CYBERPUNK + MAGIE = SHADOWRUN @StayForeverDE
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Uploaded June 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Das Pen & Paper-Rollenspiel Shadowrun katapultiert uns in eine nahe Cyberpunk-Zukunft, in der die Magie erwacht ist und Metamenschen in Form von Elfen, Orks, Zwerge und Trolle entstanden sind. Es ist eine Zukunft, in der es schamanische Geister und Hacker gibt, Drachen und Megakonzerne, Cyberimplantate und Zauberei.
Doch wie passen die die glitzernde Welt der Konzerne, die digitale Anarchie der Netzwerke und die wiedererstandene Magie zusammen? In dieser Episode werfen Rahel Schmitz und Mháire Stritter einen Blick auf die Mythen, Konflikte und Schauplätze der Welt von Shadowrun.

Podcast-Credits:

Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Wir danken Andreas Schroth für seine Bereitschaft, mit uns über Shadowrun zu sprechen. Ah, und Gunnar, der gibt eingangs einen kurzen Abriss über die Video- und Computerspiele in diesem Setting.

00:00:00 Einleitung
00:01:54 Worum geht es in Shadowrun?
00:04:03 Absprungspunkt: Die Videospiele
00:06:19 Shadowrun für Sega Mega CD (1994)
00:07:02 Shadowrun Returns (2013)
00:07:59 Shadowrun Chronicles
00:08:37 Überschaubarer Erfolg der Spiele
00:13:14 Der Ursprung: Cyberpunk
00:16:13 Neuromancer (1984)
00:17:12 Blade Runner (1982)
00:20:04 Cyberpunk, das Pen-&-Paper-Rollenspiel (1988)
00:20:46 Shadowrun als Pen & Paper
00:22:40 Grundbegriffe von Shadowrun
00:25:04 Straßen-Samurais, Decker & Co.
00:27:20 Die Matrix
00:29:36 Cyberware
00:31:12 Die Welt der Zukunft
00:34:02 Rückkehr der Magie
00:38:10 Konzerne kommen an die Macht
00:40:22 Rückkehr der Drachen
00:41:13 Zwerge und Elfen, Ghule und Vampire
00:43:11 Schamanismus und Stammesländer
00:46:05 "Goblinisierung": Trolle und Orks
00:47:35 Der Matrix-Crash von 2029
00:50:50 Was sonst noch so passiert
00:53:49 Die Weltkarte in den 2070ern
00:56:47 Insektengeister in Chicago?!
00:58:21 Hotspots in Nordamerika
01:01:14 Europa und Deutschland
01:05:19 Japan: wichtig, aber unwichtig
01:08:32 Machtzentren: Megakonzerne und Mafia
01:14:29 Privatisierte Polizei: Lone Star Police Force
01:15:31 Organisiertes Verbrechen
01:17:51 Eine dystopische, zynische Welt
01:21:41 Unterhaltungsmedien
01:23:25 Spezies und Kreaturen in Shadowrun
01:23:44 Meta-Menschen
01:25:36 Mutierte Tiere und Fabelwesen
01:27:12 Drachen im Westen ...
01:30:00 ... und in Fernost
01:31:21 Wichtige Charaktere
01:33:04 Magie und Technologie
01:35:57 Technomancer
01:38:00 Zaubern und Essenz
01:40:27 Die Matrix und Probleme mit künstlichen Intelligenzen
01:44:07 Ein überfrachtetes Universum?
01:50:57 Unser Shadowrun-Experte: Andreas Schroth
01:53:31 Wie sich Shadowrun verändert hat
01:59:21 Meta-Ebene und Parallelwelten
02:05:21 Was passiert hier in Deutschland?
02:14:09 Empfehlungen zum Einstieg in Shadowrun
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