Das legendärste aller Zeldas?! @StayForeverDE
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Uploaded June 2024 | Updated September 2026, 1 hour ago
Es ist eines dieser Spiele, dem eigentlich keine Besprechung gerecht werden kann: Nintendo hievte 1998 die ruhmreiche Legend-of-Zelda-Serie in die dritte Dimension und erschuf damit einen modernen Klassiker, der das Action-Adventure-Genre nachhaltig beeinflusste. Ocarina of Time gilt als unerreichbares Meisterwerk und ist auch heute noch das bestbewertete Spiel auf der Wertung-Platform Metacritic.

Aber Fabian Käufer und Gunnar Lott nehmen euch mit auf ihre persönliche Reise durch die Welt von Hyrule, analysieren die Mechaniken und erzählen die Entwicklungsgeschichte nach.

00:00:00 Einleitung: Abstimmung-Ergebnis
00:01:47 Was ist Ocarina of Time?
00:05:38 Die Hintergrundgeschichte
00:07:22 Der Spielbeginn: Link und Navi
00:08:49 Der Gegenspieler: Ganondorf
00:09:34 Zeitreise in die Zukunft
00:10:53 Link, der Außenseiter
00:13:19 Die Entstehungsgeschichte: Nintendos Dream-Team
00:19:09 Einprägsame Charaktere von Yoshiki Haruhana
00:20:37 Landschaften von Makoto Miyanaga
00:22:26 Designentscheidungen
00:26:19 Von der Ninjakette zum Z-Targeting
00:29:04 Häufige Umbauten und Anpassungen
00:30:48 Hyrule-Stadt: Vorbild Bayern
00:32:44 Miyamotos Interview
00:36:08 Räumliche Struktur des Spiels: Steppe ...
00:38:00 ... und Dungeons
00:39:21 Der Rest der Welt
00:41:39 Link betritt Hyrule
00:43:39 Hyrule bei Nacht
00:45:15 Ausrüstung und ihre Bedeutung
00:49:02 Spezial-Gegenstände
00:50:44 Starke Handschuhe
00:51:17 Ego-Perspektive für Schusswaffen
00:53:59 Die namensgebenden Ocarinas
00:58:10 Wie man die Ocarina einsetzt
01:01:22 Die Steuerung
01:04:31 Blöcke: Verschieben oder klettern?
01:05:15 Automatisches Springen
01:08:25 Eine Beispielaufgabe: Der Schattentempel
01:10:07 Guru-Guru in Kakariko
01:11:33 Als junger Link zu Guru-Guru
01:12:17 Der Hirnsauger unter dem Brunnen
01:13:17 Im Schattentempel
01:13:57 Der Wassertempel
01:18:09 Zwischenboss: Schatten-Link
01:20:39 Die Eule
01:22:35 Vertikalität in den Dungeons
01:25:37 Das Spinnennetz im Deku-Baum
01:26:59 Feuer vs. Spinnennetze, Hammer vs. Pfeiler
01:28:18 Spektakuläre Bosskämpfe
01:29:00 Volvagia, der Drache
01:30:25 "Hey! Listen!"
01:31:24 Upgrades durch Nebenaufgaben
01:35:57 Das Magiesystem
01:37:09 Die Gestaltung der großen Feen
01:39:57 Der Wissenschaftler
01:40:07 Die Handwerker
01:40:53 Links Gestaltung
01:42:53 Impa
01:43:58 Der Händler in Kakariko
01:45:17 Zelda bzw. Sheik
01:47:35 Der Hauptgegner: Ganondorf
01:50:14 Veränderung in der Welt durch Ganondorf
01:51:25 Kompromisse in der Grafik
01:53:09 Probleme in der PAL-Version
01:54:29 Die Musik des Spiels
01:57:47 Gelungene Übertragung des Spielgefühls in 3D
02:02:21 Elegantes, oft selbsterklärendes Design
02:04:10 1998: Ocarina of Time kommt auf den Markt
02:06:54 Das höchstbewertete Spiel bis heute
02:08:22 Ach ja, und angeln kann man auch noch
02:08:51 Epona
02:09:30 Der Nachfolger: Majora's Mask (2000)
02:11:26 Weitere Zelda-Spiele
02:12:49 Wind Waker (2002)
02:13:41 Twilight Princess (2006)
02:14:23 Breath of the Wild (2017)
02:15:17 Alternative Versionen von Ocarina of Time
02:16:26 Die Neuauflage für den 3DS (2011)
02:18:24 Wo kriegt man das Spiel her?

Thema: the Legend of Zelda: Ocarina of Time, 21.11.98 (JP), 21.11.98 (US), 11.12.98 (EU)
Plattform: Nintendo 64, später GameCube
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Hiroshi Yamauchi, Shigeru Miyamoto, Toshio Iwawaki u.a.
Musik: Kōji Kondō

Podcast-Credits:

Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion:Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

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