Uploaded September 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Earthbound (oder EarthBound) gilt als eines der kultigsten Konsolenrollenspiele der 90er Jahre: Ursprünglich 1994 für das Super Nintendo in Japan und ein Jahr später in den USA erschienen, ist Earthbound für seinen eigenwilligen Humor, seine charmante 2D-Optik und seine unkonventionelle Herangehensweise an das Genre bekannt. Doch was macht dieses Spiel wirklich so besonders? In dieser Episode reisen wir zurück in die Welt von Ness, Paula, Jeff und Poo, erkunden die skurrilen Städte, bizarren Gegner und die emotional tiefgründige Geschichte. Wir erzählen die Entstehungsgeschichte, analysieren die Spielmechaniken und sprechen darüber, wie Earthbound zunächst als kommerzieller Flop galt, aber mit der Zeit einen festen Platz im Herzen der Gaming-Community eingenommen hat.
Thema: Earthbound, 1994 (JP als „Mother 2“),
Plattform: SNES, später Ports für 3DS, Wii, Switch
Entwickler: APE, HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Genre: Rollenspiel
Designer: Shigesato Itoi, Satoru Iwata, Akihiko Miura u.a.
Musik: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
Podcast:
Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Einleitung
00:02:38 Earthbound ist Mother 2
00:03:39 Das Abstimmungs-Ergebnis
00:05:21 Ein konventionelles JRPG ... und trotzdem besonders
00:06:47 Die Ausgangslage
00:08:22 Personalisierung von Personen und Dingen
00:09:01 Der Spielstart: Ness wacht auf
00:10:03 Ness bekommt seine Aufgabe
00:11:53 Eine abstrakte Bedrohung
00:12:58 Zeitgenössisches Szenario: Fantasy-USA der 80er
00:13:55 Geld gibt's am Geldautomaten
00:14:24 Der Vater am Telefon: Geld
00:15:24 Die Mutter am Telefon: Trost
00:16:08 Die Schwester am Telefon: Escargot Express
00:17:16 Begrenzter Platz im Inventar
00:18:25 Die Begleiter: Paula, Jeff und Poo
00:20:56 Schnelle Charakter-Progression
00:22:57 PSI-Zauber
00:24:51 Poo, das Anhängsel - wozu ist er gut?
00:29:17 Das Kampfsystem
00:32:07 Der Kampfbildschirm
00:36:01 Interessante Mechaniken: Automatischer Sieg ...
00:36:37 ... und ablaufende Lebensenergie
00:40:29 Schwierigkeitsgrad-Spitzen
00:42:24 Entführung im Einkaufszentrum
00:43:37 Rettende Schmetterlinge und feige Feinde
00:46:03 Es beginnt als Städtereise
00:47:47 Hilfe von den Runaway Five
00:48:29 Zombie-Panik in Threed
00:49:03 Happy Happy Village
00:50:08 Das Besondere an Earthbound: Ein Panoptikum der Skurrilitäten
00:52:09 Der kaputte Spielautomat
00:52:34 Attraktion Ausgrabung
00:54:09 Radiergummis für Statuen
00:54:50 Zombies fängt man mit Zombiepapier
00:55:31 Die Neon-Parallelwelt
00:55:57 Master Belch, der rülpsende Kotzehaufen
00:56:15 Aliens unter Stonehenge
00:56:50 Teepause mit Text-Scroller
00:57:37 Mr. Saturn
00:58:11 Gegner: Angriffsschnecken, Eichenbäume, Kaffeetassen etc.
00:58:59 Roboter-Zapfsäulen schmeißen Bomben
00:59:44 Eine Kette von kuriosen Situationen
01:01:01 Im unterirdischen Affen-Labyrinth
01:02:16 Das Zu-Verkaufen-Schild
01:02:59 Sinnlose Reichtümer
01:03:43 Schräges Spiel, schräge Perspektive: Außenwelt ...
01:04:27 ... Innenräume ...
01:04:55 ... und Fourside
01:06:05 Rausgezoomte Steinzeit-Welt
01:06:51 Die Metropole Fourside
01:08:26 Die Grafik: Mut zur Hässlichkeit?
