Uploaded June 2026 | Updated September 2026, 1 week ago
Tim Sweeney empezó con Potomac Computer Systems desde la casa de sus padres, mientras todavía estaba en la universidad. Después, cuando su primer juego ya funcionaba, rebautizó la empresa como Epic MegaGames para que sonara mucho más grande de lo que realmente era.
No era una casualidad: era una estrategia para competir con estudios mucho más poderosos y ganar credibilidad en una industria que no perdonaba la apariencia de debilidad.
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#unrealengine #epicgames #gamedev #gaming
Tim Sweeney empezó con Potomac Computer Systems desde la casa de sus padres, mientras todavía estaba en la universidad. Después, cuando su primer juego ya funcionaba, rebautizó la empresa como Epic MegaGames para que sonara mucho más grande de lo que realmente era.
No era una casualidad: era una estrategia para competir con estudios mucho más poderosos y ganar credibilidad en una industria que no perdonaba la apariencia de debilidad.
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![El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts
La historia de esta compra no empezó con Rocket League tal como lo conocemos, sino con el trabajo de Psyonix en Unreal Tournament 2004.
Epic acabó contratando al estudio para incorporar Onslaught, y ese vínculo terminó desembocando años después en la compra de Psyonix por parte de Epic en mayo de 2019. :contentReference[oaicite:1]{index=1}
Lo que hoy asociamos con Rocket League empezó mucho antes, dentro del ecosistema de Unreal.
¿Crees que esta fue una relación estratégica brillante o una cadena de decisiones que acabó cerrando el círculo? Déjalo en los comentarios.
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#RocketLeague #EpicGames #UnrealEngine El origen de ROCKET LEAGUE y la compra de Psyonix 🚀 #shorts](https://i.ytimg.com/vi/k-2VMR34w18/mqdefault.jpg)




