Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
En 2002, el ejército de Estados Unidos financió un videojuego gratuito desarrollado con Unreal Engine 2.
Se llamaba America’s Army. No era un lanzamiento comercial normal. Su objetivo era mucho más específico: entrenar soldados y servir como herramienta de reclutamiento.
El juego fue un éxito masivo, con millones de descargas. Pero lo realmente polémico fue lo que vino después: el uso de datos de comportamiento y las dudas éticas que generó dentro y fuera de la industria.
¿Crees que usar videojuegos como herramienta de reclutamiento militar cruza una línea ética? Te leo en comentarios.
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#unrealengine #epicgames #americasarmy #gaming
En 2002, el ejército de Estados Unidos financió un videojuego gratuito desarrollado con Unreal Engine 2.
Se llamaba America’s Army. No era un lanzamiento comercial normal. Su objetivo era mucho más específico: entrenar soldados y servir como herramienta de reclutamiento.
El juego fue un éxito masivo, con millones de descargas. Pero lo realmente polémico fue lo que vino después: el uso de datos de comportamiento y las dudas éticas que generó dentro y fuera de la industria.
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![El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts
La historia de esta compra no empezó con Rocket League tal como lo conocemos, sino con el trabajo de Psyonix en Unreal Tournament 2004.
Epic acabó contratando al estudio para incorporar Onslaught, y ese vínculo terminó desembocando años después en la compra de Psyonix por parte de Epic en mayo de 2019. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Lo que hoy asociamos con Rocket League empezó mucho antes, dentro del ecosistema de Unreal.
¿Crees que esta fue una relación estratégica brillante o una cadena de decisiones que acabó cerrando el círculo? Déjalo en los comentarios.
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#RocketLeague #EpicGames #UnrealEngine El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts](https://i.ytimg.com/vi/k-2VMR34w18/mqdefault.jpg)






