Uploaded July 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Crear arte para videojuegos desde el móvil ya no significa trabajar con herramientas limitadas. Hoy puedes diseñar sprites, animaciones y assets reales para Game Dev directamente desde tu teléfono.
Herramientas como Pixel Studio ofrecen funciones pensadas específicamente para desarrollo de videojuegos: simetría, capas y exportación directa a hojas de sprites.
Eso significa menos fricción y un flujo de trabajo mucho más útil para producción real.
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#gamedev #indiedev #mobiledev #pixelart
Crear arte para videojuegos desde el móvil ya no significa trabajar con herramientas limitadas. Hoy puedes diseñar sprites, animaciones y assets reales para Game Dev directamente desde tu teléfono.
Herramientas como Pixel Studio ofrecen funciones pensadas específicamente para desarrollo de videojuegos: simetría, capas y exportación directa a hojas de sprites.
Eso significa menos fricción y un flujo de trabajo mucho más útil para producción real.
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![El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts
La historia de esta compra no empezó con Rocket League tal como lo conocemos, sino con el trabajo de Psyonix en Unreal Tournament 2004.
Epic acabó contratando al estudio para incorporar Onslaught, y ese vínculo terminó desembocando años después en la compra de Psyonix por parte de Epic en mayo de 2019. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Lo que hoy asociamos con Rocket League empezó mucho antes, dentro del ecosistema de Unreal.
¿Crees que esta fue una relación estratégica brillante o una cadena de decisiones que acabó cerrando el círculo? Déjalo en los comentarios.
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#RocketLeague #EpicGames #UnrealEngine El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts](https://i.ytimg.com/vi/k-2VMR34w18/mqdefault.jpg)