Die Wirtschaftssimulation WET: Historie, Kontext, Erfolg. @StayForeverDE
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Uploaded September 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Die Unterstützerinnen und Unterstützer auf Patreon und Steady dürfen ab der Stufe “Gutaussehender Mäzen” bei jeder zweiten Folge abstimmen, welches Spiel wir uns vornehmen. Diesmal hatten wir vier deutsche/österreichische Management-Spiele zur Auswahl gestellt, alle hatten einen besonderen Dreh.
Gewonnen hat Wet: The Sexy Empire, ein deutsches Spiel aus der kurzen Epoche der erotischen Comedy-WiSims. Wir sind da tief eingestiegen, haben Zeitzeugen befragt, um die Entstehung sauber herleiten zu können und haben… virtuell "Filme" gedreht. Ja nun. Viel Spaß beim Hören.

Podcast:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Interviewpartner: Claudia Rieflin, Wolfgang Gäbler
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

00:00:00 Einleitung
00:01:33 Das Ergebnis der Abstimmung
00:01:52 Wet und sein Star: Lula
00:05:13 Die deutsche Wirtschaftssimulation
00:05:57 Abbiegung zum Cartoon-Humor
00:06:40 Die erotische deutsche Wirtschaftssimulation
00:07:36 Worum geht es in Wet: The Sexy Empire?
00:09:17 Das "Drei-Stufen-System"
00:11:50 Die Rahmenhandlung: Der Protagonist ...
00:12:17 ... ein Banküberfall ...
00:13:15 ... eine Blondine ...
00:14:13 ... und Sex
00:15:02 Der Hauptbildschirm von Wet Rock
00:16:07 Aufgabe in Phase 1: Amateur-Aufnahmen machen
00:17:34 Andrea, die Echtwelt-Lula
00:19:01 Stilbrüche in der Grafik
00:19:30 Erzählstrang: Das FBI rückt näher
00:22:09 Vom Verbrecher zum Geschäftsmann
00:24:37 Einführung in Phase 2
00:25:40 Neue Spielmechaniken in Phase 2
00:27:41 Viele Teilaspekte des Filmgeschäfts
00:28:59 Kurzfilm oder Spielfilm?
00:32:19 Qualität der Angestellten
00:34:36 Phase 3: Eine Sexshop-Kette aufbauen
00:36:54 Wieder andere Mechaniken, wieder andere Gestaltung
00:37:57 Spielende: Raketenstart
00:38:32 Lehrreiche Fehler: Das Durchschaubarkeits-Problem
00:40:20 Mag!!! (1996)
00:40:51 Eine Überfülle undurchsichtiger Variablen
00:43:29 Sabotage ... wozu?
00:44:18 Aufenthaltsraum ... wozu?
00:46:15 Ein mächtiger Schwengel
00:46:27 Familienfilm oder Hardcore-Porno ... wozu?
00:47:23 Putzfrau ... wozu?
00:49:04 Der Pförtner
00:51:51 Wie man Filme benennt
00:53:18 Entscheidungen ohne Entscheidungsgrundlage
00:55:56 Was machen eigentlich die Computergegner?
00:56:16 Fehler im Interface und Information Design
00:58:21 Die furchtbare Scroll-Liste
01:01:16 Visuelle Gags in vielen Bildschirmen
01:01:59 Die Sekretärin, Sexismus und Übergriffigkeit
01:03:30 Herausforderung und Spielbalance
01:07:28 Mieten oder kaufen ...?
01:08:31 Sag Cheese!
01:09:18 Wie man in Phase 3 Millionen verdient
01:11:03 Warum ist das ein Echtzeit-Spiel?
01:14:30 Schöne Spannungsmomente
01:16:50 Abstrakte Grafiken im letzten Spielteil
01:17:33 Wo ist die Erotik?
01:19:51 Sex mit Lula? Schon im Intro
01:21:59 Der Mauszeiger
01:23:07 Die Entstehungsgeschichte: Es beginnt mit Starbyte
01:24:48 Carsten Wieland und die Nasenbärchen
01:26:25 Bazooka Sue
01:26:53 Big Sea (1994)
01:27:46 Chewy: ESC from F5 (1995)
01:29:17 Dime City (1995)
01:29:33 New Generation Software
01:30:33 Wolfgang Gäbler und CDV
01:33:37 Clif Danger (1996)
01:34:55 Sexy Amazonen in Clif Danger
01:35:27 Erotik im Programm von CDV
01:37:21 Biing erfindet die erotische Wirtschaftssimulation
01:37:52 Boong?! mit Grafiken von Carsten Wieland
01:38:30 Erfahrung mit Wirtschaftssimulationen
01:39:04 Woher kommt Lula?
01:40:20 Andrea, das Video-Girl
01:41:12 Echte Fotos in Kooperation der PC Power
01:42:32 CDV kauft das Spiel
01:45:42 Woher kommt der Name "Wet"?
01:46:53 Mit Nachdruck in die Vermarktung
01:47:37 Ein neues Label: Interactive Strip
01:48:15 Die Presse ist begeistert! Also die PC Power ...
01:50:22 Ein Verkaufsschlager in Deutschland
01:51:47 Die internationale Version
01:52:12 Der Nachfolger: Wet Attack (1999)
01:53:38 Die Spielinhalte
01:54:14 Der Adventure-Part
01:54:36 Ungelenker Render-Look
01:55:45 Ein Dokument des Scheiterns
01:56:52 Marketing-Rummel um Wet Attack
01:59:31 Der Lula-Lookalike-Contest
02:02:37 Die Gewinner-Lula: Natascha Romano
02:03:17 Lula als kurzlebiges Presse-Starlett
02:04:33 Andere Projekte von New Generation: Chartbuster (1998) ...
02:05:41 ... und Dark Secrets of Africa (1999)
02:06:15 Redfire Software: Ein Sexspiel-Entwickler
02:08:04 Warum macht Redfire kein Lula-Spiel mehr?
02:09:40 Inside Chessie (2000)
02:10:25 Lula 3D (2005)
02:10:50 Porno-Spiele von Redfire Software
02:11:52 Airline 69 (2003)
02:12:38 Fazit
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