INCUBATION – Der Taktik-Meilenstein von Blue Byte | Mit Wolfgang Walk live! @StayForeverDE
INCUBATION – Der Taktik-Meilenstein von Blue Byte | Mit Wolfgang Walk live!  @StayForeverDE
Uploaded May 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Worum geht’s? 1997 bringt Blue Byte mit Incubation ein rundenbasiertes 3D-Taktikspiel auf den Markt, das an das asymmetrische Tabletop-Spiel Space Hulk angelehnt ist. Als Kommandant einer kleinen Einheit Space Marines kämpft man sich Zug um Zug durch klaustrophobische Korridore, immer bedroht von aggressiven Alien-Kreaturen. Christian und Gunnar analysieren das schlanke, aber fordernde Kampfsystem und diskutieren, warum Incubation trotz seiner Stärken ein Geheimtipp geblieben ist. Hinweis: Dieses Gespräch fand live auf der Stay Forever Convention statt, bei der Diskussion der Entwicklungsgeschichte im letzten Drittel kam Wolfgang Walk dazu, der seinerzeit zusammen mit Andreas Nitsche das Projekt geleitet hat.

00:00:00 Einleitung
00:01:11 Schon besprochene Blue-Byte-Spiele
00:02:17 Incubation
00:04:07 Was für ein Spiel ist das?
00:04:49 SPIELBESCHREIBUNG
00:04:56 - Die Rahmenhandlung
00:07:13 - Die Marines rücken an
00:08:16 - Skay'Ger
00:09:15 - Der Protagonist: Corporal Bratt
00:10:08 Rundentaktik-Spiele im Jahr 1997
00:12:12 Die grundlegende Spielmechanik
00:14:24 Eine BEISPIELMISSION
00:14:38 - Unser Team
00:15:16 - Missionsbeschreibung
00:15:45 - Was ist ein Gore'Ther?
00:17:27 - Die Levelkarte von oben
00:17:46 - Das Team aufstellen
00:18:08 - Start der Mission
00:18:45 - Schaltpulte und Ausrichtung
00:20:15 - Bewegliche Plattformen
00:20:18 - Flammenwerfer-Gunnar ...
00:20:56 - ... erzeugt einen Flächenbrand
00:21:47 - Überfahrt
00:23:37 - Lauernde Gegner
00:24:15 - Der Verteidigungsmodus
00:24:38 - Da zerplatzen die Feinde
00:25:31 - Überhitzte Waffe
00:25:48 - Corporal Bratt rettet den Tag
00:26:17 - Was lauert hinter der Tür?
00:27:24 - Truhen mit Ausrüstungspunkten
00:28:21 SPIELANALYSE
00:28:35 - Management begrenzter Ressourcen
00:30:37 - Ein Vorhersage-Spiel
00:32:41 - Weitere Gegnertypen
00:33:07 - Vorhersehbarkeit vs. Zufall
00:34:41 - Soldatenrollen
00:35:51 - Atmosphäre, Überraschung und Trial & Error
00:38:28 - Risikoabwägung
00:41:29 - Marines entwickeln und ausrüsten
00:43:06 - Teurere Waffen mit Vor- und Nachteilen
00:44:44 - Trefferwahrscheinlichkeit und (fehlende) Deckung
00:46:31 - Asymmetrische Kriegsparteien und Gegner-KI
00:48:56 - Abwechslung in den Missionen
00:51:36 - Kurze, kompakte Levels
00:52:11 - Gute Aktionspunkte-Anzeige
00:53:26 - Der Schwierigkeitsgrad
00:55:39 - Hochklappendes Einstellungs-Menü
00:56:14 - Weniger Hilfsmittel im höchsten Schwierigkeitsgrad
00:57:44 - Lernen durch Beobachten
00:58:37 DIE HANDLUNG: Konflikt und Scheitern
00:59:58 - General Urelis
01:00:37 - Verluste auf dem Weg
01:01:40 - Erzählung und Spielende
01:03:58 DIE GRAFIK: Ein Highlight für das Jahr 1997
01:05:32 - Eindrucksvolle Nutzung von 3D-Grafik
01:06:00 - Sprechende Räume: General Urelis ...
01:06:40 - ... und Captain Rutherford
01:07:39 - Eine Next-Gen-Engine
01:08:28 - "16 Bit Highcolor"
01:08:54 - Cutscenes in der Spiel-Engine
01:10:26 - Effektvolle Waffenwirkung
01:11:57 - Keine Verteidigung im Nahkampf
01:12:59 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
01:13:40 - Wolfgang Walks Weg zu Blue Byte
01:15:35 - Wolfgangs Foto in Battle Isle 3
01:16:14 - Projekte vor Incubation
01:19:34 - Andreas Nitsche
01:21:43 - Idee und Vorbilder für Incubation
01:25:19 - Das Brettspiel Space Hulk
01:26:37 - Weihnachtsstress 1995 bei Blue Byte
01:28:56 - Eine Zeit des Umbruchs
01:30:57 - Umstellung auf 3D-Grafik
01:33:25 - Jurie Hornemans Erinnerung an sein Fisch-Spiel
01:34:47 - Christian Jungen, der Engine-Programmierer
01:35:16 - Vom der Hubschrauber-Sim zu Extreme Assault
01:36:13 - Wolfgang stößt zum Projekt
01:39:39 - Eingebettete vs. emergente Geschichte
01:43:23 - Die Missions-CD
01:43:56 - Dschungel-Koller
01:45:14 - Warum keine Fortsetzung?
01:45:47 - Was hat Incubation mit Jurassic Park zu tun?
01:47:59 - Ein ferner Schauplatz
01:49:22 - Limitierungen in Technik und Erzählung
01:51:20 - Wie die Musik entstand
01:54:01 - Entscheidung für 3D-Cutscenes
01:56:17 - Fertigstellung und (geringer) Erfolg
02:00:00 Stellenwert und Nachwirkung des Spiels

Thema: Incubation: Battle Isle Phase Vier
Erscheinungstermin: 21.10.1997
Plattform: Windows
Entwickler: Blue Byte
Publisher: Blue Byte
Genre: Rundentaktik
Designer: Andreas Nitsche, Wolfgang Walk, Uwe Meier u.a.
Musik: Haiko Ruttmann

Podcast:
Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Wir danken Andreas Nitsche. Und Wolfgang Walk, dass er mit uns auf der Bühne geredet hat.
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