Uploaded August 2024 | Updated September 2026, 1 hour ago
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Es herrscht im Stay-Forever-Kanon ein leichter Mangel an Besprechungen zu Flugsimulationen, das ist möglicherweise ein bisschen den spielerischen Vorlieben von Chris und Gunnar geschuldet. Diese Scharte wollten wir nun aber auswetzen und haben die Hörer gefragt, welche als Thema gewählt werden soll – “SWOTL” setzte sich vor Red Baron und Falcon 3.0 durch. Das LucasArts-Spiel ist dritter Teil und Höhepunkt einer inoffiziellen Trilogie von Luftkampfspielen mit dem Schauplatz “Zweiter Weltkrieg”, alle entstanden unter der Federführung von Larry Holland.
Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung und den geschichtlichen Hintergrund. Unterstützer bekommen noch eine Folge “Wusstet ihr eigentlich …?”
Thema: Secret Weapons of the Luftwaffe (“SWOTL”)
Erscheinungstermin: 1991 (USA)
Plattform: MS-DOS
Entwickler: LucasFilm Games / LucasArts
Publisher: LucasFilm Games / LucasArts
Genre: Flugsimulation
Designer: Larry Holland, Peter Lincroft, Noah Falstein, Martin Cameron u.a.
Musik: Michael Z. Land
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Einleitung
00:01:26 Die Screenshots auf der Packungsrückseite
00:04:31 Secret Weapons of the Luftwaffe
00:05:12 Gewinner der Abstimmung
00:06:31 Das Szenario: Luftkrieg über Deutschland
00:07:25 Das letzte Lucasfilm-Games-Spiel
00:07:54 Eines der frühen Spiele mit CD-ROM-Version
00:08:57 Danach: X-Wing
00:09:57 Lawrence Holland
00:12:56 Holland bei Human Engineered Software
00:14:42 Lucasfilm Games: Ein Erfolg muss her
00:16:31 Die Bibliothek der Skywalker Ranch
00:17:06 PHM Pegasus (1986)
00:19:04 Der Nachfolger: Strike Fleet (1988)
00:20:00 Neuausrichtung auf den PC
00:22:00 Weltkriegs-Flugsimulationen: Ace of Aces (1986)
00:22:53 Flugsim-Fokus: Jets wie in Falcon 3.0
00:23:37 Battlehawks 1942 entsteht
00:25:48 Warum Battlehawks 1942 ein Meilenstein ist: PC-Fokus ...
00:26:44 ... Bitmap-Grafiken statt Polygone
00:28:45 Inspiration für Wing Commander (1990)
00:30:26 Historischer Kontext wird wichtig
00:33:47 Keine Flugsimulation, sondern ein "Luftkampfspiel"
00:35:28 "Actionspiel des Jahres 1988"
00:36:21 Their Finest Hour: Battle of Britain
00:38:23 Neu: Bomber fliegen ...
00:38:48 ... Kampagnen-Modus ...
00:39:09 ... und Missions-Editor
00:39:35 Die Kampagne in Red Storm Rising (1986)
00:40:43 Das dritte Spiel: Holland übernimmt sich
00:42:29 Warum "Geheimwaffen"?
00:44:35 Währenddessen: Doppeldecker-Boom im Jahr 1990
00:47:15 Die Cover der drei Spiele
00:50:53 Das Szenario des Spiels: Luftkrieg über Deutschland
00:56:36 Ziele auf US-amerikanischer Seite
00:58:04 Ziele auf deutscher Seite
00:58:50 Die Flugzeuge der Amerikaner
01:00:49 Deutsche Propellerflugzeuge: Bf 109 und FW 190
01:02:12 Die "Geheimwaffen": Düsenjäger Me 262 ...
01:03:52 ... Raketenflugzeug Me 163 "Komet" ...
01:05:17 ... und Nurflügler Go 292
01:06:58 Unterschiede zwischen den Flugzeugen
01:09:41 Im Einsatz: Eine Mission mit der Me 262
01:12:35 Anflug auf die Bombergruppen
01:13:03 Die Staffel im Rücken
01:13:16 Anweisungen auf der Übersichtkarte
01:13:37 Gunnars Angriffsplan
01:16:50 Zweiter Anflug
01:20:26 Wo bin ich?
01:21:21 Bomber halten die Formation
01:21:54 Chris' Taktik: Zwei mit einem Streich
01:24:05 Unsere Flügelleute greifen ein
01:27:24 Die letzten Bomber abräumen
01:29:34 Bombardierung und Zerstörung
01:30:33 Landung auf dem Flugfeld
01:31:29 Endabrechnung!
01:32:06 Selbst erstellte Piloten
01:33:28 Verschiedene Spielmodi
01:33:46 Tour of Duty
01:34:13 Piloten-Progression und Permadeath
01:36:58 Der Kampagnen-Modus: Einsatzplanung
01:38:27 Kampagnen-Ziele als Statistik
01:39:15 Forschung und Produktion auf deutscher Seite
01:41:15 Wie wichtig ist die Kampagne?
01:42:41 Fluggefühl in den Luftkämpfen
01:45:02 Orientierung auf Sicht
01:46:37 Hilfestellungen: Übersichtskarte ...
01:47:05 ... und Farbcodierung
01:48:14 Herausforderung: Steigflug mit Propellermaschinen
01:50:20 Argh, wie komme ich da jetzt hoch?
01:51:35 Starten unter Feindfeuer
01:52:20 Fühlt man Unterschiede im Flugverhalten?
01:53:50 Fliegen im Bomber
01:55:33 Immer den Tank im Auge behalten!
01:56:08 Zugänglichkeit vs. Schwierigkeitsgrad
02:00:37 Intensive, dramatische Luftduelle
02:03:06 Lebendiger Luftraum
02:03:51 Grafische Qualität in der Luft ...
