Uploaded May 2023 | Updated September 2026, 2 hours ago
🇬🇧: This interview with game designer and author Peter Nepstad concludes our playthrough of 1893: A World's Fair Mystery. Stay Forever is the leading German podcast on retro games. Peter Nepstad tells us and you about his relationship with Chicago and the World's Fair, explains where all the images in the game came from, what the game was supposed to be, and how he tried to get the retail version out there.
🇩🇪: Dieses Interview mit Spieldesigner und Autor Peter Nepstad bildet den Abschluss unserer Stay Forever Spielt-Staffel von 1893: A World's Fair Mystery (Unterstützer-exklusiv). Das Interview ist auf Englisch, aber am Ende (01:17:36) gibt es eine deutsche Zusammenfassung. Peter Nepstad gibt uns und euch Aufschluss über seine Beziehung zu Chicago und zur Weltausstellung, erklärt, woher die ganzen Bilder im Spiel stammen, was das Spiel eigentlich mal hätte werden sollen und auf welchen Wegen er versucht hat, die Verkaufsversion an den Mann zu bringen.
Mehr Informationen zu unserem umfassenden Angebot auf Patreon und Steady findet ihr hier: stayforever.de/alle-premium-formate-steady-patreon
00:00:00 Peter Nepstad
00:01:07 Peter's connection to Chicago
00:01:56 How did the game come into being?
00:03:47 How present is the Chicago World's Fair today?
00:05:54 Peter's interests in Interactive Fiction and creative writing
00:08:33 Which tools did Peter use?
00:10:39 The research
00:14:03 A false start as a time travel adventure
00:15:54 The photos
00:18:13 The design process
00:21:38 Origins of the game story
00:24:20 Puzzle design
00:26:35 The game, historical experience and the open world
00:35:57 Design elements: Helpful vs. awful
00:40:05 The action sequences
00:42:44 The simulation elements
00:47:30 The money system
00:49:48 What's a homacoustic commutator?
00:53:04 Harvey Mackaye and the spectatorium
01:00:54 The game as an interpretation of history
01:04:03 Release, publishing and marketing
01:11:36 Planned sequel and others of Peter's games
01:17:36 German Summary
--------------------------------------------
WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER:
Unterstützt uns auf Patreon: patreon.com/stayforever
Unterstützt uns auf Steady: steadyhq.com/de/stayforever
-------------------------------------------
STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO:
SF Webseite: stayforever.de
SF auf iTunes: itunes.apple.com/podcast/id461077931
SF auf Spotify: open.spotify.com/show/0HrgGvhjzvg1Qd9yF0cJ2a
SF auf Deezer: deezer.com/en/show/722062
SF als Audio-Feed: podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3
-------------------------------------------
STAY FOREVER IM SOCIAL WEB:
Unser Forum: community.stayforever.de
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: twitter.com/stayforeverde
SF auf Facebook: de-de.facebook.com/StayForeverPodcast
SF auf Instagram: instagram.com/stay_forever_podcast
SF auf Discord: discord.gg/XTYuD6HQDZ
🇬🇧: This interview with game designer and author Peter Nepstad concludes our playthrough of 1893: A World's Fair Mystery. Stay Forever is the leading German podcast on retro games. Peter Nepstad tells us and you about his relationship with Chicago and the World's Fair, explains where all the images in the game came from, what the game was supposed to be, and how he tried to get the retail version out there.
🇩🇪: Dieses Interview mit Spieldesigner und Autor Peter Nepstad bildet den Abschluss unserer Stay Forever Spielt-Staffel von 1893: A World's Fair Mystery (Unterstützer-exklusiv). Das Interview ist auf Englisch, aber am Ende (01:17:36) gibt es eine deutsche Zusammenfassung. Peter Nepstad gibt uns und euch Aufschluss über seine Beziehung zu Chicago und zur Weltausstellung, erklärt, woher die ganzen Bilder im Spiel stammen, was das Spiel eigentlich mal hätte werden sollen und auf welchen Wegen er versucht hat, die Verkaufsversion an den Mann zu bringen.
Mehr Informationen zu unserem umfassenden Angebot auf Patreon und Steady findet ihr hier: stayforever.de/alle-premium-formate-steady-patreon
00:00:00 Peter Nepstad
00:01:07 Peter's connection to Chicago
00:01:56 How did the game come into being?
00:03:47 How present is the Chicago World's Fair today?
00:05:54 Peter's interests in Interactive Fiction and creative writing
00:08:33 Which tools did Peter use?
00:10:39 The research
00:14:03 A false start as a time travel adventure
00:15:54 The photos
00:18:13 The design process
00:21:38 Origins of the game story
00:24:20 Puzzle design
00:26:35 The game, historical experience and the open world
00:35:57 Design elements: Helpful vs. awful
00:40:05 The action sequences
00:42:44 The simulation elements
00:47:30 The money system
00:49:48 What's a homacoustic commutator?
00:53:04 Harvey Mackaye and the spectatorium
01:00:54 The game as an interpretation of history
01:04:03 Release, publishing and marketing
01:11:36 Planned sequel and others of Peter's games
01:17:36 German Summary
--------------------------------------------
WÖCHENTLICHE PODCASTS UND ANDERE EXTRAS FÜR UNTERSTÜTZER:
Unterstützt uns auf Patreon: patreon.com/stayforever
Unterstützt uns auf Steady: steadyhq.com/de/stayforever
-------------------------------------------
STAY FOREVER PODCASTS ANDERSWO:
SF Webseite: stayforever.de
SF auf iTunes: itunes.apple.com/podcast/id461077931
SF auf Spotify: open.spotify.com/show/0HrgGvhjzvg1Qd9yF0cJ2a
SF auf Deezer: deezer.com/en/show/722062
SF als Audio-Feed: podcastd45a61.podigee.io/feed/mp3
-------------------------------------------
STAY FOREVER IM SOCIAL WEB:
Unser Forum: community.stayforever.de
Der SF-Merch-Shop: retroshirty.com/stayforever
SF auf Twitter: twitter.com/stayforeverde
SF auf Facebook: de-de.facebook.com/StayForeverPodcast
SF auf Instagram: instagram.com/stay_forever_podcast
SF auf Discord: discord.gg/XTYuD6HQDZ










