Uploaded December 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Worum geht’s? Als der Nintendo GameCube 2002 auf dem Markt ist, fehlt ihm noch das eine große Abenteuer-Spiel – ein Titel, der zeigt, was die Hardware visuell leisten kann. Diese Lücke füllt Nintendo mit Star Fox Adventures von Rare, einem bemerkenswerten Bruch mit der Serie: Statt Arcade-Shooter gibt es ein waschechtes Action-Adventure, mit einer lebendigen Dinosaurierwelt, opulenten Effekten und vielfältigen Mechaniken.
Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte, die eigentlich mit einem ganz anderen Projekt begann (Dinosaur Planet), über Rares technische Ambitionen, die Mechaniken und die Frage, warum das Spiel von manchen als „Zelda light“ bezeichnet wird.
Infos zum Spiel:
Thema: Star Fox Adventures
Erscheinungstermin: September 2002
Plattform: Nintendo GameCube
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Lee Schuneman, Phil Tossell, Robert Harrison
Musik: David Wise, Ben Cullum, James Hannigan
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
00:00:00 Super Stay Forever - Episode 90: Star Fox Adventures
00:00:27 Einleitung
00:01:05 Unterschätzte Spiele, die Kult werden: Earthbound (1994)
00:01:40 - Deadly Premonition (2010)
00:02:15 - Days Gone (2019)
00:03:42 Das Gegenteil: Heiß erwartete Spiele, die dann aus der Gunst fallen
00:05:08 Ergebnis der Abstimmung
00:05:46 KURZBESCHREIBUNG
00:06:58 Nintendo und Rare
00:08:00 Was ist das für ein Spiel?
00:09:28 - Erkunden
00:09:56 - Kämpfen
00:10:06 - Rätseln
00:10:36 - Ähnlichkeiten mit Ocarina of Time
00:11:42 - Raumflüge
00:12:12 - Spielstruktur und Aufgabe
00:13:40 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:15:16 - Lee Schuneman
00:17:25 - Das geplante Spiel: Dinosaur Planet
00:19:22 - Arbeit am Spiel
00:20:39 - Währenddessen in Japan
00:21:17 - Takaya Imamura
00:23:31 - Geplante Fortsetzung von Starfox 64
00:26:00 - Dinosaur Planet wird der Öffentlichkeit vorgestellt
00:26:43 - Sprachausgabe im Prolog
00:27:21 - Zusammenführung der Projekte
00:29:38 - Übertragung vom N64 auf den Gamecube
00:32:08 - Krystals Rolle wird reduziert
00:33:24 - Welche Waffe bekommt Fox?
00:34:07 - Es wird ein Stab
00:35:04 - Tricky, der KI-Begleiter
00:36:52 - Was ist mit dem Raumflug?
00:38:21 SPIELBESCHREIBUNG UND ANALYSE
00:39:37 - Der Prolog
00:41:14 - Krystal verlieht ihren Kampfstab
00:41:24 - Kampf gegen ein Piratenschiff
00:42:49 - Wechsel zu Star Fox
00:43:24 - Durchsage von General Pepper
00:44:01 - Erster Flug im Arwing
00:44:43 - Fox bekommt seine Aufgabe
00:45:48 - Wunderschöne Grafik auf dem Planeten
00:46:22 - Kämpfe gegen feindliche Echsen
00:48:21 - Ist das ein Jump`n Run ...?
00:49:07 - Kletterpassagen
00:51:11 - Einkaufen im Basar
00:53:32 - Dungeons und was man in ihnen macht
00:55:08 - Stab-Magie
00:56:18 - Tricky und die Dino-Sprache
00:57:22 - Trickys Fertigkeiten
00:57:51 - Tricky will Pilze
00:58:27 - Fähigkeiten als Schlüssel, nicht zum Machtgewinn
01:00:44 - Dinge, die eingeführt und dann kaum benutzt werden
01:02:13 - Eine dunkle Höhle
01:02:51 - Zoom fürs Fernglas
01:03:38 - Überfluss und Vielseitigkeit ...
01:04:51 - ... Wiederholung und Redundanz
01:07:08 - Flug zu den Dungeon-Orten
01:08:22 - Minispiel-Abschnitte wie das Gleiter-Rennen ...
01:09:20 - ... und die Geister-Tests
01:10:56 - Kreatives Design von Standard-Elementen
01:11:53 - Zusammenhängende Spielwelt
01:12:56 - Bosskämpfe
01:14:30 - Boss 2: Drakor
01:15:07 - Boss 3: King RedEye
01:17:01 - Boss 4: Andros
01:19:46 - Passt sich das gut in die Welt von Star Fox ein?
01:22:30 - Fox findet Krystal ...
01:23:01 - ... und ist begeistert
01:24:16 - Gelungene Musikuntermalung
01:26:43 - Eindrucksvolle Grafik
01:28:11 - Reichtum an Animationen
01:30:03 - Kameraführung
01:31:07 ERFOLG UND NACHFOLGER
01:33:39 - Letzte Rare-Spiele für Nintendo
01:34:30 - Star Fox Assault (2005)
01:35:00 - Krystal ist wieder mit dabei
01:35:13 - Flug- und Bodenmissionen
01:36:08 - Star Fox Command (2006)
01:37:31 - Star Fox 64 für 3DS (2011) und Star Fox Zero für WiiU (2016)
01:37:59 - Star Fox 2 (2017)
01:40:06 URTEIL
01:46:26 Verabschiedung
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Gunnar und Fabian sprechen in dieser Folge über die ungewöhnliche Entstehungsgeschichte, die eigentlich mit einem ganz anderen Projekt begann (Dinosaur Planet), über Rares technische Ambitionen, die Mechaniken und die Frage, warum das Spiel von manchen als „Zelda light“ bezeichnet wird.
