Uploaded January 2023 | Updated September 2026, 2 hours ago
1999 brachte Activision ein neues Skateboard-Spiel heraus – und definierte damit ein Subgenre. Keines der wenigen bisherigen Spiele, die sich dieses Trendsports annahmen, hatte es geschafft, das Gefühl und die Mechanik so auf den Punkt zu bringen. Es hagelte Höchstwertungen, die Verkaufszahlen schossen durch die Decke, und es etablierte sich eine Serie, die über anderthalb Jahrzehnte hinweg regelmäßig neue Spiele erhielt. Fabian und Gunnar gehen den Ursprüngen des Titels hinterher, diskutieren das Gameplay, werfen ein paar Blicke auf Skateboarding als Sportart und sprechen über das eigene Spielerlebnis.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2023/01/tony-hawks-pro-skater-ssf-58
Kapitel:
00:00:00 Einleitung: Skateboard-Erfahrungen
00:04:30 Tony Hawk's Pro Skater
00:05:56 Gunnar, Fabian und die N-Gage-Version
00:08:55 Der deutsche Titel
00:10:49 Vom Sport zum Spiel zum Sport
00:13:22 Worum geht's im Spiel?
00:15:43 Ein bisschen Skateboard-Geschichte
00:19:10 Sprünge und Grabs
00:20:23 Grinds und Slides
00:22:13 Die Essenz des Spiels im Warehouse
00:24:29 Die Aufgaben
00:27:32 Der Reiz des Experimentierens
00:28:28 Die versteckte VHS-Kassette
00:29:21 Eine kreative Skating-Sandbox
00:32:12 Das Vorbild: Top Skater (Sega)
00:32:54 Die Eigenart des Skate-Sports
00:36:43 Trick-Ketten-Flow
00:41:12 Tony Hawk
00:46:48 Die Skater im Spiel
00:47:43 Freischaltbare Verbesserungen
00:48:29 Kurze Sitzungen, niedrige Hürden
00:50:29 Wettbewerb-Levels
00:53:37 Spielmodi und Multiplayer
00:56:04 Andere Levels
01:01:57 Grafik und Realismus
01:04:55 Musik und Authentizität
01:14:42 Pro Skater 2 (2000): Manuals
01:15:58 Pro Skater 3 (2001): Reverts
01:17:04 Weitere Serienteile: Story-Modi und Promis
01:18:25 Das Remake von 2020
01:18:59 Neversoft und die Entstehung des Spiels
01:26:11 Portierungen auf N64 ...
01:26:49 ... Dreamcast ...
01:27:53 ... und Game Boy Color
01:28:57 Verkaufserfolg
Infos zum Spiel:
Thema: Tony Hawk’s Pro Skater (1999) – in Europa: Tony Hawk’s Skateboarding
Plattform: Playstation, später Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Entwickler: Neversoft
Publisher: Activision
Genre: Sportspiel
Designer: Mick West, Silvio Porretta, Scott Pease
Musik: Brian Bright
Podcast-Credits:
Sprecher: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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1999 brachte Activision ein neues Skateboard-Spiel heraus – und definierte damit ein Subgenre. Keines der wenigen bisherigen Spiele, die sich dieses Trendsports annahmen, hatte es geschafft, das Gefühl und die Mechanik so auf den Punkt zu bringen. Es hagelte Höchstwertungen, die Verkaufszahlen schossen durch die Decke, und es etablierte sich eine Serie, die über anderthalb Jahrzehnte hinweg regelmäßig neue Spiele erhielt. Fabian und Gunnar gehen den Ursprüngen des Titels hinterher, diskutieren das Gameplay, werfen ein paar Blicke auf Skateboarding als Sportart und sprechen über das eigene Spielerlebnis.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
stayforever.de/2023/01/tony-hawks-pro-skater-ssf-58
Kapitel:
00:00:00 Einleitung: Skateboard-Erfahrungen
00:04:30 Tony Hawk's Pro Skater
00:05:56 Gunnar, Fabian und die N-Gage-Version
00:08:55 Der deutsche Titel
00:10:49 Vom Sport zum Spiel zum Sport
00:13:22 Worum geht's im Spiel?
00:15:43 Ein bisschen Skateboard-Geschichte
00:19:10 Sprünge und Grabs
00:20:23 Grinds und Slides
00:22:13 Die Essenz des Spiels im Warehouse
00:24:29 Die Aufgaben
00:27:32 Der Reiz des Experimentierens
00:28:28 Die versteckte VHS-Kassette
00:29:21 Eine kreative Skating-Sandbox
00:32:12 Das Vorbild: Top Skater (Sega)
00:32:54 Die Eigenart des Skate-Sports
00:36:43 Trick-Ketten-Flow
00:41:12 Tony Hawk
00:46:48 Die Skater im Spiel
00:47:43 Freischaltbare Verbesserungen
00:48:29 Kurze Sitzungen, niedrige Hürden
00:50:29 Wettbewerb-Levels
00:53:37 Spielmodi und Multiplayer
00:56:04 Andere Levels
01:01:57 Grafik und Realismus
01:04:55 Musik und Authentizität
01:14:42 Pro Skater 2 (2000): Manuals
01:15:58 Pro Skater 3 (2001): Reverts
01:17:04 Weitere Serienteile: Story-Modi und Promis
01:18:25 Das Remake von 2020
01:18:59 Neversoft und die Entstehung des Spiels
01:26:11 Portierungen auf N64 ...
01:26:49 ... Dreamcast ...
01:27:53 ... und Game Boy Color
01:28:57 Verkaufserfolg
Infos zum Spiel:
Thema: Tony Hawk’s Pro Skater (1999) – in Europa: Tony Hawk’s Skateboarding
Plattform: Playstation, später Nintendo 64, Game Boy Color, Dreamcast, N-Gage
Entwickler: Neversoft
Publisher: Activision
Genre: Sportspiel
Designer: Mick West, Silvio Porretta, Scott Pease
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