Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Tim Sweeney nunca planeó convertir Unreal Engine en un producto para otras empresas.
Todo empezó mientras Epic desarrollaba Unreal. Sus demos técnicas llamaron tanto la atención por la iluminación y la escala de los escenarios que otras desarrolladoras empezaron a contactar con Epic.
Pero no querían comprar el juego. Querían pagar por usar la tecnología.
Lo que empezó como una herramienta interna terminó convirtiéndose en una de las decisiones de negocio más importantes en la historia de los videojuegos.
¿Habrías apostado por licenciar el motor o te habrías centrado solo en desarrollar juegos?
El video completo ya está disponible en el canal.
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#unrealengine #epicgames #gamedev #gaming
Tim Sweeney nunca planeó convertir Unreal Engine en un producto para otras empresas.
Todo empezó mientras Epic desarrollaba Unreal. Sus demos técnicas llamaron tanto la atención por la iluminación y la escala de los escenarios que otras desarrolladoras empezaron a contactar con Epic.
Pero no querían comprar el juego. Querían pagar por usar la tecnología.
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