Infos zum Spiel:
Thema: Star Fox Adventures
Erscheinungstermin: September 2002
Plattform: Nintendo GameCube
Entwickler: Rare
Publisher: Nintendo
Genre: Action-Adventure
Designer: Lee Schuneman, Phil Tossell, Robert Harrison
Musik: David Wise, Ben Cullum, James Hannigan
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Matthias Kuhlmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
00:00:00 Super Stay Forever - Episode 90: Star Fox Adventures
00:00:27 Einleitung
00:01:05 Unterschätzte Spiele, die Kult werden: Earthbound (1994)
00:01:40 - Deadly Premonition (2010)
00:02:15 - Days Gone (2019)
00:03:42 Das Gegenteil: Heiß erwartete Spiele, die dann aus der Gunst fallen
00:05:08 Ergebnis der Abstimmung
00:05:46 KURZBESCHREIBUNG
00:06:58 Nintendo und Rare
00:08:00 Was ist das für ein Spiel?
00:09:28 - Erkunden
00:09:56 - Kämpfen
00:10:06 - Rätseln
00:10:36 - Ähnlichkeiten mit Ocarina of Time
00:11:42 - Raumflüge
00:12:12 - Spielstruktur und Aufgabe
00:13:40 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:15:16 - Lee Schuneman
00:17:25 - Das geplante Spiel: Dinosaur Planet
00:19:22 - Arbeit am Spiel
00:20:39 - Währenddessen in Japan
00:21:17 - Takaya Imamura
00:23:31 - Geplante Fortsetzung von Starfox 64
00:26:00 - Dinosaur Planet wird der Öffentlichkeit vorgestellt
00:26:43 - Sprachausgabe im Prolog
00:27:21 - Zusammenführung der Projekte
00:29:38 - Übertragung vom N64 auf den Gamecube
00:32:08 - Krystals Rolle wird reduziert
00:33:24 - Welche Waffe bekommt Fox?
00:34:07 - Es wird ein Stab
00:35:04 - Tricky, der KI-Begleiter
00:36:52 - Was ist mit dem Raumflug?
00:38:21 SPIELBESCHREIBUNG UND ANALYSE
00:39:37 - Der Prolog
00:41:14 - Krystal verlieht ihren Kampfstab
00:41:24 - Kampf gegen ein Piratenschiff
00:42:49 - Wechsel zu Star Fox
00:43:24 - Durchsage von General Pepper
00:44:01 - Erster Flug im Arwing
00:44:43 - Fox bekommt seine Aufgabe
00:45:48 - Wunderschöne Grafik auf dem Planeten
00:46:22 - Kämpfe gegen feindliche Echsen
00:48:21 - Ist das ein Jump`n Run ...?
00:49:07 - Kletterpassagen
00:51:11 - Einkaufen im Basar
00:53:32 - Dungeons und was man in ihnen macht
00:55:08 - Stab-Magie
00:56:18 - Tricky und die Dino-Sprache
00:57:22 - Trickys Fertigkeiten
00:57:51 - Tricky will Pilze
00:58:27 - Fähigkeiten als Schlüssel, nicht zum Machtgewinn
01:00:44 - Dinge, die eingeführt und dann kaum benutzt werden
01:02:13 - Eine dunkle Höhle
01:02:51 - Zoom fürs Fernglas
01:03:38 - Überfluss und Vielseitigkeit ...
01:04:51 - ... Wiederholung und Redundanz
01:07:08 - Flug zu den Dungeon-Orten
01:08:22 - Minispiel-Abschnitte wie das Gleiter-Rennen ...
01:09:20 - ... und die Geister-Tests
01:10:56 - Kreatives Design von Standard-Elementen
01:11:53 - Zusammenhängende Spielwelt
01:12:56 - Bosskämpfe
01:14:30 - Boss 2: Drakor
01:15:07 - Boss 3: King RedEye
01:17:01 - Boss 4: Andros
01:19:46 - Passt sich das gut in die Welt von Star Fox ein?
01:22:30 - Fox findet Krystal ...
01:23:01 - ... und ist begeistert
01:24:16 - Gelungene Musikuntermalung
01:26:43 - Eindrucksvolle Grafik
01:28:11 - Reichtum an Animationen
01:30:03 - Kameraführung
01:31:07 ERFOLG UND NACHFOLGER
01:33:39 - Letzte Rare-Spiele für Nintendo
01:34:30 - Star Fox Assault (2005)
01:35:00 - Krystal ist wieder mit dabei
01:35:13 - Flug- und Bodenmissionen
01:36:08 - Star Fox Command (2006)
01:37:31 - Star Fox 64 für 3DS (2011) und Star Fox Zero für WiiU (2016)
01:37:59 - Star Fox 2 (2017)
01:40:06 URTEIL
01:46:26 Verabschiedung