01:11:02 Psychedelische Hintergrundmuster im Kampf
01:12:23 Die Musik
01:15:12 Unterwegs im Skyrunner
01:16:22 Die Blues-Musik der Runaway Five
01:18:39 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Shigesato Itoi
01:22:22 Frühe Werke von Shigesato Itoi
01:23:20 Itoi als TV-Moderator
01:24:51 Itoi pitcht eine Idee an Shigeru Miyamoto
01:27:29 Das Team wird gebaut
01:29:54 Die Frühzeit der JRPGs
01:32:10 Mother entsteht
01:33:14 Shigesato Itois Ankündigung von Mother
01:35:08 Was ist Ape Inc.?
01:35:57 Erfolg in Japan, aber keine Version für den Westen
01:38:10 Die (lange) Entwicklung von Mother 2
01:40:41 HAL Laboratories kommt zur Rettung
01:42:12 Mother 2 wird zu Earthbound
01:43:47 Der Player's Guide
01:45:06 Ähnlichkeiten zwischen Mother 1 und 2
01:45:48 Der dritte Mother-Teil
01:48:14 Wie Earthbound endet: Verwandlung in Roboter ...
01:49:10 ... und Endkampf gegen Giygas
01:50:09 Spielende
01:50:56 Die Credits
01:51:13 Dramatik und Melancholie
01:52:39 Paulas letztes Gebet: Bruch der vierten Wand
01:54:41 Eigentümliche Stimmung beim Spielende
01:56:19 Interpretation 1: Coming-of-Age-Geschichte
01:59:22 Absurditäten der Erwachsenen-Welt
02:01:10 Unschuld, Treue und Glauben
02:02:57 Interpretation 2: Alles nur geträumt
02:04:06 Poos Prüfung
02:04:55 Nur Ness reagiert auf den Fotografen
02:06:26 Eine dritte Möglichkeit
02:09:01 Unser Fazit
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Earthbound (oder EarthBound) gilt als eines der kultigsten Konsolenrollenspiele der 90er Jahre: Ursprünglich 1994 für das Super Nintendo in Japan und ein Jahr später in den USA erschienen, ist Earthbound für seinen eigenwilligen Humor, seine charmante 2D-Optik und seine unkonventionelle Herangehensweise an das Genre bekannt. Doch was macht dieses Spiel wirklich so besonders? In dieser Episode reisen wir zurück in die Welt von Ness, Paula, Jeff und Poo, erkunden die skurrilen Städte, bizarren Gegner und die emotional tiefgründige Geschichte. Wir erzählen die Entstehungsgeschichte, analysieren die Spielmechaniken und sprechen darüber, wie Earthbound zunächst als kommerzieller Flop galt, aber mit der Zeit einen festen Platz im Herzen der Gaming-Community eingenommen hat.
Thema: Earthbound, 1994 (JP als „Mother 2“),
Plattform: SNES, später Ports für 3DS, Wii, Switch
Entwickler: APE, HAL Laboratory
Publisher: Nintendo
Genre: Rollenspiel
Designer: Shigesato Itoi, Satoru Iwata, Akihiko Miura u.a.
Musik: Keiichi Suzuki, Hirokazu Tanaka
Podcast:
Sprecher: Fabian Käufer, Christian Schmidt
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
00:00:00 Einleitung
00:02:38 Earthbound ist Mother 2
00:03:39 Das Abstimmungs-Ergebnis
00:05:21 Ein konventionelles JRPG ... und trotzdem besonders
00:06:47 Die Ausgangslage
00:08:22 Personalisierung von Personen und Dingen
00:09:01 Der Spielstart: Ness wacht auf
00:10:03 Ness bekommt seine Aufgabe
00:11:53 Eine abstrakte Bedrohung
00:12:58 Zeitgenössisches Szenario: Fantasy-USA der 80er
00:13:55 Geld gibt's am Geldautomaten
00:14:24 Der Vater am Telefon: Geld
00:15:24 Die Mutter am Telefon: Trost
00:16:08 Die Schwester am Telefon: Escargot Express
00:17:16 Begrenzter Platz im Inventar
00:18:25 Die Begleiter: Paula, Jeff und Poo
00:20:56 Schnelle Charakter-Progression
00:22:57 PSI-Zauber
00:24:51 Poo, das Anhängsel - wozu ist er gut?
