Spielberg und der erste WWII-Shooter: Die Medal of Honor-Story @StayForeverDE
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Uploaded April 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Kurz vor der Jahrtausendwende veröffentlicht Electronic Arts mit Medal of Honor einen Ego-Shooter, der sich bewusst vom damals dominierenden Science-Fiction- und Fantasy-Setting absetzt und stattdessen den Zweiten Weltkrieg als Hintergrund wählt. Als Soldat der OSS führt der Spieler verdeckte Missionen hinter feindlichen Linien aus, filmreif in Szene gesetzt mit aufwändiger Grafik und Musik. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels unter der Mitwirkung von Steven Spielberg, die Verbindung von Authentizität und Spielspaß und wie Medal of Honor den Grundstein für eine Welle von Weltkriegs-Shootern legte. Ein Rückblick auf ein Spiel, das den Krieg in einer neuen Ernsthaftigkeit ins Medium brachte.

00:00:00 Einleitung
00:01:17 Das Abstimmungsergebnis
00:02:37 Steven Spielbergs Vorstoß in die Spiele
00:03:24 Ein Weltkriegs-Shooter
00:04:15 Jimmy Patterson, der Protagonist
00:05:32 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:06:25 - Das Gründer-Trio von Dreamworks
00:08:35 - Dreamworks Interactive
00:10:27 - Das erste Spiel: Steven Spielberg's Director's Chair ...
00:10:50 - ... mit Jennifer Aniston und Quentin Tarantino
00:11:28 - Goosebumps
00:13:04 - Dino-Spiele-Welle: Jurassic Park: Lost World ...
00:13:41 - ... Chaos Island (1997) ...
00:13:53 - ... Trespasser (1998) ...
00:14:10 - ... und Warpath (1999)
00:15:17 Electronic Arts kauft Dreamworks Interactive
00:17:10 Der Soldat James Ryan
00:17:59 Der Wegbereiter: GoldenEye 007 (1997)
00:18:28 Der Producer: Peter Hirschmann
00:19:09 Ein vergleichsweise unerfahrenes Team
00:19:38 Der Komponist: Michael Giacchino
00:20:35 Widerstand gegen das Setting
00:22:56 Historische Beratung durch Dale Dye
00:23:18 Der Gewaltgrad muss reduziert werden
00:24:07 Die "Congressional Medal of Honor Society"
00:25:09 Ende 1999: Das Spiel erscheint
00:25:44 DAS SPIEL
00:27:03 - Historischer Rahmen und Schauplätze
00:29:09 - Einsatzziele der U-Boot-Mission
00:30:32 - Warnung am Levelausgang
00:30:53 - Sprengungen
00:31:14 - Auswertung am Levelende
00:32:03 - Die Steuerung
00:33:07 - Zielen übers Fadenkreuz
00:34:21 - Evolution der Shooter-Steuerung: Von GoldenEye ...
00:35:10 - ... über Medal of Honor ...
00:36:56 - ... zu Halo
00:37:50 - Gegenteilige Entwicklung auf dem PC
00:39:11 - Die Schleichmission
00:40:56 - Soldaten schlagen Alarm
00:43:03 - Level-Layout und dessen Einfluss auf den Spielablauf
00:44:45 - Fehlendes Fadenkreuz, reduziertes Interface
00:46:41 - Spielablauf und Realismus
00:48:00 - Die Waffen
00:49:47 - Granaten-Gunnar
00:50:27 - Gegner greifen Granaten
00:55:05 - Keine Checkpoints, kein Speichern im Level
00:56:08 - Aufwändige Animationen als "Pain States"
00:58:16 - Weg ist der Helm!
00:59:28 GRAFIK UND SOUND
01:00:01 - Entweder eng oder dunkel
01:00:47 - Tolle Klangatmosphäre
01:03:40 - Atmosphäre vs. Orientierung
01:05:05 UMFANG UND ATMOSPHÄRE
01:07:09 - Liebeserklärung an die stationären Geschütze
01:09:49 - Der Multiplayer-Modus
01:10:31 - Ballern im Splitscreen
01:11:41 - Humorvolle Szenen: Feinde im Klo ...
01:12:26 - ... und Deutschkurs-Video
01:13:59 - Schrecken des Krieges?
01:16:35 - Änderungen an der deutschen Version
01:17:17 - Indizierung in Deutschland
01:18:01 ERFOLG UND NACHWIRKUNG
01:18:58 - Die Fortsetzung: Medal of Honor Underground (2000)
01:19:42 - Gab's auch für den Game Boy Advance
01:19:57 - Medal of Honor: Allied Assault (2002)
01:20:20 - Medal of Honor: Frontline (2002)
01:20:56 - Medal of Honor: Rising Sun (2003)
01:21:40 - Medal of Honor: Infiltrator (2003)
01:22:17 - Medal of Honor: Pacific Assault (2004)
01:22:29 - Abstieg der Serie
01:24:01 - Der Reboot-Versuch (2010)
01:25:03 - Der Tiefpunkt: Medal of Honor: Warfighter (2012)
01:25:22 - Ein VR-Nachklapp: Above and Beyond (2020)
01:25:59 - Erfolgreiche Konkurrenz: Call of Duty (2001)
01:27:14 - Hausinterne Konkurrenz: Battlefield
01:28:09 FAZIT: Leistung und Bedeutung des Spiels

Infos zum Spiel:
Thema: Medal of Honor
Erscheinungstermin: November/Dezember, 1999
Plattform: Playstation
Entwickler: Dreamworks Interactive
Publisher: Dreamworks Interactive, Electronic Arts
Genre: Ego-Shooter
Designer: Peter Hirschmann, Christopher Cross, Lynn Henson, Steven Spielberg u.a.
Music: Michael Giacchino

Podcast:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Wir danken Georg Backer für die Bereitschaft, mit uns über Lionhead zu sprechen.
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