Uploaded December 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
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„Wusstet ihr eigentlich …?“ ist unser Name für „Zusatzfolgen“ zu großen Podcasts. In ihnen kommen alle Infos, Anekdoten, O-Töne und andere Dinge unter, die in der Hauptfolge keinen Platz hatten, vergessen wurden oder uns zu spät eingefallen sind. Das Format ist eines unserer beliebesten und häufigsten Unterstützerformate: Allein in diesem Jahr gab es (mit dieser) 16 Ausgaben davon. 6 davon bezogen sich auf SF-Folgen, 7 auf SSF und 3 auf SFT.
Diesmal geht es um Deus Ex, das ist keine Wiederveröffentlichung aus dem Steady- oder Patreon-Feed, sondern eine brandneue Folge! Darin besprechen wir…
… das Geheimnis des fehlenden Empire State Buildings
… warum die Leitern im Spiel so schlecht funktionieren
… den Besuch der Matrix und der Ion-Storm-Büros via Deus Ex
… kuriose Bugs und zwei NPCs auf der Suche nach Sitzgelegenheiten
Und als Bonus erklärt uns Verschwörungsexperte Christian Beuster die Wahrheit hinter zwei Verschwörungsmythen des Spiels.
#deusex #ionstorm #warrenspector #retrogaming
00:00:00 Einleitung
00:01:14 Was bedeutet “Deus Ex”?
00:05:34 Das fehlende World Trade Center
00:07:56 Das World Trade Center in den Spieldateien
00:10:22 Die gestrichenen Raumstationen
00:13:56 Gestrichene Inhalte und Mechaniken
00:15:08 Warum können Hunde nicht schnüffeln?
00:16:39 Das mysteriöse vierte Ende
00:18:38 Interessante Cheats
00:20:58 Die Matrix in Deus Ex
00:22:19 Versteckte Zitate der Entwickler
00:24:57 Technik-Exkurs: Was ist “True North”?
00:28:30 Die Sache mit den Leitern
00:31:05 Ein früher Fall von Lippensynchronität
00:34:09 Amüsante Bugs
00:36:53 Renault will sitzen!
00:39:13 Die “Game of the Year”-Edition …
00:40:56 … und warum sie schlechter ist als die Originalfassung
00:42:38 Deus Ex Multiplayer
00:45:11 Das Development Kit mit dem Deus-Ex-Editor
00:46:08 Deus Ex Online in GameStar
00:46:31 Mods für Deus Ex
00:47:49 The Nameless Mod
00:51:11 Die Büros von Ion Storm Austin … in Deus Ex
00:53:48 Das Regal mit den Dominion-Schachteln
00:55:21 Was steckt hinter den Illuminaten?
01:14:28 Was ist Majestic 12?
01:19:33 Warren Spectors Werk als Autor
01:21:49 Der Deus-Ex-Autor: Sheldon Pacotti
01:23:35 Deus Ex und der New Games Journalism
01:26:20 Das “Crate Review System”
01:28:40 Welche Wertung bekommt Deus Ex?
01:28:55 Was denkt Tom Chick über seinen Verriss?
01:30:40 Tom Chick als Gil in The Office
Thema: Deus Ex
Erscheinungstermin: Juni 2000
Plattform: Windows
Entwickler: Ion Storm Austin
Publisher: Eidos Interactive
Genre: Immersive Sim
Designer: Warren Spector, Harvey Smith, Chris Norden u.a.
Musik: Alexander Brandon
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#deusex #ionstorm #warrenspector #retrogaming
00:00:00 Einleitung
00:01:14 Was bedeutet “Deus Ex”?
00:05:34 Das fehlende World Trade Center
00:07:56 Das World Trade Center in den Spieldateien
00:10:22 Die gestrichenen Raumstationen
00:13:56 Gestrichene Inhalte und Mechaniken
00:15:08 Warum können Hunde nicht schnüffeln?
00:16:39 Das mysteriöse vierte Ende
00:18:38 Interessante Cheats
00:20:58 Die Matrix in Deus Ex
00:22:19 Versteckte Zitate der Entwickler
00:24:57 Technik-Exkurs: Was ist “True North”?
00:28:30 Die Sache mit den Leitern
00:31:05 Ein früher Fall von Lippensynchronität
00:34:09 Amüsante Bugs
00:36:53 Renault will sitzen!
00:39:13 Die “Game of the Year”-Edition …
00:40:56 … und warum sie schlechter ist als die Originalfassung
00:42:38 Deus Ex Multiplayer
00:45:11 Das Development Kit mit dem Deus-Ex-Editor
00:46:08 Deus Ex Online in GameStar
00:46:31 Mods für Deus Ex
00:47:49 The Nameless Mod
00:51:11 Die Büros von Ion Storm Austin … in Deus Ex
00:53:48 Das Regal mit den Dominion-Schachteln
00:55:21 Was steckt hinter den Illuminaten?
01:14:28 Was ist Majestic 12?
01:19:33 Warren Spectors Werk als Autor
01:21:49 Der Deus-Ex-Autor: Sheldon Pacotti
01:23:35 Deus Ex und der New Games Journalism
01:26:20 Das “Crate Review System”
01:28:40 Welche Wertung bekommt Deus Ex?
01:28:55 Was denkt Tom Chick über seinen Verriss?
01:30:40 Tom Chick als Gil in The Office
Thema: Deus Ex
Erscheinungstermin: Juni 2000
Plattform: Windows
Entwickler: Ion Storm Austin
Publisher: Eidos Interactive
Genre: Immersive Sim
Designer: Warren Spector, Harvey Smith, Chris Norden u.a.
Musik: Alexander Brandon










