Uploaded August 2022 | Updated September 2026, 1 hour ago
English: Despite the German language welcoming words, this interview is in English. The interview starts at 00:00:53.
Deutsch: Liebe Freunde,
wir haben uns in den letzten sechs Wochen durch das Krimi-Abenteuer Puppen, Perlen und Pistolen von 1995 gespielt und waren am Ende ganz angetan davon. Deshalb haben wir uns mit Mark Morrison zusammengesetzt, dem Autor und Designer des Spiels, um mit ihm über unsere Eindrücke zu sprechen und mehr über die Entstehungsgeschichte zu erfahren.
Es ist ein sehr launiges, anekdotenreiches Gespräch geworden, das einen schönen Schlusspunkt hinter diese Staffel Stay Forever Spielt setzt.
Wie immer ist dieses Interview offen für alle Hörer.
Und wie gewohnt gibt es eine ausführliche deutsche Zusammenfassung am Ende.
Viel Spaß beim Hören!
Das Interview wurde in englischer Sprache geführt, eine deutsche Zusammenfassung gibt es am Ende (01:02:01).
Das Interview: patreon.com/stayforever/posts
Viel Spaß beim Hören!
Kapitel/Chapter marks:
00:00:00 Einleitung
00:00:55 Begrüßung von Mark Morrison
00:01:38 Was bedeutet der Name des Spiels?
00:04:18 Marks Werdegang vor Puppen, Perlen und Pistolen
00:08:44 Die Anbahnung des Spiels
00:13:07 Über Melbourne House/Beam Software
00:16:54 Staatliche Förderung
00:19:01 Die Arbeit am Spiel
00:27:00 Vixen Films und die Vorbereitung der Dreharbeiten
00:32:47 Welche Rolle spielte Alfred Milgrom?
00:34:19 Warum die Ego-Perspektive?
00:36:21 Dreharbeiten und Schauspieler
00:39:23 Die Dreharbeiten
00:44:40 Wie erfolgreich war das Spiel?
00:50:07 Entscheidungen: Wiederholungen, Zeitlimit
00:51:39 Stärken des Spiels: Lösungswege, Offenheit
00:56:12 Warum das Inventarlimit und Speichersystem?
01:02:03 Deutsche Zusammenfassung
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SF bei Retro Shirty: retroshirty.com/produkt-kategorie/stay-forever-shop
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SF auf Discord: discord.gg/eTYqkDc
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Es ist ein sehr launiges, anekdotenreiches Gespräch geworden, das einen schönen Schlusspunkt hinter diese Staffel Stay Forever Spielt setzt.
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Und wie gewohnt gibt es eine ausführliche deutsche Zusammenfassung am Ende.
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Das Interview wurde in englischer Sprache geführt, eine deutsche Zusammenfassung gibt es am Ende (01:02:01).
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00:00:00 Einleitung
00:00:55 Begrüßung von Mark Morrison
00:01:38 Was bedeutet der Name des Spiels?
00:04:18 Marks Werdegang vor Puppen, Perlen und Pistolen
00:08:44 Die Anbahnung des Spiels
00:13:07 Über Melbourne House/Beam Software
00:16:54 Staatliche Förderung
00:19:01 Die Arbeit am Spiel
00:27:00 Vixen Films und die Vorbereitung der Dreharbeiten
00:32:47 Welche Rolle spielte Alfred Milgrom?
00:34:19 Warum die Ego-Perspektive?
00:36:21 Dreharbeiten und Schauspieler
00:39:23 Die Dreharbeiten
00:44:40 Wie erfolgreich war das Spiel?
00:50:07 Entscheidungen: Wiederholungen, Zeitlimit
00:51:39 Stärken des Spiels: Lösungswege, Offenheit
00:56:12 Warum das Inventarlimit und Speichersystem?
01:02:03 Deutsche Zusammenfassung
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