00:29:17 Das Kampfsystem
00:32:07 Der Kampfbildschirm
00:36:01 Interessante Mechaniken: Automatischer Sieg ...
00:36:37 ... und ablaufende Lebensenergie
00:40:29 Schwierigkeitsgrad-Spitzen
00:42:24 Entführung im Einkaufszentrum
00:43:37 Rettende Schmetterlinge und feige Feinde
00:46:03 Es beginnt als Städtereise
00:47:47 Hilfe von den Runaway Five
00:48:29 Zombie-Panik in Threed
00:49:03 Happy Happy Village
00:50:08 Das Besondere an Earthbound: Ein Panoptikum der Skurrilitäten
00:52:09 Der kaputte Spielautomat
00:52:34 Attraktion Ausgrabung
00:54:09 Radiergummis für Statuen
00:54:50 Zombies fängt man mit Zombiepapier
00:55:31 Die Neon-Parallelwelt
00:55:57 Master Belch, der rülpsende Kotzehaufen
00:56:15 Aliens unter Stonehenge
00:56:50 Teepause mit Text-Scroller
00:57:37 Mr. Saturn
00:58:11 Gegner: Angriffsschnecken, Eichenbäume, Kaffeetassen etc.
00:58:59 Roboter-Zapfsäulen schmeißen Bomben
00:59:44 Eine Kette von kuriosen Situationen
01:01:01 Im unterirdischen Affen-Labyrinth
01:02:16 Das Zu-Verkaufen-Schild
01:02:59 Sinnlose Reichtümer
01:03:43 Schräges Spiel, schräge Perspektive: Außenwelt ...
01:04:27 ... Innenräume ...
01:04:55 ... und Fourside
01:06:05 Rausgezoomte Steinzeit-Welt
01:06:51 Die Metropole Fourside
01:08:26 Die Grafik: Mut zur Hässlichkeit?
01:11:02 Psychedelische Hintergrundmuster im Kampf
01:12:23 Die Musik
01:15:12 Unterwegs im Skyrunner
01:16:22 Die Blues-Musik der Runaway Five
01:18:39 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Shigesato Itoi
01:22:22 Frühe Werke von Shigesato Itoi
01:23:20 Itoi als TV-Moderator
01:24:51 Itoi pitcht eine Idee an Shigeru Miyamoto
01:27:29 Das Team wird gebaut
01:29:54 Die Frühzeit der JRPGs
01:32:10 Mother entsteht
01:33:14 Shigesato Itois Ankündigung von Mother
01:35:08 Was ist Ape Inc.?
01:35:57 Erfolg in Japan, aber keine Version für den Westen
01:38:10 Die (lange) Entwicklung von Mother 2
01:40:41 HAL Laboratories kommt zur Rettung
01:42:12 Mother 2 wird zu Earthbound
01:43:47 Der Player's Guide
01:45:06 Ähnlichkeiten zwischen Mother 1 und 2
01:45:48 Der dritte Mother-Teil
01:48:14 Wie Earthbound endet: Verwandlung in Roboter ...
01:49:10 ... und Endkampf gegen Giygas
01:50:09 Spielende
01:50:56 Die Credits
01:51:13 Dramatik und Melancholie
01:52:39 Paulas letztes Gebet: Bruch der vierten Wand
01:54:41 Eigentümliche Stimmung beim Spielende
01:56:19 Interpretation 1: Coming-of-Age-Geschichte
01:59:22 Absurditäten der Erwachsenen-Welt
02:01:10 Unschuld, Treue und Glauben
02:02:57 Interpretation 2: Alles nur geträumt
02:04:06 Poos Prüfung
02:04:55 Nur Ness reagiert auf den Fotografen
02:06:26 Eine dritte Möglichkeit
02:09:01 Unser Fazit










