Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Las clásicas pantallas verdes de Hollywood están desapareciendo, y gran parte de la culpa la tiene Unreal Engine.
Durante el rodaje de The Mandalorian, Lucasfilm sustituyó el croma tradicional por enormes pantallas LED que proyectaban escenarios 3D renderizados en tiempo real con Unreal Engine 4.
Esto permitía que los escenarios reaccionaran al movimiento de cámara al instante, generando iluminación y reflejos reales directamente durante la grabación.
El resultado fue revolucionario. Pero la tecnología estuvo muy cerca de causar serios problemas durante los primeros episodios.
🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥
Si te gusta mi trabajo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 youtube.com/@Leedeo/join
#unrealengine #themandalorian #epicgames #lucasfilm #vfx
Las clásicas pantallas verdes de Hollywood están desapareciendo, y gran parte de la culpa la tiene Unreal Engine.
Durante el rodaje de The Mandalorian, Lucasfilm sustituyó el croma tradicional por enormes pantallas LED que proyectaban escenarios 3D renderizados en tiempo real con Unreal Engine 4.
Esto permitía que los escenarios reaccionaran al movimiento de cámara al instante, generando iluminación y reflejos reales directamente durante la grabación.
El resultado fue revolucionario. Pero la tecnología estuvo muy cerca de causar serios problemas durante los primeros episodios.
🔥 APOYA EL CANAL Y ACCEDE A CONTENIDO EXCLUSIVO 🔥
Si te gusta mi trabajo, considera unirte como miembro del canal. Apoyas directamente mi trabajo y me ayudas a seguir creando. Link para unirse 👉 youtube.com/@Leedeo/join
#unrealengine #themandalorian #epicgames #lucasfilm #vfx