02:04:33 ... und auf dem Boden
02:05:10 Was vom Realismus übrig bleibt
02:09:03 Was wäre wenn ...?
02:11:40 Zivile Ziele sind ausgeklammert
02:13:25 Ein Lob dem Handbuch!
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Christian Schmidt und Gunnar Lott sprechen über das Gameplay und die Entstehung und den geschichtlichen Hintergrund. Unterstützer bekommen noch eine Folge “Wusstet ihr eigentlich …?”
Thema: Secret Weapons of the Luftwaffe (“SWOTL”)
Erscheinungstermin: 1991 (USA)
Plattform: MS-DOS
Entwickler: LucasFilm Games / LucasArts
Publisher: LucasFilm Games / LucasArts
Genre: Flugsimulation
Designer: Larry Holland, Peter Lincroft, Noah Falstein, Martin Cameron u.a.
Musik: Michael Z. Land
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Einleitung
00:01:26 Die Screenshots auf der Packungsrückseite
00:04:31 Secret Weapons of the Luftwaffe
00:05:12 Gewinner der Abstimmung
00:06:31 Das Szenario: Luftkrieg über Deutschland
00:07:25 Das letzte Lucasfilm-Games-Spiel
00:07:54 Eines der frühen Spiele mit CD-ROM-Version
00:08:57 Danach: X-Wing
00:09:57 Lawrence Holland
00:12:56 Holland bei Human Engineered Software
00:14:42 Lucasfilm Games: Ein Erfolg muss her
00:16:31 Die Bibliothek der Skywalker Ranch
00:17:06 PHM Pegasus (1986)
00:19:04 Der Nachfolger: Strike Fleet (1988)
00:20:00 Neuausrichtung auf den PC
00:22:00 Weltkriegs-Flugsimulationen: Ace of Aces (1986)
00:22:53 Flugsim-Fokus: Jets wie in Falcon 3.0
00:23:37 Battlehawks 1942 entsteht
00:25:48 Warum Battlehawks 1942 ein Meilenstein ist: PC-Fokus ...
00:26:44 ... Bitmap-Grafiken statt Polygone
00:28:45 Inspiration für Wing Commander (1990)
00:30:26 Historischer Kontext wird wichtig
00:33:47 Keine Flugsimulation, sondern ein "Luftkampfspiel"
00:35:28 "Actionspiel des Jahres 1988"
00:36:21 Their Finest Hour: Battle of Britain
00:38:23 Neu: Bomber fliegen ...
00:38:48 ... Kampagnen-Modus ...
00:39:09 ... und Missions-Editor
00:39:35 Die Kampagne in Red Storm Rising (1986)
00:40:43 Das dritte Spiel: Holland übernimmt sich
00:42:29 Warum "Geheimwaffen"?
00:44:35 Währenddessen: Doppeldecker-Boom im Jahr 1990
00:47:15 Die Cover der drei Spiele
00:50:53 Das Szenario des Spiels: Luftkrieg über Deutschland
00:56:36 Ziele auf US-amerikanischer Seite
00:58:04 Ziele auf deutscher Seite
00:58:50 Die Flugzeuge der Amerikaner
01:00:49 Deutsche Propellerflugzeuge: Bf 109 und FW 190
01:02:12 Die "Geheimwaffen": Düsenjäger Me 262 ...
01:03:52 ... Raketenflugzeug Me 163 "Komet" ...
01:05:17 ... und Nurflügler Go 292
01:06:58 Unterschiede zwischen den Flugzeugen
01:09:41 Im Einsatz: Eine Mission mit der Me 262
01:12:35 Anflug auf die Bombergruppen
01:13:03 Die Staffel im Rücken
01:13:16 Anweisungen auf der Übersichtkarte
01:13:37 Gunnars Angriffsplan
01:16:50 Zweiter Anflug
01:20:26 Wo bin ich?
01:21:21 Bomber halten die Formation
01:21:54 Chris' Taktik: Zwei mit einem Streich
01:24:05 Unsere Flügelleute greifen ein
01:27:24 Die letzten Bomber abräumen
01:29:34 Bombardierung und Zerstörung
01:30:33 Landung auf dem Flugfeld
01:31:29 Endabrechnung!
01:32:06 Selbst erstellte Piloten
01:33:28 Verschiedene Spielmodi
01:33:46 Tour of Duty
01:34:13 Piloten-Progression und Permadeath
01:36:58 Der Kampagnen-Modus: Einsatzplanung
01:38:27 Kampagnen-Ziele als Statistik
01:39:15 Forschung und Produktion auf deutscher Seite
01:41:15 Wie wichtig ist die Kampagne?
01:42:41 Fluggefühl in den Luftkämpfen
01:45:02 Orientierung auf Sicht
01:46:37 Hilfestellungen: Übersichtskarte ...
01:47:05 ... und Farbcodierung
01:48:14 Herausforderung: Steigflug mit Propellermaschinen
01:50:20 Argh, wie komme ich da jetzt hoch?
01:51:35 Starten unter Feindfeuer
01:52:20 Fühlt man Unterschiede im Flugverhalten?
01:53:50 Fliegen im Bomber
01:55:33 Immer den Tank im Auge behalten!
01:56:08 Zugänglichkeit vs. Schwierigkeitsgrad
02:00:37 Intensive, dramatische Luftduelle
02:03:06 Lebendiger Luftraum
02:03:51 Grafische Qualität in der Luft ...
02:04:33 ... und auf dem Boden
02:05:10 Was vom Realismus übrig bleibt
02:09:03 Was wäre wenn ...?
02:11:40 Zivile Ziele sind ausgeklammert
02:13:25 Ein Lob dem Handbuch!










