Uploaded June 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Das Pen & Paper-Rollenspiel Shadowrun katapultiert uns in eine nahe Cyberpunk-Zukunft, in der die Magie erwacht ist und Metamenschen in Form von Elfen, Orks, Zwerge und Trolle entstanden sind. Es ist eine Zukunft, in der es schamanische Geister und Hacker gibt, Drachen und Megakonzerne, Cyberimplantate und Zauberei.
Doch wie passen die die glitzernde Welt der Konzerne, die digitale Anarchie der Netzwerke und die wiedererstandene Magie zusammen? In dieser Episode werfen Rahel Schmitz und Mháire Stritter einen Blick auf die Mythen, Konflikte und Schauplätze der Welt von Shadowrun.
Podcast-Credits:
Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Wir danken Andreas Schroth für seine Bereitschaft, mit uns über Shadowrun zu sprechen. Ah, und Gunnar, der gibt eingangs einen kurzen Abriss über die Video- und Computerspiele in diesem Setting.
00:00:00 Einleitung
00:01:54 Worum geht es in Shadowrun?
00:04:03 Absprungspunkt: Die Videospiele
00:06:19 Shadowrun für Sega Mega CD (1994)
00:07:02 Shadowrun Returns (2013)
00:07:59 Shadowrun Chronicles
00:08:37 Überschaubarer Erfolg der Spiele
00:13:14 Der Ursprung: Cyberpunk
00:16:13 Neuromancer (1984)
00:17:12 Blade Runner (1982)
00:20:04 Cyberpunk, das Pen-&-Paper-Rollenspiel (1988)
00:20:46 Shadowrun als Pen & Paper
00:22:40 Grundbegriffe von Shadowrun
00:25:04 Straßen-Samurais, Decker & Co.
00:27:20 Die Matrix
00:29:36 Cyberware
00:31:12 Die Welt der Zukunft
00:34:02 Rückkehr der Magie
00:38:10 Konzerne kommen an die Macht
00:40:22 Rückkehr der Drachen
00:41:13 Zwerge und Elfen, Ghule und Vampire
00:43:11 Schamanismus und Stammesländer
00:46:05 "Goblinisierung": Trolle und Orks
00:47:35 Der Matrix-Crash von 2029
00:50:50 Was sonst noch so passiert
00:53:49 Die Weltkarte in den 2070ern
00:56:47 Insektengeister in Chicago?!
00:58:21 Hotspots in Nordamerika
01:01:14 Europa und Deutschland
01:05:19 Japan: wichtig, aber unwichtig
01:08:32 Machtzentren: Megakonzerne und Mafia
01:14:29 Privatisierte Polizei: Lone Star Police Force
01:15:31 Organisiertes Verbrechen
01:17:51 Eine dystopische, zynische Welt
01:21:41 Unterhaltungsmedien
01:23:25 Spezies und Kreaturen in Shadowrun
01:23:44 Meta-Menschen
01:25:36 Mutierte Tiere und Fabelwesen
01:27:12 Drachen im Westen ...
01:30:00 ... und in Fernost
01:31:21 Wichtige Charaktere
01:33:04 Magie und Technologie
01:35:57 Technomancer
01:38:00 Zaubern und Essenz
01:40:27 Die Matrix und Probleme mit künstlichen Intelligenzen
01:44:07 Ein überfrachtetes Universum?
01:50:57 Unser Shadowrun-Experte: Andreas Schroth
01:53:31 Wie sich Shadowrun verändert hat
01:59:21 Meta-Ebene und Parallelwelten
02:05:21 Was passiert hier in Deutschland?
02:14:09 Empfehlungen zum Einstieg in Shadowrun
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Doch wie passen die die glitzernde Welt der Konzerne, die digitale Anarchie der Netzwerke und die wiedererstandene Magie zusammen? In dieser Episode werfen Rahel Schmitz und Mháire Stritter einen Blick auf die Mythen, Konflikte und Schauplätze der Welt von Shadowrun.
Podcast-Credits:
Sprecher, Redaktion: Rahel Schmitz, Mháire Stritter
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Wir danken Andreas Schroth für seine Bereitschaft, mit uns über Shadowrun zu sprechen. Ah, und Gunnar, der gibt eingangs einen kurzen Abriss über die Video- und Computerspiele in diesem Setting.
00:00:00 Einleitung
00:01:54 Worum geht es in Shadowrun?
