Uploaded December 2022 | Updated September 2026, 2 hours ago
1996, als die 3D-Ära schon mit Wucht begonnen hatte, brachte der japanische Publisher SNK ein 2D-Pixel-Spiel in die Arcade und auf die hauseigene Konsole NeoGeo. 1996, da waren Spiele wie Virtua Fighter 2 in den Arcades grad angesagt, also musste man bei einem 2D-Spiel ordentlich liefern, um konkurrenzfähig zu sein – und das tat der Entwickler Nazca Corporation: Metal Slug überzeugte mit exzellentem Pacing, frenetischer Action und wunderschöner Pixel-Grafik. Der Titel wurde der bis dahin größte Erfolg für das NeoGeo und startete eine ganze Serie. Fabian und Gunnar gehen den Ursprüngen des Titels hinterher, diskutieren das Gameplay und sprechen über das eigene Spielerlebnis.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2022/12/metal-slug-ssf-57
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:03:30 Wie haben Fabian und Gunnar Metal Slug gespielt?
00:07:34 Was für ein Spiel ist Metal Slug?
00:10:26 Der Schwierigkeitsgrad
00:13:32 Handlung und Protagonisten
00:18:21 Mission 1: Vietnam (?)
00:21:19 Kriegsgefangene befreien
00:22:31 Die Waffen
00:27:51 Der "Metal Slug"-Panzer
00:32:23 Die Grafik: Eine Pracht!
00:34:11 Tiefenwirkung
00:35:30 Explosionen
00:35:58 Das U-Boot-Wrack
00:36:36 Cartoon-Stil und Humor
00:38:19 Bossgegner
00:39:26 Wie das Spiel klingt
00:41:13 Mission 2: Ein Bahnhof (?)
00:43:05 Mission 2: Zwischenboss
00:44:26 Mission 2: Endboss
00:45:55 Mission 3: Schneeberge (?)
00:48:57 Mission 3: Zwischenboss
00:50:01 Mission 3: Endboss
00:51:37 Mission 4
00:53:38 Mission 4: Endboss
00:54:59 Mission 5: Ein französisches Dorf (?)
00:57:07 Mission 5: Endboss
00:58:01 Mission 6: Eine Brücke (?)
01:01:08 Mission 6: General Morden, der Endgegner
01:02:50 Spielende
01:04:05 Der Abspann
01:05:18 Die Entstehungsgeschichte
01:06:47 Gunforce II (1994)
01:07:39 Nazca Corp.
01:11:45 Neo Turf Masters (1996)
01:12:21 In the Hunt (1995)
01:14:57 Das Spiel mit dem Panzer
01:17:06 Das Cover des Spiels
01:19:41 Erfolg, Portierungen, Fortsetzungen
01:22:39 Metal Slug 3 (2000)
01:23:44 Metal Slug 4 (2002)
01:25:40 Metal Slug 5 (2003)
01:26:41 Metal Slug 6 (2006)
01:28:29 Metal Slug 7 (2008)
Infos zum Spiel:
Thema: Metal Slug (1996)
Plattform: Arcade, NeoGeo, später Playstation, Sega Saturn, Windows, iOS, Android
Entwickler: Nazca Corporation
Publisher: SNK
Genre: Run & gun
Designer: Kazuma Kujo, Takashi Nishiyama, Akio Oyabu
Musik: Takushi Hiyamuta
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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1996, als die 3D-Ära schon mit Wucht begonnen hatte, brachte der japanische Publisher SNK ein 2D-Pixel-Spiel in die Arcade und auf die hauseigene Konsole NeoGeo. 1996, da waren Spiele wie Virtua Fighter 2 in den Arcades grad angesagt, also musste man bei einem 2D-Spiel ordentlich liefern, um konkurrenzfähig zu sein – und das tat der Entwickler Nazca Corporation: Metal Slug überzeugte mit exzellentem Pacing, frenetischer Action und wunderschöner Pixel-Grafik. Der Titel wurde der bis dahin größte Erfolg für das NeoGeo und startete eine ganze Serie. Fabian und Gunnar gehen den Ursprüngen des Titels hinterher, diskutieren das Gameplay und sprechen über das eigene Spielerlebnis.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2022/12/metal-slug-ssf-57
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:03:30 Wie haben Fabian und Gunnar Metal Slug gespielt?
00:07:34 Was für ein Spiel ist Metal Slug?
00:10:26 Der Schwierigkeitsgrad
00:13:32 Handlung und Protagonisten
00:18:21 Mission 1: Vietnam (?)
