Uploaded January 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen, aber dazu im Podcast mehr.
Henner und Gunnar geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start!
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2023/12/philips-cd-i-sft-13
00:00:00 Einleitung
00:02:48 Die Geschichte von Philips
00:04:09 Philips erfindet die Kompakt-Kassette ...
00:04:30 ... den VCR-Videorekorder ...
00:05:30 ... und das Video-2000-Format
00:07:12 Was hat Philips mit der Magnavox-Konsole zu tun?
00:08:08 Die erste Philips-Konsole: Videopac G7000
00:09:01 Philips-Heimcomputer
00:09:58 Philips' Multimedia-Computer: NMS 8280
00:11:02 Die LaserDisc
00:12:36 Philips und Sony definieren die Audio-CD
00:15:09 Der Siegeszug der CD-Spieler
00:19:20 Die CD als Datenspeicher: CD-ROM
00:20:42 Die erste CD-ROM der Welt
00:21:48 Die Microsoft-Konferenz zur CD-ROM (1986)
00:25:59 Die Multimedia-Ära
00:27:43 Ein Konsortium für ein interaktives Medium
00:32:09 Bernard Luskin und die Entscheidung gegen Microsoft
00:36:54 Microsoft orientiert sich in Richtung CD-ROM
00:38:18 Erwartungen an die CD Interactive
00:45:06 Was für ein Gerät soll das werden?
00:46:14 Ziel: Abgrenzung vom Heimcomputer
00:47:20 Design-Spezifikationen für das Abspielgerät
00:49:42 Die Benutzeroberfläche
00:51:02 Fernbedienung mit Analogstick
00:52:11 Ein Trackball für Kinder
00:52:57 Problem: Aufwändige Software-Entwicklung
00:56:42 Philips-Eigenentwicklungen: Los geht's mit Edutainment
01:00:08 Ist das eine Spielkonsole?
01:03:42 Das CD-i verzögert sich ... um Jahre
01:05:01 CD-ROM-Geräte überholen das CD-i
01:06:31 Ein unerwarteter Konkurrent: DVI mit Full Motion Video
01:11:04 Neue Leute am Ruder: Gaston Bastiaens
01:12:42 Die Rettung für das CD-i: MPEG
01:16:03 Commodores CDTV zwingt Philips zum Handeln
01:18:10 1991: Philips in der Krise
01:19:47 Die ersten CD-i-Player ... von Sony (1990)
01:21:58 Philips' erster Player: 910 (1991)
01:23:37 Das Gerät im Detail
01:24:25 Die Anschlüsse
01:25:36 Die CPU: Motorola 68070
01:27:20 Weitere Technik im CD-i
01:29:55 Audio in The Apprentice (1994)
01:31:08 Audio in Micro Machines
01:32:34 Ein Gerät, das nichts so recht kann
01:35:08 Der Speicher-Chip und seine Batterie
01:37:37 Der Fernbedienungs-Controller
01:38:30 Weitere CD-i-Varianten
01:39:54 Zubehör: CD-i Commander ...
01:40:32 ... und ein Gamepad namens "Touchpad"
01:41:21 Das zweite Gamepad
01:41:57 Henners Praxiseindruck von der Fernbedienung
01:43:52 Hauptmenü und Bedienung
01:46:17 Das Start-Lineup
01:46:41 Sandy's Circus Adventure (1991)
01:47:23 The Palm Springs Open (1991)
01:48:09 Defender of the Crown (1991)
01:48:37 Die Digital Video Cartridge für Full Motion Video (1993)
01:49:34 Filme auf CD
01:51:43 FMV-Spiele
01:52:42 The 7th Guest - Ein "Film zum Spielen"?
