Uploaded December 2025 | Updated September 2026, 1 hour ago
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Um die Jahrtausendwende erlebt Wrestling seinen letzten großen Mainstream-Höhenflug, und auf dem Nintendo 64 erscheint mit WWF No Mercy das vielleicht definitive Spiel dieser Ära. Basierend auf der bewährten Engine von WrestleMania 2000 treibt No Mercy das Konzept auf die Spitze: mehr Wrestler, mehr Matchtypen, mehr Kontrolle – und erstmals ein Story-Modus, der die chaotische Dramaturgie der TV-Shows überraschend gut einfängt. Statt reiner Action setzt das Spiel auf Timing, Ausdauer und taktisches Lesen des Gegners.
Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge darüber, warum No Mercy bis heute als Referenz für Wrestling-Spiele gilt, über das eigenwillige, aber tiefgehende Kampfsystem, über die Bedeutung der Lizenz zur Hochzeit der Attitude Era – und warum es keinen direkten Nachfolger gab.
Infos zum Spiel:
Thema: WWF No Mercy
Erscheinungstermin: November 2000
Plattform: Nintendo 64
Entwickler: AKI Corporation
Publisher: THQ
Genre: Wrestling / Sport
Designer: Hideyuki Iwashita u.a.
Musik: Kōji Niikura
Chapters:
00:00:00 Super Stay Forever - Episode 91: WWF No Mercy
00:00:27 Einleitung
00:01:29 WAS IST PRO-WRESTLING?
00:02:46 - Wrestling-Regeln in aller Kürze
00:04:50 - Schläge, Tritte, Sprünge, Waffen
00:07:34 - "Kayfabe": Illusion eines echten Wettbewerbs
00:09:06 - Die World Wrestling Federation
00:11:54 - Die Familie McMahon
00:14:09 FRÜHERE WRESTLING-SPIELE
00:14:52 - Das erste Wrestling-Spiel: Big Pro Wrestling (1983)
00:15:00 - Tekmo World Wrestling (1989)
00:15:45 - WWF Superstars (1991)
00:16:37 - Super Wrestlemania (1992)
00:18:04 - Wrestlemania Arcade Game (1995
00:21:34 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:22:40 - Die AKI Corporation und Shuji Yoshida
00:25:04 - Fire Pro Wrestling
00:26:08 - Virtual Pro Wrestling (1996)
00:27:10 - Toukon Retsuden (1995)
00:28:41 - In den USA: Die WCW erstarkt
00:30:24 - WCW vs. The World (1997)
00:32:07 - Die "Monday Night Wars"
00:33:08 - Wechsel zum N64: WCW vs. nWo: World Tour (1997)
00:34:14 - WCW/nWo Revenge (1998)
00:35:21 - Verbesserte Präsentation
00:35:49 - Die Konkurrenz von Acclaim: WWF War Zone (1998)
00:36:27 - Veränderungen in der WWF
00:37:48 - Rapide Fortschritte bei den AKI-Spielen
00:39:40 - Leitermatches
00:41:11 DIE "ATTITUDE ERA" DER WWF
00:43:33 - Emotion, Provokation, Tabubruch
00:44:50 - Heftigere, gewalttätigere Kämpfe
00:45:12 - Der Montreal Screwjob und "Mr. McMahon" als Antagonist
00:46:31 - Der größte Star der Ära: "Stone Cold" Steve Austin
00:49:43 - Wrestlemania 15: Steve Austin vs. The Rock
00:53:48 - No Mercy 2000: Triple H vs. Chris Benoit
00:55:15 - Bedeutung von Storylines
00:57:25 DAS SPIEL: WWF NO MERCY
00:59:17 - Das "Attitude Meter" und seine Bedeutung
01:01:30 - Bedrängnis und Comeback
01:03:01 - Der Controller des N64
01:05:50 - Taunts und Signature Moves mit dem Analogstick
01:06:46 - Eine Taste für verschiedene Anlässe
01:08:49 - Von der Kampfspiel-Steuerung ...
01:09:54 - ... zur kontextuellen Steuerung
01:13:19 - Schläge, Griffe und ihre Ableitungen
01:14:44 - Signatur-Angriffe: Vorwissen wird vorausgesetzt
01:17:19 - Hinarbeiten auf Finisher
01:18:59 - Wucht und Kinetik
01:20:48 - Statur, Gewicht und ihre Auswirkungen
01:23:55 - Unterschiedliche Moves ja nach Wrestler
01:25:02 - Stärken und Schwächen der Wrestler im Charakter-Editor
01:25:42 - Große Auswahl an Stars
01:28:29 - Manche sind heute noch aktiv
01:29:03 - Verschiedene Matchtypen und Spielmodi
01:31:10 - Neu: Leitermatches
01:31:59 - Käfigmatches
01:32:51 - Gastschiedsrichter-Matches
01:33:30 - Slowdowns und Fokusprobleme
01:34:47 - Intro-Sequenzen vor dem Kampf
01:36:47 - Wahnsinnig schlechte Fotos in den Intros
01:37:39 - Limitierungen durch den Modulspeicher
01:39:00 - Storylines in den Kampagnen
01:40:42 - Verzweigende Wege durch die Kampagnen
01:42:15 - Vier Storyline-Varianten für einen einzigen Kampf
01:46:09 - Häufige Einmischungen
01:47:41 - Ein Versuch, Fehden einzuflechten
01:49:19 - Kayfabe in der Kampagne
01:51:04 - Shop für Outfits, Moves etc.
