Uploaded May 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Colocar vegetación, rocas o detalles uno por uno en un escenario puede convertirse en una pérdida de tiempo enorme.
ProtonScatter automatiza todo ese proceso dentro de Godot usando distribución procedural y reglas configurables en tiempo real.
Puedes controlar densidad, rotación, escala y zonas de exclusión sin destruir la escena original, permitiendo modificar todo después sin empezar desde cero.
En el video completo enseño cómo funciona y por qué puede ahorrarte horas de trabajo en niveles grandes.
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#godot #gamedev #leveldesign #indiedev #godotengine
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