Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Muchos desarrolladores pasan años creando un juego… y nadie se entera de que existe.
Hoy, hacer videojuegos también significa crear contenido, mostrar avances y construir comunidad. Y no necesitas pagar herramientas caras para hacerlo: puedes grabar con OBS y editar tus videos gratis con DaVinci Resolve o CapCut.
Porque un gran juego sin visibilidad puede desaparecer igual que uno malo.
En el video completo explico más herramientas gratuitas esenciales para desarrollo de videojuegos.
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#gamedev #marketing #indiedev
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![El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts
La historia de esta compra no empezó con Rocket League tal como lo conocemos, sino con el trabajo de Psyonix en Unreal Tournament 2004.
Epic acabó contratando al estudio para incorporar Onslaught, y ese vínculo terminó desembocando años después en la compra de Psyonix por parte de Epic en mayo de 2019. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Lo que hoy asociamos con Rocket League empezó mucho antes, dentro del ecosistema de Unreal.
¿Crees que esta fue una relación estratégica brillante o una cadena de decisiones que acabó cerrando el círculo? Déjalo en los comentarios.
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#RocketLeague #EpicGames #UnrealEngine El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts](https://i.ytimg.com/vi/k-2VMR34w18/mqdefault.jpg)







