Uploaded May 2023 | Updated September 2026, 1 week ago
FluidX3D source code: github.com/ProjectPhysX/FluidX3D
In the #FluidX3D v2.7 update I added slice and surface pressure visualization modes. This was 1 day of programming for me!
The video shows a 25 million cell #CFD simulation of the Concorde in real time with interactive visualization, running on an Nvidia Titan Xp Pascal #GPU from 2017.
FluidX3D source code: github.com/ProjectPhysX/FluidX3D
In the #FluidX3D v2.7 update I added slice and surface pressure visualization modes. This was 1 day of programming for me!
The video shows a 25 million cell #CFD simulation of the Concorde in real time with interactive visualization, running on an Nvidia Titan Xp Pascal #GPU from 2017.







![PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] short galaxy demo
n-Körper-Simulationen gibt es viele, doch die wenigsten berücksichtigen die Gezeitenreibung und die auf den ersten Blick unscheinbare Konstante c – die Lichtgeschwindigkeit. Dass bewegte Massen schwerer sind ist eine der einfachen Folgen, die sich mit etwa zehn Zeilen Quellcode bewältigen lässt. Aber c verursacht noch ein weiteres Problem, ein sehr viel schwierigeres, das man erst bei genauerem Hinsehen bemerkt: Nichts kann sich schneller als c ausbreiten, eben auch nicht die Gravitation selbst.
Mein Programm kann sowohl Sonnensysteme als auch Kollisionen von Sternhaufen und Galaxien mit mehreren tausend Körpern relativistisch berechnen. Je nach Prozessorleistung sind bei Desktopcomputern bis zu 15 Millionen Rechenschritte pro Sekunde möglich.
Es enthält zudem verschiedene zuschaltbare Module, mit denen man beispielsweise die Raumkrümmung visualisieren kann oder zusätzliche Informationen zu den Körpern wie Flugbahn, Geschwindigkeit oder Gruppierungen von Körpern anzeigen kann.
Hier zu sehen ist ein Demonstrationsprogramm einer Galaxie aus 3000 Partikeln.
Mehr Informationen auf: http://www.projectphysx.de PhysX3D [GRAVITY SIMULATION] short galaxy demo](https://i.ytimg.com/vi/xgz18CcV0G8/mqdefault.jpg)