01:56:30 Werbung für das CD-i
01:57:49 CD-i-Werbefilm (1993)
01:59:04 Ein deutscher Werbespot (1993)
02:00:02 Das CD-i-Magazin
02:01:24 Pressestimmen zum CD-i
02:03:32 Philips ändert die Strategie: Das CD-i als Spielkonsole
02:07:39 Kritische Leserbriefe im offiziellen Magazin
02:08:44 Fokus auf Spiele und neue Modelle
02:14:49 Investition in Spiele
02:17:04 Neue Partnerschaften, neue Ambitionen
02:19:12 Geglückte Neupositionierung?
02:20:18 Das Spieleangebot fürs CD-i
02:21:03 Das erste CD-i-Spiel: The Adventure of the Spaceship Beagle (1990)
02:21:34 Die ersten Philips-Spiele
02:22:21 Bekannte Portierungen fürs CD-i
02:24:15 Die "besten" Exklusivspiele fürs CD-i: The Apprentice (1994) ...
02:25:40 ... Voyeur (1993) ...
02:26:45 ... Burn:Cycle (1994) ...
02:27:05 ... und Mutant Rampage: Body Slam (1994)
02:27:31 Sargon Chess (1991)
02:28:42 Sargon Chess: Die Packung
02:29:07 Nintendos CD-ROM-Partnerschaft mit Philips
02:32:49 Der Spiele-Deal mit Nintendo
02:34:27 Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon (1993)
02:35:38 Die Vertonung
02:36:31 Zelda's Adventure (1994)
02:37:01 Zeichentrick-Videos
02:37:29 Hotel Mario (1994)
02:38:59 CDTV, DVI, CD-i: Multimedia-Geräte scheitern ...
02:41:09 ... CD-Konsolen setzen sich durch ...
02:41:49 ... und die DVD gewinnt im Videomarkt
02:42:50 Parallel zum CD-i: Der PC wird zur Multimedia-Maschine
02:45:32 Nischenerfolge und Verkaufszahlen
02:49:11 Das CD-i wird abgehängt
02:51:11 Philips gibt das CD-i auf
02:52:50 Viele Probleme und gescheiterte Pläne
02:56:47 Gründe für den Misserfolg des CD-i
03:02:17 Doch kein Misserfolg?
03:05:21 Immerhin: Philips hatte Mut, Ambition und Ausdauer
Sprecher: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioprod.: Fabian Langer, Christian Schmidt
Das CD-i von Philips gilt als einer der größten Fehlschläge in der Geschichte der Spielkonsolen. Das aber ist nur die halbe Wahrheit, denn ursprünglich war die Maschine gar nicht als Spielekonsole gedacht, sondern als eine ganz neue Klasse eines vielseitigen Multimedia-Players für Spiele, Musik, Filme und Bildung. So ist es sozusagen sogar auf mehreren Gebieten gescheitert. Außer in Fahrschulen, aber dazu im Podcast mehr.
Henner und Gunnar geben im Gespräch einen tiefen Einblick in die Historie des CD-i, besprechen die Technik und das Angebot an Spielen. Ihr wisst schon, das CD-i hatte bekanntlich Mario und Zelda am Start!
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2023/12/philips-cd-i-sft-13
00:00:00 Einleitung
00:02:48 Die Geschichte von Philips
00:04:09 Philips erfindet die Kompakt-Kassette ...
00:04:30 ... den VCR-Videorekorder ...
00:05:30 ... und das Video-2000-Format
00:07:12 Was hat Philips mit der Magnavox-Konsole zu tun?
00:08:08 Die erste Philips-Konsole: Videopac G7000
00:09:01 Philips-Heimcomputer
00:09:58 Philips' Multimedia-Computer: NMS 8280
00:11:02 Die LaserDisc
00:12:36 Philips und Sony definieren die Audio-CD
00:15:09 Der Siegeszug der CD-Spieler
00:19:20 Die CD als Datenspeicher: CD-ROM
00:20:42 Die erste CD-ROM der Welt
00:21:48 Die Microsoft-Konferenz zur CD-ROM (1986)
00:25:59 Die Multimedia-Ära
00:27:43 Ein Konsortium für ein interaktives Medium
00:32:09 Bernard Luskin und die Entscheidung gegen Microsoft
00:36:54 Microsoft orientiert sich in Richtung CD-ROM
00:38:18 Erwartungen an die CD Interactive
00:45:06 Was für ein Gerät soll das werden?