01:52:27 WEITERE WRESTLING-SPIELE
01:53:33 - WWE-Spiele von Yuke's
01:55:36 - AKI landet bei Electronic Arts: Def Jam
01:56:40 - Galactic Wrestling (2004)
01:57:29 - Wrestling heute: jugendfrei
01:58:27 FAZIT
02:00:53 - Wrestling-Legenden in WWE 2K 25
02:01:32 - Aktive Modding-Szene
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Gunnar und Christian sprechen in dieser Folge darüber, warum No Mercy bis heute als Referenz für Wrestling-Spiele gilt, über das eigenwillige, aber tiefgehende Kampfsystem, über die Bedeutung der Lizenz zur Hochzeit der Attitude Era – und warum es keinen direkten Nachfolger gab.
Infos zum Spiel:
Thema: WWF No Mercy
Erscheinungstermin: November 2000
Plattform: Nintendo 64
Entwickler: AKI Corporation
Publisher: THQ
Genre: Wrestling / Sport
Designer: Hideyuki Iwashita u.a.
Musik: Kōji Niikura
Chapters:
00:00:00 Super Stay Forever - Episode 91: WWF No Mercy
00:00:27 Einleitung
00:01:29 WAS IST PRO-WRESTLING?
00:02:46 - Wrestling-Regeln in aller Kürze
00:04:50 - Schläge, Tritte, Sprünge, Waffen
00:07:34 - "Kayfabe": Illusion eines echten Wettbewerbs
00:09:06 - Die World Wrestling Federation
00:11:54 - Die Familie McMahon
00:14:09 FRÜHERE WRESTLING-SPIELE
00:14:52 - Das erste Wrestling-Spiel: Big Pro Wrestling (1983)
00:15:00 - Tekmo World Wrestling (1989)
00:15:45 - WWF Superstars (1991)
00:16:37 - Super Wrestlemania (1992)
00:18:04 - Wrestlemania Arcade Game (1995
00:21:34 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
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00:25:04 - Fire Pro Wrestling
00:26:08 - Virtual Pro Wrestling (1996)
00:27:10 - Toukon Retsuden (1995)
00:28:41 - In den USA: Die WCW erstarkt
00:30:24 - WCW vs. The World (1997)
00:32:07 - Die "Monday Night Wars"
00:33:08 - Wechsel zum N64: WCW vs. nWo: World Tour (1997)
00:34:14 - WCW/nWo Revenge (1998)
00:35:21 - Verbesserte Präsentation
00:35:49 - Die Konkurrenz von Acclaim: WWF War Zone (1998)
00:36:27 - Veränderungen in der WWF
00:37:48 - Rapide Fortschritte bei den AKI-Spielen
00:39:40 - Leitermatches
00:41:11 DIE "ATTITUDE ERA" DER WWF
00:43:33 - Emotion, Provokation, Tabubruch
00:44:50 - Heftigere, gewalttätigere Kämpfe
00:45:12 - Der Montreal Screwjob und "Mr. McMahon" als Antagonist
00:46:31 - Der größte Star der Ära: "Stone Cold" Steve Austin
00:49:43 - Wrestlemania 15: Steve Austin vs. The Rock
00:53:48 - No Mercy 2000: Triple H vs. Chris Benoit
00:55:15 - Bedeutung von Storylines
00:57:25 DAS SPIEL: WWF NO MERCY
00:59:17 - Das "Attitude Meter" und seine Bedeutung
01:01:30 - Bedrängnis und Comeback
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01:05:50 - Taunts und Signature Moves mit dem Analogstick
01:06:46 - Eine Taste für verschiedene Anlässe
01:08:49 - Von der Kampfspiel-Steuerung ...
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01:13:19 - Schläge, Griffe und ihre Ableitungen
01:14:44 - Signatur-Angriffe: Vorwissen wird vorausgesetzt
01:17:19 - Hinarbeiten auf Finisher
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01:20:48 - Statur, Gewicht und ihre Auswirkungen
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01:34:47 - Intro-Sequenzen vor dem Kampf
01:36:47 - Wahnsinnig schlechte Fotos in den Intros
01:37:39 - Limitierungen durch den Modulspeicher
01:39:00 - Storylines in den Kampagnen
01:40:42 - Verzweigende Wege durch die Kampagnen
01:42:15 - Vier Storyline-Varianten für einen einzigen Kampf
01:46:09 - Häufige Einmischungen
01:47:41 - Ein Versuch, Fehden einzuflechten
01:49:19 - Kayfabe in der Kampagne
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01:56:40 - Galactic Wrestling (2004)
01:57:29 - Wrestling heute: jugendfrei
01:58:27 FAZIT
02:00:53 - Wrestling-Legenden in WWE 2K 25
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