Uploaded September 2016 | Updated September 2026, 1 week ago
Durch ein bisschen Mikrooptimisierung und Verbesserung des Multithreading-Modus konnte ich nochmal den Faktor 2,3 an Rechenleistung rausholen.
Zu sehen ist das JPL-Sonnensystem mit den 178 größten Körpern, der Sonne, Planeten, Zwergplaneten, Asteroiden und Kometen. Ausgeschlossen sind Monde.
PhysX3D berechnet pro Sekunde ein Jahrzehnt. Die CPU-Auslastung links unten ist die reine Auslastung durch PhysX3D, sie ist nicht ganz 100%, weil das Videoaufnahmetool (Game-DVR) selbst Rechenleistung frisst.
Mehr Informationen auf: projectphysx.de
Musik: Chris Zabriskie - Cylinder Five
Durch ein bisschen Mikrooptimisierung und Verbesserung des Multithreading-Modus konnte ich nochmal den Faktor 2,3 an Rechenleistung rausholen.
Zu sehen ist das JPL-Sonnensystem mit den 178 größten Körpern, der Sonne, Planeten, Zwergplaneten, Asteroiden und Kometen. Ausgeschlossen sind Monde.
PhysX3D berechnet pro Sekunde ein Jahrzehnt. Die CPU-Auslastung links unten ist die reine Auslastung durch PhysX3D, sie ist nicht ganz 100%, weil das Videoaufnahmetool (Game-DVR) selbst Rechenleistung frisst.
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Musik: Chris Zabriskie - Cylinder Five










