Uploaded July 2023 | Updated September 2026, 2 weeks ago
I had 2 days and ~8000 core-hours left on the supercomputer and didn't know what to do with my life. So I decided to push the frontiers of science with the most relevant computational fluid dynamics simulation of all time.
This is a simulation of an arm chair at 50km/h wind speed, for 1 second real-time. 3 billion grid cells resolution (1262 x 2522 x 946), 4x Nvidia A100 40GB SXM4 GPUs, 65694 time steps, 3 hours 11 minutes runtime for both compute and rendering.
The simulation software used for this is FluidX3D: github.com/ProjectPhysX/FluidX3D
I had 2 days and ~8000 core-hours left on the supercomputer and didn't know what to do with my life. So I decided to push the frontiers of science with the most relevant computational fluid dynamics simulation of all time.
This is a simulation of an arm chair at 50km/h wind speed, for 1 second real-time. 3 billion grid cells resolution (1262 x 2522 x 946), 4x Nvidia A100 40GB SXM4 GPUs, 65694 time steps, 3 hours 11 minutes runtime for both compute and rendering.
The simulation software used for this is FluidX3D: github.com/ProjectPhysX/FluidX3D





![PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] short galaxy demo
n-Körper-Simulationen gibt es viele, doch die wenigsten berücksichtigen die Gezeitenreibung und die auf den ersten Blick unscheinbare Konstante c – die Lichtgeschwindigkeit. Dass bewegte Massen schwerer sind ist eine der einfachen Folgen, die sich mit etwa zehn Zeilen Quellcode bewältigen lässt. Aber c verursacht noch ein weiteres Problem, ein sehr viel schwierigeres, das man erst bei genauerem Hinsehen bemerkt: Nichts kann sich schneller als c ausbreiten, eben auch nicht die Gravitation selbst.
Mein Programm kann sowohl Sonnensysteme als auch Kollisionen von Sternhaufen und Galaxien mit mehreren tausend Körpern relativistisch berechnen. Je nach Prozessorleistung sind bei Desktopcomputern bis zu 15 Millionen Rechenschritte pro Sekunde möglich.
Es enthält zudem verschiedene zuschaltbare Module, mit denen man beispielsweise die Raumkrümmung visualisieren kann oder zusätzliche Informationen zu den Körpern wie Flugbahn, Geschwindigkeit oder Gruppierungen von Körpern anzeigen kann.
Hier zu sehen ist ein Demonstrationsprogramm einer Galaxie aus 3000 Partikeln.
Mehr Informationen auf: http://www.projectphysx.de PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] short galaxy demo](https://i.ytimg.com/vi/xgz18CcV0G8/mqdefault.jpg)