00:04:03 Absprungspunkt: Die Videospiele
00:06:19 Shadowrun für Sega Mega CD (1994)
00:07:02 Shadowrun Returns (2013)
00:07:59 Shadowrun Chronicles
00:08:37 Überschaubarer Erfolg der Spiele
00:13:14 Der Ursprung: Cyberpunk
00:16:13 Neuromancer (1984)
00:17:12 Blade Runner (1982)
00:20:04 Cyberpunk, das Pen-&-Paper-Rollenspiel (1988)
00:20:46 Shadowrun als Pen & Paper
00:22:40 Grundbegriffe von Shadowrun
00:25:04 Straßen-Samurais, Decker & Co.
00:27:20 Die Matrix
00:29:36 Cyberware
00:31:12 Die Welt der Zukunft
00:34:02 Rückkehr der Magie
00:38:10 Konzerne kommen an die Macht
00:40:22 Rückkehr der Drachen
00:41:13 Zwerge und Elfen, Ghule und Vampire
00:43:11 Schamanismus und Stammesländer
00:46:05 "Goblinisierung": Trolle und Orks
00:47:35 Der Matrix-Crash von 2029
00:50:50 Was sonst noch so passiert
00:53:49 Die Weltkarte in den 2070ern
00:56:47 Insektengeister in Chicago?!
00:58:21 Hotspots in Nordamerika
01:01:14 Europa und Deutschland
01:05:19 Japan: wichtig, aber unwichtig
01:08:32 Machtzentren: Megakonzerne und Mafia
01:14:29 Privatisierte Polizei: Lone Star Police Force
01:15:31 Organisiertes Verbrechen
01:17:51 Eine dystopische, zynische Welt
01:21:41 Unterhaltungsmedien
01:23:25 Spezies und Kreaturen in Shadowrun
01:23:44 Meta-Menschen
01:25:36 Mutierte Tiere und Fabelwesen
01:27:12 Drachen im Westen ...
01:30:00 ... und in Fernost
01:31:21 Wichtige Charaktere
01:33:04 Magie und Technologie
01:35:57 Technomancer
01:38:00 Zaubern und Essenz
01:40:27 Die Matrix und Probleme mit künstlichen Intelligenzen
01:44:07 Ein überfrachtetes Universum?
01:50:57 Unser Shadowrun-Experte: Andreas Schroth
01:53:31 Wie sich Shadowrun verändert hat
01:59:21 Meta-Ebene und Parallelwelten
02:05:21 Was passiert hier in Deutschland?
02:14:09 Empfehlungen zum Einstieg in Shadowrun







![KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum
Star Wars: Knights of the Old Republic, oft abgekürzt als KOTOR, ist ein Rollenspiel von BioWare (Baldur’s Gate), Publisher war LucasArts. Es kam Mitte 2003 zunächst für die Xbox heraus und wurde seinerzeit für seine narrative Tiefe, die Qualität der Charakterentwicklung und die Freiheit, die es den Spielern bei der Gestaltung ihres eigenen Star Wars-Abenteuers bietet, gelobt. Es hagelt Auszeichnungen, darunter „Spiel des Jahres“ von mehreren Publikationen. Der kritische und kommerzielle Erfolg führte zur einer direkten Fortsetzung, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, einer Vielzahl von Büchern und Comics, und mittelbar dazu, dass Bioware dann im gleichen Setting noch ein großes MMO entwickeln durfte: Star Wars: The Old Republic.
Aber wir bleiben bei KOTOR – Fabian und Gunnar besprechen ihre Reise durch die Welt der alten Republik, diskutieren das Gameplay und die Bedeutung des Spiels und erzählen natürlich auch, wie es überhaupt dazu kam, dass die Baldur’s-Gate-Mannschaft plötzlich ein Star-Wars-Rollenspiel für die Xbox an den Start gebracht hat. Als Pfadfinder durch die Welten von Star Wars kommt SW-Experte Kevin Arnold zu Wort. Hinweis: Unterstützer erhalten diese Woche noch eine Ergänzungsfolge mit zusätzlichen Anekdoten, Fun-Facts und einer persönlichen Einschätzung von Kevin Arnold zum Spiel.
Danke an Kevin Arnold von https://bucketheads.de/ !
Zuerst erschienen auf stayforever.de:
https://www.stayforever.de/2024/02/knights-of-the-old-republic-ssf-71/
00:00:00 Einleitung
00:02:21 Biowares Sprung auf die Konsole
00:04:42 Was ist Knights of the Old Republic?
00:10:07 Die Welt des Spiels
00:13:04 Kevin Arnold erklärt das Szenario: 4.000 Jahr in der Vergangenheit
00:18:17 Die Entstehungsgeschichte von Knights of the Old Republic
00:20:56 Fabian mag Rebel Assault?!
