Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 1 hour ago
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Ende der 1980er-Jahre steht Cinemaware für opulente Spiele, die sich anfühlen sollen wie interaktive Filme – und It Came from the Desert ist vielleicht das beste Beispiel dafür. Inspiriert von den Monsterstreifen der 50er-Jahre erzählt es die Geschichte eines Geologen in einer amerikanischen Wüstenstadt, der einer Bedrohung durch mutierte Riesenameisen auf die Spur kommt. Das Spiel kombiniert filmartige Zwischensequenzen mit Actionsequenzen, Dialogen und offenen Erkundungsteilen – ein ungewöhnlicher Genre-Mix mit erstaunlicher Handlungsfreiheit und hohem Produktionswert. Christian und Gunnar besprechen in dieser Folge, wie Cinemaware versuchte, Hollywood-Flair auf Heimcomputer zu bringen, und ob ihnen das mit It Came from the Desert gelungen ist. In der Folge kommen mit Christian Genzel (als Filmexperte) und Rahel Schmitz (als Monsterexpertin) noch weitere Personen zu Wort.
Chapters:
00:00:00 Stay Forever - Episode 156: It Came From the Desert
00:00:23 Einleitung
00:01:24 - Das Ergebnis der Abstimmung
00:02:02 Der Hersteller: Cinemaware
00:03:40 - Gemeinsamkeiten der Cinemaware-Spiele
00:06:00 KONTEXT: "BIG BUG"-FILME
00:07:33 - Them (1954)
00:09:43 - Filme zwischen Kunst und Schund
00:10:44 - Worum geht es in Them?
00:12:07 - Ein Panoptikum an Riesenviechern
00:16:32 - It Came From Outer Space (1953)
00:18:03 - Das Ding aus einer anderen Welt (1951)
00:25:44 - Welche Bedeutung haben diese Filme?
00:28:40 Übliche Spiele, die auf Filmen basieren
00:30:16 - Das Neue an den Cinemaware-Spielen
00:33:51 SPIELBESCHREIBUNG
00:34:52 - Dr. Greg Bradley
00:35:32 - Geez bringt Gesteinsbrocken
00:35:56 - Biffs Gerüchte
00:36:18 - Anruf von Bert Lamont
00:36:37 - Was stimmt nicht mit der Gesteinsprobe?
00:37:10 - Besuch im Pub
00:37:45 - Die Karte von Lizard Breath
00:38:47 Adventure-artiges Grundgerüst mit Zeitverlauf
00:40:56 - Feuerlöschen!
00:41:31 - Trip- und Zeitplanung
00:42:50 - Was ist hier zu tun?
00:43:41 - Das erste Zusammentreffen mit einer Riesenameise
00:46:16 - Kampf gegen den Ameisenschwarm
00:48:54 - Wie groß sind diese Ameisen?
00:49:28 Fragen an unsere Horror-Expertin Rahel
00:49:56 - Wo kommen Riesentiere im Horror her?
00:51:39 - Was ist gruselig an Rieseninsekten?
00:54:30 - Warum müssen die ausgerottet werden?
00:56:50 Aufgabe und Erzählung
00:57:44 - Beweise sammeln für die Existenz der Ameisen
00:59:25 - Ein überraschender Besuch
01:00:06 - An der Unfallstelle
01:01:02 - Verschiedene Nebenerzählungen
01:02:06 - Der zwielichtige Bert Lamont
01:02:48 - Ein Messerkampf
01:03:33 - Varianz in den Ereignissen ...
01:04:37 - ... und den Lösungswegen
01:06:43 15 Tage bis zum Untergang
01:08:54 - Ein Liebesdreieck
01:09:43 - Verteidigung von Lizard Breath
01:11:10 - Die Ameisen überrennen die Stadt
01:12:19 - Wo ist das Ameisennest?
01:12:33 - Mit dem Flammenwerfer durch das Nest
01:13:14 - Die Königin wird gesprengt
01:13:37 - Sieg! Oder ...?
01:14:03 Die Actionsequenzen
01:15:12 - Eine Partie Schisshase
01:16:30 - Erwachen im Krankenhaus
01:17:06 - Flucht aus dem Krankenhaus
01:19:04 - Steuerung per Joystick
01:20:44 DIE ENTSTEHUNGGESCHICHTE
01:21:22 - Bob Jacob und Cinemaware
01:22:03 - Der Amiga wirft seinen Schatten voraus
01:23:22 - Gründung und Konzept von Cinemaware
01:27:55 - Frühe Cinemaware-Spiele: SDI, King of Chicago, Sinbad
01:33:17 - David Riordans Vorgeschichte
01:37:07 - Konzept und Storyboards
01:38:37 - Von Hypercard ...
