Warum GOLDEN AXE ein Prügelklassiker ist @StayForeverDE
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Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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1989 erscheint mit Golden Axe ein Spiel in den Arcades, das das Heroenbild der 80er in Pixel gießt: muskelbepackte Krieger, feuerspeiende Reittiere und ein diabolischer Tyrann – das alles als kompromissloses Side-Scrolling-Beat-’em-up. Segas Fantasy-Prügelei ist laut, direkt und plakativ, genießt aber bis heute einen guten Ruf. Chris und Fabian sprechen die Mechaniken, die Entstehung und ihre Lieblingscharaktere.

00:00:00 Super Stay Forever - Episode 86: Golden Axe
00:00:27 Einleitung
00:01:01 Golden Axe auf dem Amiga ...
00:01:43 ... und auf dem PC
00:02:10 Das Original in der Spielhalle
00:04:06 Ergebnis der Abstimmung
00:06:21 SPIELBESCHREIBUNG
00:06:38 Ein Fantasy-Spiel
00:07:47 Die drei spielbaren Charaktere: Gilius, der Zwerg ...
00:09:37 ... Ax-Battler, der Barbar ...
00:10:13 ... und Tyris, die Amazone
00:10:46 Der Bösewicht: Death Adder
00:10:59 Spielstart
00:13:33 Charakterwahl
00:15:28 Die Reisekarte
00:16:30 Die fünf Levels: Wald ...
00:16:47 ... Turtle Village ...
00:17:09 ... Stadt ...
00:17:14 ... Fiend's Path ...
00:17:34 ... und Death Adders Schloss
00:18:03 Vier kurze Lagerpausen
00:19:40 Eine kurze, aber zusammenhängende Reise
00:23:19 Eine Besonderheit: Reittiere
00:25:10 Handgemenge mit Schnittwaffen
00:27:29 Die Steuerung
00:28:38 Würfe und ihre (fehlende) Bedeutung
00:31:51 Schlagvarianten
00:32:59 Angriffe je nach Distanz: Axt schwingen ...
00:33:15 ... auf den Kopf knüppeln ...
00:33:50 ... oder werfen
00:35:22 Über den Abgrund
00:36:48 Angriff aus dem Rennen
00:37:32 Sprungangriff
00:38:41 Mehr Beweglichkeit, mehr Dynamik
00:42:49 Stupide Gegner
00:45:01 Wann sind Gegner besiegt?
00:46:34 Charakterwahl - ein Novum
00:48:04 Gilius' einziger anderer Schlag
00:49:29 Die Magie
00:50:36 Aufladbare Zauber
00:51:42 Ax-Battlers Erdmagie
00:52:27 Gilius' Blitzmagie
00:53:07 Tyris' Feuermagie
00:57:03 Feuerspuckende Reitdrachen
00:57:32 Magieeffekte am Beispiel von Tyris: Stufe 1 ...
00:58:23 ... Stufe 2 ...
00:58:27 ... Stufe 3 ...
00:58:38 ... Stufe 4 ...
00:58:44 ... Stufe 5 ...
00:58:51 ... Stufe 6
00:59:48 Immer wieder schöne Details
01:01:04 Storytelling durchs Leveldesign: Vom Wald ...
01:01:22 ... in die Berge ...
01:01:49 ... in die Steppe
01:02:09 Malträtierte und fliehende Dorfbewohner
01:03:46 Die Musik von Golden Axe
01:05:52 Verschiedene Gegnertypen
01:06:25 Skelette
01:07:48 Bosse
01:08:09 Wo ist Death Adder?
01:09:18 Ach, da!
01:10:30 Spielende ...
01:11:02 ... und ein überraschender Abspann!
01:11:54 Alle rennen weg
01:13:37 DIE ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
01:14:03 Sega Anfang der 80er-Jahre
01:14:59 Comeback mit Super-Scaler-Spielen
01:16:56 Das erfolgreichste Spiel 1988: Double Dragon
01:18:22 Die Beat'em-up-Welle
01:19:36 Makoto Uchida und Team Shinobi
01:21:32 Segas System 16
01:23:15 Das Update: System 16B
01:24:41 Altered Beast (1988)
01:26:05 Schicke Verwandlungs-Sequenz
01:26:47 Vorbilder für Golden Axe
01:28:11 Ein verbessertes Powerup-System
01:29:22 Waffen und ihre Konsequenzen
01:30:56 Entstehung der Reittiere
01:32:43 Wo kommen die wählbaren Charaktere her?
01:35:29 Wie heißt das Spiel?
01:37:24 Der Erfolg kündigt sich an
01:38:54 Das Spiel erscheint
01:39:36 Wie erfolgreich ist Golden Axe?
01:41:14 Die Mega-Drive-Version (1989)
01:42:34 Aus Golden Axe wird eine Serie
01:43:01 Welche Nachwirkungen hatte Golden Axe?
01:44:38 DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE
01:45:09 Golden Axe 2 auf dem Mega Drive (1991)
01:46:24 Golden Axe 3 (1993)
01:48:24 Makoto Uchidas nächstes Spiel: Alien Storm (1990)
01:49:05 Fortsetzung in der Spielhalle: Revenge of Death Adder (1992)
01:50:31 Vier spielbare Charaktere
01:52:01 Warum sich Teil 2 deutlich moderner anfühlt
01:53:42 Wiederbelebungsversuch 2008: Golden Axe - Beast Rider
01:54:58 Der eingestellte neue Serienteil
01:55:32 Wie geht es weiter mit Golden Axe?
01:56:54 Wo bekommt man das Spiel her?


Infos zum Spiel:
Thema: Golden Axe
Erscheinungstermin: 1989
Plattform: Arcade, später Master System, Mega Drive, dazu diverse Portierungen
Entwickler: Sega Team Shinobi
Publisher: Sega
Genre: Beat’em up
Designer: Makoto Uchida u.a.
Music: Tōru Nakabayashi

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Christian Schmidt
Audioproduktion: Johannes DuBois, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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