00:21:19 Kriegsgefangene befreien
00:22:31 Die Waffen
00:27:51 Der "Metal Slug"-Panzer
00:32:23 Die Grafik: Eine Pracht!
00:34:11 Tiefenwirkung
00:35:30 Explosionen
00:35:58 Das U-Boot-Wrack
00:36:36 Cartoon-Stil und Humor
00:38:19 Bossgegner
00:39:26 Wie das Spiel klingt
00:41:13 Mission 2: Ein Bahnhof (?)
00:43:05 Mission 2: Zwischenboss
00:44:26 Mission 2: Endboss
00:45:55 Mission 3: Schneeberge (?)
00:48:57 Mission 3: Zwischenboss
00:50:01 Mission 3: Endboss
00:51:37 Mission 4
00:53:38 Mission 4: Endboss
00:54:59 Mission 5: Ein französisches Dorf (?)
00:57:07 Mission 5: Endboss
00:58:01 Mission 6: Eine Brücke (?)
01:01:08 Mission 6: General Morden, der Endgegner
01:02:50 Spielende
01:04:05 Der Abspann
01:05:18 Die Entstehungsgeschichte
01:06:47 Gunforce II (1994)
01:07:39 Nazca Corp.
01:11:45 Neo Turf Masters (1996)
01:12:21 In the Hunt (1995)
01:14:57 Das Spiel mit dem Panzer
01:17:06 Das Cover des Spiels
01:19:41 Erfolg, Portierungen, Fortsetzungen
01:22:39 Metal Slug 3 (2000)
01:23:44 Metal Slug 4 (2002)
01:25:40 Metal Slug 5 (2003)
01:26:41 Metal Slug 6 (2006)
01:28:29 Metal Slug 7 (2008)
Infos zum Spiel:
Thema: Metal Slug (1996)
Plattform: Arcade, NeoGeo, später Playstation, Sega Saturn, Windows, iOS, Android
Entwickler: Nazca Corporation
Publisher: SNK
Genre: Run & gun
Designer: Kazuma Kujo, Takashi Nishiyama, Akio Oyabu
Musik: Takushi Hiyamuta
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
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![KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum
Star Wars: Knights of the Old Republic, oft abgekürzt als KOTOR, ist ein Rollenspiel von BioWare (Baldur’s Gate), Publisher war LucasArts. Es kam Mitte 2003 zunächst für die Xbox heraus und wurde seinerzeit für seine narrative Tiefe, die Qualität der Charakterentwicklung und die Freiheit, die es den Spielern bei der Gestaltung ihres eigenen Star Wars-Abenteuers bietet, gelobt. Es hagelt Auszeichnungen, darunter „Spiel des Jahres“ von mehreren Publikationen. Der kritische und kommerzielle Erfolg führte zur einer direkten Fortsetzung, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, einer Vielzahl von Büchern und Comics, und mittelbar dazu, dass Bioware dann im gleichen Setting noch ein großes MMO entwickeln durfte: Star Wars: The Old Republic.
Aber wir bleiben bei KOTOR – Fabian und Gunnar besprechen ihre Reise durch die Welt der alten Republik, diskutieren das Gameplay und die Bedeutung des Spiels und erzählen natürlich auch, wie es überhaupt dazu kam, dass die Baldur’s-Gate-Mannschaft plötzlich ein Star-Wars-Rollenspiel für die Xbox an den Start gebracht hat. Als Pfadfinder durch die Welten von Star Wars kommt SW-Experte Kevin Arnold zu Wort. Hinweis: Unterstützer erhalten diese Woche noch eine Ergänzungsfolge mit zusätzlichen Anekdoten, Fun-Facts und einer persönlichen Einschätzung von Kevin Arnold zum Spiel.
Danke an Kevin Arnold von https://bucketheads.de/ !
Zuerst erschienen auf stayforever.de:
https://www.stayforever.de/2024/02/knights-of-the-old-republic-ssf-71/
00:00:00 Einleitung
00:02:21 Biowares Sprung auf die Konsole
00:04:42 Was ist Knights of the Old Republic?
00:10:07 Die Welt des Spiels
00:13:04 Kevin Arnold erklärt das Szenario: 4.000 Jahr in der Vergangenheit
00:18:17 Die Entstehungsgeschichte von Knights of the Old Republic
00:20:56 Fabian mag Rebel Assault?!
