriert von SNES
00:11:40 - Was ist Akiko?
00:14:01 - Bitplanes vs. Chunks
00:15:37 - Beth Richards' Beitrag zu Akiko
00:17:35 - Das CD32 wird fertig
00:19:01 - Erste Presseberichte
00:20:14 - Warum fehlt Commodore auf der Sommer-CES?
00:22:21 - Vorgezogener Launch
00:24:26 - Markteinführung 1993
00:27:31 - Commodores Werbekampagne
00:29:53 - "Crush Sega"
00:31:19 DIE HARDWARE
00:32:52 - Joystick-Ports
00:33:19 - Anschlüsse auf der Rückseite
00:34:04 - Die Technik im Inneren des CD32
00:35:33 - Chipsatz vom Amiga 1200
00:36:55 - "Kreative" Texte auf der Verpackung
00:38:39 - Farbpalette
00:40:21 - Sound, Laufwerk, Speicher
00:42:47 - Der Controller
00:45:27 - Erweiterungen wie das Video-Modul
00:47:52 - Pressestimmen
00:51:05 DIE SPIELE
00:52:59 - Beigelegte Spiele, u.a. Dangerous Streets
00:54:46 - Kurzfristig ordentliches Spieleangebot
00:56:06 - CD32-Exklusivtitel
00:57:15 - Aufgewertete Amiga-Versionen
00:59:46 - Das Spiele-Problem
01:02:47 - Schlampige Portierungen
01:05:24 - Speicherplatzmangel
01:06:16 - Wo sind die 3D-Titel?
01:09:38 DIE BESTEN SPIELE FÜRS CD32
01:10:57 - Platz 6-1: Zool (1993)
01:11:27 - Platz 6-2: D/Generation (1993)
01:12:01 - Platz 6-3: Alien Breed: Tower Assault (1994)
01:12:44 - Platz 5: Beneath a Steel Sky (1994)
01:13:11 - Platz 3-1: Pinball Fantasies (1993)
01:13:35 - Platz 3-2: Banshee (1994)
01:14:16 - Platz 2: Cannon Fodder (1994)
01:15:12 - Platz 1: Simon the Sorcerer
01:16:34 - Das obligatorische Schachspiel
01:17:07 MISSERFOLG, GRÜNDE, KONSEQUENZEN
01:19:16 - Der US-Markt fehlt
01:20:36 - Hoffnungsträger "Hombre"
01:22:18 - Ein CD-Laufwerk für den Amiga 1200
01:23:57 - Commodores Ende
01:25:35 - Wie oft hat sich das CD32 verkauft?
01:26:45 - Gründe für das Scheitern
01:31:18 - Das Vermächtnis des CD32
01:34:19 - The A1200 mit CD32-artigem Gamepad
01:35:22 Verabschiedung
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Henner und Chris sprechen über die Entstehung, die Technik und die Rollen von CDTV und CD32 innerhalb der Amiga-Historie – und warum die Geräte trotz ihres kommerziellen Scheiterns bis heute faszinieren.
00:00:00 Einleitung
00:01:08 Der Trend zur CD-ROM
00:02:11 Neue Konkurrenten wie das 3DO
00:03:17 DIE ENTWICKLUNG DES CD32
00:03:55 - Die Konsolen-Idee
00:06:17 - Das CD32 entsteht
00:08:07 - Laufwerkstechnik vom Discman
00:09:13 - Hardwarebasis: Amiga 1200
00:10:49 - Controller inspiriert von SNES
00:11:40 - Was ist Akiko?
00:14:01 - Bitplanes vs. Chunks
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00:17:35 - Das CD32 wird fertig
00:19:01 - Erste Presseberichte
00:20:14 - Warum fehlt Commodore auf der Sommer-CES?
00:22:21 - Vorgezogener Launch
00:24:26 - Markteinführung 1993
00:27:31 - Commodores Werbekampagne
00:29:53 - "Crush Sega"
00:31:19 DIE HARDWARE
00:32:52 - Joystick-Ports
00:33:19 - Anschlüsse auf der Rückseite
00:34:04 - Die Technik im Inneren des CD32
00:35:33 - Chipsatz vom Amiga 1200
00:36:55 - "Kreative" Texte auf der Verpackung
00:38:39 - Farbpalette
00:40:21 - Sound, Laufwerk, Speicher
00:42:47 - Der Controller
00:45:27 - Erweiterungen wie das Video-Modul
00:47:52 - Pressestimmen
00:51:05 DIE SPIELE
00:52:59 - Beigelegte Spiele, u.a. Dangerous Streets
00:54:46 - Kurzfristig ordentliches Spieleangebot
00:56:06 - CD32-Exklusivtitel
00:57:15 - Aufgewertete Amiga-Versionen
00:59:46 - Das Spiele-Problem
01:02:47 - Schlampige Portierungen
01:05:24 - Speicherplatzmangel
01:06:16 - Wo sind die 3D-Titel?
01:09:38 DIE BESTEN SPIELE FÜRS CD32
01:10:57 - Platz 6-1: Zool (1993)
01:11:27 - Platz 6-2: D/Generation (1993)
01:12:01 - Platz 6-3: Alien Breed: Tower Assault (1994)
01:12:44 - Platz 5: Beneath a Steel Sky (1994)
01:13:11 - Platz 3-1: Pinball Fantasies (1993)
01:13:35 - Platz 3-2: Banshee (1994)
01:14:16 - Platz 2: Cannon Fodder (1994)
01:15:12 - Platz 1: Simon the Sorcerer
01:16:34 - Das obligatorische Schachspiel
01:17:07 MISSERFOLG, GRÜNDE, KONSEQUENZEN
01:19:16 - Der US-Markt fehlt
01:20:36 - Hoffnungsträger "Hombre"
01:22:18 - Ein CD-Laufwerk für den Amiga 1200
01:23:57 - Commodores Ende
01:25:35 - Wie oft hat sich das CD32 verkauft?
01:26:45 - Gründe für das Scheitern
01:31:18 - Das Vermächtnis des CD32
01:34:19 - The A1200 mit CD32-artigem Gamepad
01:35:22 Verabschiedung