00:46:14 Ziel: Abgrenzung vom Heimcomputer
00:47:20 Design-Spezifikationen für das Abspielgerät
00:49:42 Die Benutzeroberfläche
00:51:02 Fernbedienung mit Analogstick
00:52:11 Ein Trackball für Kinder
00:52:57 Problem: Aufwändige Software-Entwicklung
00:56:42 Philips-Eigenentwicklungen: Los geht's mit Edutainment
01:00:08 Ist das eine Spielkonsole?
01:03:42 Das CD-i verzögert sich ... um Jahre
01:05:01 CD-ROM-Geräte überholen das CD-i
01:06:31 Ein unerwarteter Konkurrent: DVI mit Full Motion Video
01:11:04 Neue Leute am Ruder: Gaston Bastiaens
01:12:42 Die Rettung für das CD-i: MPEG
01:16:03 Commodores CDTV zwingt Philips zum Handeln
01:18:10 1991: Philips in der Krise
01:19:47 Die ersten CD-i-Player ... von Sony (1990)
01:21:58 Philips' erster Player: 910 (1991)
01:23:37 Das Gerät im Detail
01:24:25 Die Anschlüsse
01:25:36 Die CPU: Motorola 68070
01:27:20 Weitere Technik im CD-i
01:29:55 Audio in The Apprentice (1994)
01:31:08 Audio in Micro Machines
01:32:34 Ein Gerät, das nichts so recht kann
01:35:08 Der Speicher-Chip und seine Batterie
01:37:37 Der Fernbedienungs-Controller
01:38:30 Weitere CD-i-Varianten
01:39:54 Zubehör: CD-i Commander ...
01:40:32 ... und ein Gamepad namens "Touchpad"
01:41:21 Das zweite Gamepad
01:41:57 Henners Praxiseindruck von der Fernbedienung
01:43:52 Hauptmenü und Bedienung
01:46:17 Das Start-Lineup
01:46:41 Sandy's Circus Adventure (1991)
01:47:23 The Palm Springs Open (1991)
01:48:09 Defender of the Crown (1991)
01:48:37 Die Digital Video Cartridge für Full Motion Video (1993)
01:49:34 Filme auf CD
01:51:43 FMV-Spiele
01:52:42 The 7th Guest - Ein "Film zum Spielen"?
01:56:30 Werbung für das CD-i
01:57:49 CD-i-Werbefilm (1993)
01:59:04 Ein deutscher Werbespot (1993)
02:00:02 Das CD-i-Magazin
02:01:24 Pressestimmen zum CD-i
02:03:32 Philips ändert die Strategie: Das CD-i als Spielkonsole
02:07:39 Kritische Leserbriefe im offiziellen Magazin
02:08:44 Fokus auf Spiele und neue Modelle
02:14:49 Investition in Spiele
02:17:04 Neue Partnerschaften, neue Ambitionen
02:19:12 Geglückte Neupositionierung?
02:20:18 Das Spieleangebot fürs CD-i
02:21:03 Das erste CD-i-Spiel: The Adventure of the Spaceship Beagle (1990)
02:21:34 Die ersten Philips-Spiele
02:22:21 Bekannte Portierungen fürs CD-i
02:24:15 Die "besten" Exklusivspiele fürs CD-i: The Apprentice (1994) ...
02:25:40 ... Voyeur (1993) ...
02:26:45 ... Burn:Cycle (1994) ...
02:27:05 ... und Mutant Rampage: Body Slam (1994)
02:27:31 Sargon Chess (1991)
02:28:42 Sargon Chess: Die Packung
02:29:07 Nintendos CD-ROM-Partnerschaft mit Philips
02:32:49 Der Spiele-Deal mit Nintendo
02:34:27 Link: The Faces of Evil und Zelda: The Wand of Gamelon (1993)
02:35:38 Die Vertonung
02:36:31 Zelda's Adventure (1994)
02:37:01 Zeichentrick-Videos
02:37:29 Hotel Mario (1994)
02:38:59 CDTV, DVI, CD-i: Multimedia-Geräte scheitern ...
