Mute City, Big Blue & Co – Warum wir alle F-Zero liebten! @StayForeverDE
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Uploaded March 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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1990 erscheint mit F-Zero ein Launch-Titel für das brandneue Super Nintendo, der nicht nur als technisches Schaufenster für das neue Mode-7-Scrolling dient, sondern auch ein neues Subgenre im Rennspielbereich definiert: futuristische High-Speed-Rennen mit schwebenden Gleitern auf halsbrecherischen Strecken. Als Spieler steuert man eines von vier Fahrzeugen durch Loopings, Schikanen und Energiezonen – begleitet von einem ikonischen Soundtrack und minimalistischem, aber prägnantem Design. Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels, die Bedeutung für Nintendos 16-Bit-Start und wie F-Zero mit Tempo, Stil und Präzision den Grundstein für eine langlebige Serie legte.

00:00:00 EINLEITUNG
00:02:18 Mario vs. Sonic, SNES vs. Mega Drive
00:07:54 Das Mega Drive ist leistungsstärker ...
00:09:13 ... aber das SNES hat F-Zero
00:11:14 F-Zero: Das Spiel
00:12:57 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:13:45 Shigeru Miyamoto, R&D und IAD
00:15:37 Das Team hinter F-Zero
00:17:44 Ausgangspunkt: Famicom Grand Prix: F1 Race (1987)
00:18:34 Batmobil und DeLorean
00:19:24 Was ist Mode 7?
00:21:26 Einsatzmöglichkeiten des Mode 7
00:22:38 Aus Autos werden Gleiter
00:23:29 Schwebende, flache Kurse
00:24:12 Sichtbarer Ausschnitt der Strecke
00:25:00 "Abgeschnittene" Streckenenden am Horizont
00:26:41 Personifizierung durch Fahrer
00:29:45 Der Comic in der Anleitung
00:29:56 Comicbilder auf der Packungsrückseite
00:30:38 Captain Falcon
00:31:41 Nintendos Personifizierungs-Versuche
00:32:18 Stunt Race FX
00:32:39 Dr. Mario
00:33:09 Mario Paint
00:33:49 Charaktere im Pilotwings-Handbuch
00:34:28 DAS SPIEL
00:36:19 Der Wettbewerb
00:37:26 Ist das ein Rennspiel oder ein Geschicklichkeitsspiel?
00:40:47 Fahrverhalten der Gegner
00:42:22 Virtua Racing (1992)
00:42:54 Wie man die Gleiter steuert
00:45:49 Kollisionen und die Power-Leiste
00:46:30 Die Auflade-Zone
00:47:02 Tödliche Sprünge
00:48:01 Explosion statt Absturz
00:48:36 Geschwindigkeitsgefühl
00:49:32 Abwechslung in den Strecken
00:49:46 Strecke 1: Mute City 1
00:51:05 Strecke 2: Big Blue
00:51:29 Die Eiskurve
00:52:34 Strecke 3: Sand Ocean
00:52:43 Strecke 4: Death Wind
00:53:40 Die Beschleunigungsstreifen
00:54:44 Strecke 5: Silence
00:55:40 Enge Kurve aus der Abkürzung raus
00:56:17 Streckenvarianten
00:57:55 Was ändert sich durch die Schwierigkeitsgrade?
00:59:44 Für Profis: Master-Modus
01:00:21 Gummiband-KI
01:01:16 Wie man Bestzeiten erreicht
01:02:16 Gunnar im Fire Stingray
01:03:28 Der "Start Bump"
01:07:24 Musik und Sound
01:10:50 Motivation: Highscores erreichen
01:12:08 Endlich Multiplayer: Mario Kart (1992)
01:13:10 ERFOLG UND NACHWIRKUNG
01:14:29 Was sagte die Presse?
01:15:16 Ausreißer: Play Time
01:16:24 Die weitere Seriengeschichte
01:17:44 F-Zero für den Game Boy Advance: Maximum Velocity (2001)
01:18:12 F-Zero GP Legend (2003)
01:18:47 F-Zero Climax (2004)
01:19:36 F-Zero AX in der Spielhalle
01:20:14 F-Zero GX auf dem GameCube
01:25:12 FAZIT

Infos zum Spiel:
Thema: F-Zero

Erscheinungstermin: November 21, 1990 (Japan), USA 1991, EU 1992
Plattform: SNES
Entwickler: Nintendo EAD
Publisher: Nintendo
Genre: Rennspiel
Designer: Takaya Imamura, Shigeru Miyamoto u.a.
Music: Yumiko Kanki, Naoto Ishida

Podcast:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Sascha Blach, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); trash80.com (Musik)
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