Uploaded October 2024 | Updated September 2026, 1 hour ago
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2004 brachte Criterion Games mit Burnout 3: Takedown den Adrenalinrausch des Fahrens auf die nächste Stufe und brachte ein Rennspiel auf den Markt, das nicht nur für seine Geschwindigkeit, sondern vor allem für seine spektakulären Crashs in Erinnerung bleibt. In dieser Episode sprechen wir über die Geburt einer, hm, darf man schon Rennspiel-Legende sagen? Fabian und Gunnar werfen einen Blick auf die einzigartigen Mechaniken von Burnout 3, von den actiongeladenen „Takedowns“ bis hin zu den chaotischen Crash-Kreuzungen und diskutieren, warum das Spiel bis heute als bester Teil der Serie gilt.
00:00:00 Einleitung
00:03:10 Die Fernseher-Frage
00:04:45 Ist das überhaupt ein Rennspiel?
00:06:58 Das Studio: Criterion Games
00:09:04 David Lau-Kee und Adam Billyard
00:10:59 Criterion wird gegründet
00:12:01 Die Renderware-Technologie
00:15:30 Die ersten Criterion-Spiele: Scorched Planet (1996) ...
00:16:06 ... Speedboat Attack (1997) ...
00:16:25 ... und Sub Culture (1997)
00:17:55 Redline Racer (1998)
00:18:29 Trickstyle und weitere Flops (1999)
00:20:25 Alex Ward stößt dazu
00:21:20 Das erste Burnout (2001)
00:23:04 Zeitlupen-Crashes und beeindruckende Technik
00:26:35 Burnout 2: Point of Impact (2002)
00:27:47 Das Ende von Acclaim
00:30:35 ... und der Wechsel zu Electronic Arts
00:35:18 EA kauft Criterion und Renderware
00:37:54 Burnout 3: Das Spiel
00:39:45 Der Hauptmodus: Die Welt-Tour
00:40:55 DJ Black Pearl
00:43:10 Rennen, Risiken und Boost
00:44:30 Der Takedown
00:47:08 Anderes Spielgefühl als in den Vorgängern
00:49:11 Jäger und Gejagter
00:52:34 Verschiedene Renn-Events
00:54:17 Events auf der Karte wählen
00:54:52 Die Crash-Events
00:57:49 Wieviel Schaden haben wir angerichtet?
00:58:34 Ein Beispiel-Crash
01:02:54 Action statt Simulation
01:04:10 Hervorragendes Geschwindigkeitsgefühl
01:05:48 Der Fantasie-Fuhrpark
01:07:20 Auf Effekt getrimmte Strecken
01:08:32 Man fährt auch durch "Deutschland"
01:09:43 Geschwindigkeits-Effekt
01:10:36 Übergreifende Ziele und Belohnungen
01:14:49 Warum machen die Crashes so viel Spaß?
01:19:30 Kleine Probleme in der Spielbalance
01:24:58 Zwei Perspektiven müssen genügen
01:27:23 Werbung im Spiel
01:29:21 Perfekter Mix aus Spaß und Schauwerten
01:33:58 Versionsunterschiede
01:37:26 Erfolg im Markt und in der Presse
01:40:04 Der Nachfolger: Burnout Revenge (2005)
01:41:23 Kurze Burnout-Pause: Black (2006)
01:42:28 Burnout Dominator (2007)
01:42:44 Burnout Paradise (2008)
01:44:18 Burnout Crash (2011)
01:44:54 Das Ende der Burnout-Serie
01:45:40 Was macht Criterion heute?
01:48:15 Three Fields Entertainment und Dangerous Driving (2019)
01:49:36 In Entwicklung: Wreckcreation
01:50:48 Wo bekommt man Burnout 3 her? Schwierig ...
Thema: Burnout 3
Plattform: PlayStation 2, Xbox
Entwickler: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rennspiel
Designer: Alex Ward, Paul Cross, Michael Williamson u.a.
Musik: Stephen Root
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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00:00:00 Einleitung
00:03:10 Die Fernseher-Frage
00:04:45 Ist das überhaupt ein Rennspiel?
00:06:58 Das Studio: Criterion Games
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00:16:06 ... Speedboat Attack (1997) ...
00:16:25 ... und Sub Culture (1997)
00:17:55 Redline Racer (1998)
00:18:29 Trickstyle und weitere Flops (1999)
00:20:25 Alex Ward stößt dazu
00:21:20 Das erste Burnout (2001)
00:23:04 Zeitlupen-Crashes und beeindruckende Technik
00:26:35 Burnout 2: Point of Impact (2002)
00:27:47 Das Ende von Acclaim
00:30:35 ... und der Wechsel zu Electronic Arts
00:35:18 EA kauft Criterion und Renderware
00:37:54 Burnout 3: Das Spiel
00:39:45 Der Hauptmodus: Die Welt-Tour
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00:43:10 Rennen, Risiken und Boost
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00:47:08 Anderes Spielgefühl als in den Vorgängern
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00:52:34 Verschiedene Renn-Events
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00:57:49 Wieviel Schaden haben wir angerichtet?
00:58:34 Ein Beispiel-Crash
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01:04:10 Hervorragendes Geschwindigkeitsgefühl
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01:08:32 Man fährt auch durch "Deutschland"
01:09:43 Geschwindigkeits-Effekt
01:10:36 Übergreifende Ziele und Belohnungen
01:14:49 Warum machen die Crashes so viel Spaß?
01:19:30 Kleine Probleme in der Spielbalance
01:24:58 Zwei Perspektiven müssen genügen
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01:29:21 Perfekter Mix aus Spaß und Schauwerten
01:33:58 Versionsunterschiede
01:37:26 Erfolg im Markt und in der Presse
01:40:04 Der Nachfolger: Burnout Revenge (2005)
01:41:23 Kurze Burnout-Pause: Black (2006)
01:42:28 Burnout Dominator (2007)
01:42:44 Burnout Paradise (2008)
01:44:18 Burnout Crash (2011)
01:44:54 Das Ende der Burnout-Serie
01:45:40 Was macht Criterion heute?
01:48:15 Three Fields Entertainment und Dangerous Driving (2019)
01:49:36 In Entwicklung: Wreckcreation
01:50:48 Wo bekommt man Burnout 3 her? Schwierig ...
Thema: Burnout 3
Plattform: PlayStation 2, Xbox
Entwickler: Criterion Games
Publisher: Electronic Arts
Genre: Rennspiel
Designer: Alex Ward, Paul Cross, Michael Williamson u.a.
Musik: Stephen Root
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)