02:41:09 ... CD-Konsolen setzen sich durch ...
02:41:49 ... und die DVD gewinnt im Videomarkt
02:42:50 Parallel zum CD-i: Der PC wird zur Multimedia-Maschine
02:45:32 Nischenerfolge und Verkaufszahlen
02:49:11 Das CD-i wird abgehängt
02:51:11 Philips gibt das CD-i auf
02:52:50 Viele Probleme und gescheiterte Pläne
02:56:47 Gründe für den Misserfolg des CD-i
03:02:17 Doch kein Misserfolg?
03:05:21 Immerhin: Philips hatte Mut, Ambition und Ausdauer
Sprecher: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioprod.: Fabian Langer, Christian Schmidt


![KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum
Star Wars: Knights of the Old Republic, oft abgekürzt als KOTOR, ist ein Rollenspiel von BioWare (Baldur’s Gate), Publisher war LucasArts. Es kam Mitte 2003 zunächst für die Xbox heraus und wurde seinerzeit für seine narrative Tiefe, die Qualität der Charakterentwicklung und die Freiheit, die es den Spielern bei der Gestaltung ihres eigenen Star Wars-Abenteuers bietet, gelobt. Es hagelt Auszeichnungen, darunter „Spiel des Jahres“ von mehreren Publikationen. Der kritische und kommerzielle Erfolg führte zur einer direkten Fortsetzung, Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords, einer Vielzahl von Büchern und Comics, und mittelbar dazu, dass Bioware dann im gleichen Setting noch ein großes MMO entwickeln durfte: Star Wars: The Old Republic.
Aber wir bleiben bei KOTOR – Fabian und Gunnar besprechen ihre Reise durch die Welt der alten Republik, diskutieren das Gameplay und die Bedeutung des Spiels und erzählen natürlich auch, wie es überhaupt dazu kam, dass die Baldur’s-Gate-Mannschaft plötzlich ein Star-Wars-Rollenspiel für die Xbox an den Start gebracht hat. Als Pfadfinder durch die Welten von Star Wars kommt SW-Experte Kevin Arnold zu Wort. Hinweis: Unterstützer erhalten diese Woche noch eine Ergänzungsfolge mit zusätzlichen Anekdoten, Fun-Facts und einer persönlichen Einschätzung von Kevin Arnold zum Spiel.
Danke an Kevin Arnold von https://bucketheads.de/ !
Zuerst erschienen auf stayforever.de:
https://www.stayforever.de/2024/02/knights-of-the-old-republic-ssf-71/
00:00:00 Einleitung
00:02:21 Biowares Sprung auf die Konsole
00:04:42 Was ist Knights of the Old Republic?
00:10:07 Die Welt des Spiels
00:13:04 Kevin Arnold erklärt das Szenario: 4.000 Jahr in der Vergangenheit
00:18:17 Die Entstehungsgeschichte von Knights of the Old Republic
00:20:56 Fabian mag Rebel Assault?!
00:21:48 Mike Gallo und das Spiel zu Star Wars: Episode 1
00:24:02 Zur gleichen Zeit in Kanada: James Ohlen und Baldurs Gate
00:27:30 Neverwinter Nights (2002)
00:28:06 Neuausrichtung bei LucasArts
00:31:18 Interessenskonflikt bei Bioware
00:33:43 Wizards of the Coast und das D20-System
00:35:34 Welche Engine solls sein?
00:38:52 Welches Setting solls sein?
00:41:15 Die Verantwortlichen auf beiden Seiten
00:45:02 Wie ist das mit den Lichtschwert-Farben?