00:21:48 Mike Gallo und das Spiel zu Star Wars: Episode 1
00:24:02 Zur gleichen Zeit in Kanada: James Ohlen und Baldurs Gate
00:27:30 Neverwinter Nights (2002)
00:28:06 Neuausrichtung bei LucasArts
00:31:18 Interessenskonflikt bei Bioware
00:33:43 Wizards of the Coast und das D20-System
00:35:34 Welche Engine solls sein?
00:38:52 Welches Setting solls sein?
00:41:15 Die Verantwortlichen auf beiden Seiten
00:45:02 Wie ist das mit den Lichtschwert-Farben?
00:47:31 Das Spiel entsteht
00:51:10 Vorstellung auf der E3 2001
00:53:36 Vom PC-Spiel zum Xbox-Spiel
00:56:36 Probleme mit der Steuerung
01:00:35 Das Spiel: Charakter-Editor und Klassen
01:04:45 Die drei Jedi-Klassen
01:06:05 Fabians Heldin heißt ... Visper Polis
01:07:24 Start auf der Endar Spire
01:08:44 Mit Carth auf Taris
01:12:15 Steuerung und Menüs
01:14:09 Cleverer Umgang mit dem Inventar
01:15:58 Die Lichtschwert-Taste
01:17:01 Der erste Planet: Ein mühseliger Auftakt
01:21:13 Die Mini-Spiele: Swoop-Rennen ...
01:21:47 ... das Kartenspiel Pazaak ...
01:22:08 ... und Geschütz-Ballern
01:22:38 Unser Raumschiff: Die Ebon Hawk
01:23:49 Die wichtigste Nebenfigur: Bastila Shan
01:25:24 Canderous Ordo und andere Begleiter
01:26:16 Das Kampfsystem
01:29:27 Charaktersystem und -progression
01:36:02 Talente und Fähigkeiten
01:40:24 Verschiedene Herangehensweisen an Situationen
01:41:45 Machtfähigkeiten
01:46:57 Zauberer tragen keine Rüstungen
01:50:56 Wir basteln uns ein Lichtschwert
01:52:28 Die Persönlichkeiten der Begleiterinnen und Begleiter
01:56:39 Individuelle Charakter-Quests
01:59:01 Die Hauptaufgabe: Suche nach der Sternenschmiede
02:01:51 Reise auf verschiedene Planeten
02:03:24 Was sind dunkle Jedi?
02:04:35 Eine Reise nach Tattoine
02:07:19 Die Jagdlizenz in Anchorhead
02:09:25 HK-47
02:11:22 Überfall auf den Sandcrawler
02:12:37 Bei den Sandleuten
02:15:06 Jagd auf die Riesenechse
02:17:14 Das Teil der Sternenkarte
02:19:35 Atmosphärische Planeten: Korriban ...
02:19:55 ... Kashyyyk ...
02:20:04 ... und Manaan
02:21:09 Gefangen auf der Leviathan
02:22:03 Wer rettet den Tag?
02:23:52 [SPOILER!] Der große Story-Twist
02:30:40 [SPOILER!] Die Entscheidung
02:33:16 [SPOILER!] Die dunkle Seite
02:36:36 [SPOILER!] Was wird aus Bastila?
02:37:10 [SPOILER!] Endkampf und Finale
02:38:12 [SPOILER!] Gemischte Gefühle auf Korriban
02:39:45 Grafik und Technik
02:42:05 Animationen in der Kampf-Choreographie
02:42:51 Nachvollziehbare Kampfsituationen
02:45:09 Andere Versionen des Spiels
02:45:47 Die Musik von Jeremy Soule
02:47:42 (Deutsche) Vertonung
02:49:36 Ein erfolgreiches Spiel
02:50:36 Sehr gute Kritiken
02:52:49 Der Nachfolger: Knights of the Old Republic 2
02:53:31 Gunnars Meinungskasten
02:54:45 Das angekündigte Remake
02:55:22 Star Wars: The Old Republic
02:56:01 Von Baldurs Gate zu Exodus
Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic, erschienen 15.7.2003
Plattform: Xbox, Windows PC – später Portierungen auf MacOS, Android, iOS und Nintendo Switch
Entwickler: Bioware
Publisher: LucasArts
Genre: Rollenspiel
Designer: James Ohlen, Michael Gallo, Casey Hudson, Derek Watts, Drew Karpyshyn u.a.
Musik: Jeremy Soule KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum](https://i.ytimg.com/vi/HaDdpWCDGPU/mqdefault.jpg)