00:21:48 Mike Gallo und das Spiel zu Star Wars: Episode 1
00:24:02 Zur gleichen Zeit in Kanada: James Ohlen und Baldurs Gate
00:27:30 Neverwinter Nights (2002)
00:28:06 Neuausrichtung bei LucasArts
00:31:18 Interessenskonflikt bei Bioware
00:33:43 Wizards of the Coast und das D20-System
00:35:34 Welche Engine solls sein?
00:38:52 Welches Setting solls sein?
00:41:15 Die Verantwortlichen auf beiden Seiten
00:45:02 Wie ist das mit den Lichtschwert-Farben?
00:47:31 Das Spiel entsteht
00:51:10 Vorstellung auf der E3 2001
00:53:36 Vom PC-Spiel zum Xbox-Spiel
00:56:36 Probleme mit der Steuerung
01:00:35 Das Spiel: Charakter-Editor und Klassen
01:04:45 Die drei Jedi-Klassen
01:06:05 Fabians Heldin heißt ... Visper Polis
01:07:24 Start auf der Endar Spire
01:08:44 Mit Carth auf Taris
01:12:15 Steuerung und Menüs
01:14:09 Cleverer Umgang mit dem Inventar
01:15:58 Die Lichtschwert-Taste
01:17:01 Der erste Planet: Ein mühseliger Auftakt
01:21:13 Die Mini-Spiele: Swoop-Rennen ...
01:21:47 ... das Kartenspiel Pazaak ...
01:22:08 ... und Geschütz-Ballern
01:22:38 Unser Raumschiff: Die Ebon Hawk
01:23:49 Die wichtigste Nebenfigur: Bastila Shan
01:25:24 Canderous Ordo und andere Begleiter
01:26:16 Das Kampfsystem
01:29:27 Charaktersystem und -progression
01:36:02 Talente und Fähigkeiten
01:40:24 Verschiedene Herangehensweisen an Situationen
01:41:45 Machtfähigkeiten
01:46:57 Zauberer tragen keine Rüstungen
01:50:56 Wir basteln uns ein Lichtschwert
01:52:28 Die Persönlichkeiten der Begleiterinnen und Begleiter
01:56:39 Individuelle Charakter-Quests
01:59:01 Die Hauptaufgabe: Suche nach der Sternenschmiede
02:01:51 Reise auf verschiedene Planeten
02:03:24 Was sind dunkle Jedi?
02:04:35 Eine Reise nach Tattoine
02:07:19 Die Jagdlizenz in Anchorhead
02:09:25 HK-47
02:11:22 Überfall auf den Sandcrawler
02:12:37 Bei den Sandleuten
02:15:06 Jagd auf die Riesenechse
02:17:14 Das Teil der Sternenkarte
02:19:35 Atmosphärische Planeten: Korriban ...
02:19:55 ... Kashyyyk ...
02:20:04 ... und Manaan
02:21:09 Gefangen auf der Leviathan
02:22:03 Wer rettet den Tag?
02:23:52 [SPOILER!] Der große Story-Twist
02:30:40 [SPOILER!] Die Entscheidung
02:33:16 [SPOILER!] Die dunkle Seite
02:36:36 [SPOILER!] Was wird aus Bastila?
02:37:10 [SPOILER!] Endkampf und Finale
02:38:12 [SPOILER!] Gemischte Gefühle auf Korriban
02:39:45 Grafik und Technik
02:42:05 Animationen in der Kampf-Choreographie
02:42:51 Nachvollziehbare Kampfsituationen
02:45:09 Andere Versionen des Spiels
02:45:47 Die Musik von Jeremy Soule
02:47:42 (Deutsche) Vertonung
02:49:36 Ein erfolgreiches Spiel
02:50:36 Sehr gute Kritiken
02:52:49 Der Nachfolger: Knights of the Old Republic 2
02:53:31 Gunnars Meinungskasten
02:54:45 Das angekündigte Remake
02:55:22 Star Wars: The Old Republic
02:56:01 Von Baldurs Gate zu Exodus
Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic, erschienen 15.7.2003
Plattform: Xbox, Windows PC – später Portierungen auf MacOS, Android, iOS und Nintendo Switch
Entwickler: Bioware
Publisher: LucasArts
Genre: Rollenspiel
Designer: James Ohlen, Michael Gallo, Casey Hudson, Derek Watts, Drew Karpyshyn u.a.
Musik: Jeremy Soule KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum](https://i.ytimg.com/vi/HaDdpWCDGPU/mqdefault.jpg)