01:39:36 - ... zu Masterplan
01:42:53 - Die Programmierer: Randy Platt und Tom McWilliams
01:44:38 - Disketten, pardon - Filmrollen wechseln
01:45:53 - It Came From the Desert erscheint
01:46:55 - Kurzes Gastspiel in den Lesercharts
01:48:09 SPIELANALYSE
01:48:31 - Ein Spiel, das sich groß anfühlt, aber klein spielt
01:52:10 - Das Problem der Actionsequenzen
01:55:17 - Minispiel-Grafik in Rocket Ranger
01:55:44 - Das Primat der Karte
01:57:18 - Spielmechanisch altbacken
02:01:19 - Ein frühes Beispiel für fragmentierte Erzählung
02:03:44 - Inhaltlicher Reichtum
02:05:57 - Ein Spiel, das sich selbst im Weg steht
02:14:39 - Warum man dem Spiel viel verzeiht
02:17:18 - Ein zeitgemäßes Spektakel
02:19:28 DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE
02:19:39 - Portierung auf MS-DOS
02:20:26 - Das Addon: Antheads (1990)
02:21:24 - Die nie erschienene Mega-Drive-Version
02:22:06 - Die ruinöse CD-ROM-Version
02:24:43 - Das Ende von Cinemaware
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Chapters:
00:00:00 Stay Forever - Episode 156: It Came From the Desert
00:00:23 Einleitung
00:01:24 - Das Ergebnis der Abstimmung
00:02:02 Der Hersteller: Cinemaware
00:03:40 - Gemeinsamkeiten der Cinemaware-Spiele
00:06:00 KONTEXT: "BIG BUG"-FILME
00:07:33 - Them (1954)
00:09:43 - Filme zwischen Kunst und Schund
00:10:44 - Worum geht es in Them?
00:12:07 - Ein Panoptikum an Riesenviechern
00:16:32 - It Came From Outer Space (1953)
00:18:03 - Das Ding aus einer anderen Welt (1951)
00:25:44 - Welche Bedeutung haben diese Filme?
00:28:40 Übliche Spiele, die auf Filmen basieren
00:30:16 - Das Neue an den Cinemaware-Spielen
00:33:51 SPIELBESCHREIBUNG
00:34:52 - Dr. Greg Bradley
00:35:32 - Geez bringt Gesteinsbrocken
00:35:56 - Biffs Gerüchte
00:36:18 - Anruf von Bert Lamont
00:36:37 - Was stimmt nicht mit der Gesteinsprobe?
00:37:10 - Besuch im Pub
00:37:45 - Die Karte von Lizard Breath
00:38:47 Adventure-artiges Grundgerüst mit Zeitverlauf
00:40:56 - Feuerlöschen!
00:41:31 - Trip- und Zeitplanung
00:42:50 - Was ist hier zu tun?
00:43:41 - Das erste Zusammentreffen mit einer Riesenameise
00:46:16 - Kampf gegen den Ameisenschwarm
00:48:54 - Wie groß sind diese Ameisen?
00:49:28 Fragen an unsere Horror-Expertin Rahel
00:49:56 - Wo kommen Riesentiere im Horror her?
00:51:39 - Was ist gruselig an Rieseninsekten?
00:54:30 - Warum müssen die ausgerottet werden?
00:56:50 Aufgabe und Erzählung
00:57:44 - Beweise sammeln für die Existenz der Ameisen
00:59:25 - Ein überraschender Besuch
01:00:06 - An der Unfallstelle
01:01:02 - Verschiedene Nebenerzählungen
01:02:06 - Der zwielichtige Bert Lamont
01:02:48 - Ein Messerkampf
01:03:33 - Varianz in den Ereignissen ...
01:04:37 - ... und den Lösungswegen
01:06:43 15 Tage bis zum Untergang
01:08:54 - Ein Liebesdreieck
01:09:43 - Verteidigung von Lizard Breath
01:11:10 - Die Ameisen überrennen die Stadt
01:12:19 - Wo ist das Ameisennest?
01:12:33 - Mit dem Flammenwerfer durch das Nest
01:13:14 - Die Königin wird gesprengt
01:13:37 - Sieg! Oder ...?
01:14:03 Die Actionsequenzen
01:15:12 - Eine Partie Schisshase
01:16:30 - Erwachen im Krankenhaus
01:17:06 - Flucht aus dem Krankenhaus
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01:20:44 DIE ENTSTEHUNGGESCHICHTE
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01:22:03 - Der Amiga wirft seinen Schatten voraus
01:23:22 - Gründung und Konzept von Cinemaware
01:27:55 - Frühe Cinemaware-Spiele: SDI, King of Chicago, Sinbad
01:33:17 - David Riordans Vorgeschichte
01:37:07 - Konzept und Storyboards
01:38:37 - Von Hypercard ...
01:39:36 - ... zu Masterplan
01:42:53 - Die Programmierer: Randy Platt und Tom McWilliams
01:44:38 - Disketten, pardon - Filmrollen wechseln
01:45:53 - It Came From the Desert erscheint
01:46:55 - Kurzes Gastspiel in den Lesercharts
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01:48:31 - Ein Spiel, das sich groß anfühlt, aber klein spielt
01:52:10 - Das Problem der Actionsequenzen
01:55:17 - Minispiel-Grafik in Rocket Ranger
01:55:44 - Das Primat der Karte
01:57:18 - Spielmechanisch altbacken
02:01:19 - Ein frühes Beispiel für fragmentierte Erzählung
02:03:44 - Inhaltlicher Reichtum
02:05:57 - Ein Spiel, das sich selbst im Weg steht
02:14:39 - Warum man dem Spiel viel verzeiht
02:17:18 - Ein zeitgemäßes Spektakel
02:19:28 DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE
02:19:39 - Portierung auf MS-DOS
02:20:26 - Das Addon: Antheads (1990)
02:21:24 - Die nie erschienene Mega-Drive-Version
02:22:06 - Die ruinöse CD-ROM-Version
02:24:43 - Das Ende von Cinemaware










