Uploaded February 2026 | Updated September 2026, 2 hours ago
🇬🇧 Heads up (English viewers): This video starts with a short German intro, but the interview itself is in English.
🇩🇪 Hinweis (deutsches Publikum): Am Ende gibt’s eine deutsche Zusammenfassung – springt einfach zur Kapitelmarke „Zusammenfassung“.
---
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Beneath a Steel Sky (BASS) haben wir ein ausführliches Gespräch mit zwei Gründern von Revolution Software geführt: Tony Warriner und Charles Cecil. Die beiden bildeten – zusammen mit David Sykes, Dave Cummins, Dave Gibbons und vielen weiteren – das Kernteam hinter dem Spiel Beneath a Steel Sky.
Ausschnitte aus dem Interview kamen bereits in der BASS-Folge vor. Hier dokumentieren wir unsere Aufbereitung des kompletten Gesprächs. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben!
Service-Hinweis: Am Ende der Folge spricht Christian noch eine freie Zusammenfassung der wichtigsten Aussagen aus dem Interview für alle, denen das Englische zu mühsam zu folgen ist. Mit der Kapitelmarke „Zusammenfassung“ springt ihr direkt hin.
---
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste: Tony Warriner, Charles Cecil
Schnitt: Sascha Blach-Butte, Christian Schmidt
Grafik: Johannes DuBois
00:00:00 Vorwort
00:01:49 Begrüßung
00:02:09 Charles und Tony bei Artic Computing
00:09:47 Paragon Programming und die Zeit vor Revolution Software
00:15:57 Gründung von Revolution Software
00:20:33 Entwicklung in Hull
00:28:29 Lure of the Temptress
00:32:49 Ambition von Lure of the Temptress
00:36:39 Anlauf für das zweite Projekt
00:38:06 Revolution Software in Hull
00:42:05 Warum keine Fortsetzung von Lure of the Temptress?
00:42:30 Konzept und Einflüsse für Beneath a Steel Sky
00:45:38 Der Watchman-Zeichner Dave Gibbons kommt an Bord
00:51:26 Änderungen gegenüber Lure of the Temptress
00:55:23 Zusammenarbeit mit Virgin
00:57:28 Tonalität und Humor des Spiels
01:01:38 Animationen von Steve Oades
01:04:59 Teamgeist und Kollaboration
01:06:37 CD32-Version und Sprachaufnahmen
01:10:35 Der Begleiter Joey
01:12:26 Neue Engine: Virtual Theatre 2.0
01:16:26 Amiga, PC und Tools
01:19:21 Worldbuilding in Beneath a Steel Sky
01:24:28 Rätseldesign
01:29:34 Hazel Ellerby und Jason Isaacs
01:30:12 Erfolg und Bedeutung von Beneath a Steel Sky
01:33:25 Team formt Spiel, Spiel formt Team
01:36:10 DEUTSCHE ZUSAMMENFASSUNG
🇬🇧 Heads up (English viewers): This video starts with a short German intro, but the interview itself is in English.
🇩🇪 Hinweis (deutsches Publikum): Am Ende gibt’s eine deutsche Zusammenfassung – springt einfach zur Kapitelmarke „Zusammenfassung“.
---
Im Rahmen der Recherche für die Folge zu Beneath a Steel Sky (BASS) haben wir ein ausführliches Gespräch mit zwei Gründern von Revolution Software geführt: Tony Warriner und Charles Cecil. Die beiden bildeten – zusammen mit David Sykes, Dave Cummins, Dave Gibbons und vielen weiteren – das Kernteam hinter dem Spiel Beneath a Steel Sky.
Ausschnitte aus dem Interview kamen bereits in der BASS-Folge vor. Hier dokumentieren wir unsere Aufbereitung des kompletten Gesprächs. Wir danken nochmal den beiden Herren, dass sie sich für uns Zeit genommen haben!
Service-Hinweis: Am Ende der Folge spricht Christian noch eine freie Zusammenfassung der wichtigsten Aussagen aus dem Interview für alle, denen das Englische zu mühsam zu folgen ist. Mit der Kapitelmarke „Zusammenfassung“ springt ihr direkt hin.
---
Podcast-Credits:
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gäste: Tony Warriner, Charles Cecil
Schnitt: Sascha Blach-Butte, Christian Schmidt
Grafik: Johannes DuBois
00:00:00 Vorwort
00:01:49 Begrüßung
00:02:09 Charles und Tony bei Artic Computing
00:09:47 Paragon Programming und die Zeit vor Revolution Software
00:15:57 Gründung von Revolution Software
00:20:33 Entwicklung in Hull
00:28:29 Lure of the Temptress
00:32:49 Ambition von Lure of the Temptress
00:36:39 Anlauf für das zweite Projekt
00:38:06 Revolution Software in Hull
00:42:05 Warum keine Fortsetzung von Lure of the Temptress?
00:42:30 Konzept und Einflüsse für Beneath a Steel Sky
00:45:38 Der Watchman-Zeichner Dave Gibbons kommt an Bord
00:51:26 Änderungen gegenüber Lure of the Temptress
00:55:23 Zusammenarbeit mit Virgin
00:57:28 Tonalität und Humor des Spiels
01:01:38 Animationen von Steve Oades
01:04:59 Teamgeist und Kollaboration
01:06:37 CD32-Version und Sprachaufnahmen
01:10:35 Der Begleiter Joey
01:12:26 Neue Engine: Virtual Theatre 2.0
01:16:26 Amiga, PC und Tools
01:19:21 Worldbuilding in Beneath a Steel Sky
01:24:28 Rätseldesign
01:29:34 Hazel Ellerby und Jason Isaacs
01:30:12 Erfolg und Bedeutung von Beneath a Steel Sky
01:33:25 Team formt Spiel, Spiel formt Team
01:36:10 DEUTSCHE ZUSAMMENFASSUNG