00:47:31 Das Spiel entsteht
00:51:10 Vorstellung auf der E3 2001
00:53:36 Vom PC-Spiel zum Xbox-Spiel
00:56:36 Probleme mit der Steuerung
01:00:35 Das Spiel: Charakter-Editor und Klassen
01:04:45 Die drei Jedi-Klassen
01:06:05 Fabians Heldin heißt ... Visper Polis
01:07:24 Start auf der Endar Spire
01:08:44 Mit Carth auf Taris
01:12:15 Steuerung und Menüs
01:14:09 Cleverer Umgang mit dem Inventar
01:15:58 Die Lichtschwert-Taste
01:17:01 Der erste Planet: Ein mühseliger Auftakt
01:21:13 Die Mini-Spiele: Swoop-Rennen ...
01:21:47 ... das Kartenspiel Pazaak ...
01:22:08 ... und Geschütz-Ballern
01:22:38 Unser Raumschiff: Die Ebon Hawk
01:23:49 Die wichtigste Nebenfigur: Bastila Shan
01:25:24 Canderous Ordo und andere Begleiter
01:26:16 Das Kampfsystem
01:29:27 Charaktersystem und -progression
01:36:02 Talente und Fähigkeiten
01:40:24 Verschiedene Herangehensweisen an Situationen
01:41:45 Machtfähigkeiten
01:46:57 Zauberer tragen keine Rüstungen
01:50:56 Wir basteln uns ein Lichtschwert
01:52:28 Die Persönlichkeiten der Begleiterinnen und Begleiter
01:56:39 Individuelle Charakter-Quests
01:59:01 Die Hauptaufgabe: Suche nach der Sternenschmiede
02:01:51 Reise auf verschiedene Planeten
02:03:24 Was sind dunkle Jedi?
02:04:35 Eine Reise nach Tattoine
02:07:19 Die Jagdlizenz in Anchorhead
02:09:25 HK-47
02:11:22 Überfall auf den Sandcrawler
02:12:37 Bei den Sandleuten
02:15:06 Jagd auf die Riesenechse
02:17:14 Das Teil der Sternenkarte
02:19:35 Atmosphärische Planeten: Korriban ...
02:19:55 ... Kashyyyk ...
02:20:04 ... und Manaan
02:21:09 Gefangen auf der Leviathan
02:22:03 Wer rettet den Tag?
02:23:52 [SPOILER!] Der große Story-Twist
02:30:40 [SPOILER!] Die Entscheidung
02:33:16 [SPOILER!] Die dunkle Seite
02:36:36 [SPOILER!] Was wird aus Bastila?
02:37:10 [SPOILER!] Endkampf und Finale
02:38:12 [SPOILER!] Gemischte Gefühle auf Korriban
02:39:45 Grafik und Technik
02:42:05 Animationen in der Kampf-Choreographie
02:42:51 Nachvollziehbare Kampfsituationen
02:45:09 Andere Versionen des Spiels
02:45:47 Die Musik von Jeremy Soule
02:47:42 (Deutsche) Vertonung
02:49:36 Ein erfolgreiches Spiel
02:50:36 Sehr gute Kritiken
02:52:49 Der Nachfolger: Knights of the Old Republic 2
02:53:31 Gunnars Meinungskasten
02:54:45 Das angekündigte Remake
02:55:22 Star Wars: The Old Republic
02:56:01 Von Baldurs Gate zu Exodus
Thema: Star Wars: Knights of the Old Republic, erschienen 15.7.2003
Plattform: Xbox, Windows PC – später Portierungen auf MacOS, Android, iOS und Nintendo Switch
Entwickler: Bioware
Publisher: LucasArts
Genre: Rollenspiel
Designer: James Ohlen, Michael Gallo, Casey Hudson, Derek Watts, Drew Karpyshyn u.a.
Musik: Jeremy Soule KOTOR – Ein Meilenstein im Star-Wars-Universum](https://i.ytimg.com/vi/HaDdpWCDGPU/mqdefault.jpg)







