Uploaded August 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Mitte der 1980er brachte Commodore mit dem Amiga ein System auf den Markt, das der Konkurrenz technisch weit voraus war, Multitasking, brillante Grafik, realistischer Sound. Er war zu seiner Zeit die perfekte Multimedia-Maschine, bevor Multimedia ein Modebegriff wurde und der leistungsfähigste Spiele-Computer. Und hinterließ einen gewaltigen Fußabdruck in der Technikgeschichte.
Henner und Gunnar sprechen im dritten und finalen Teil der Amiga-Reihe über die Hochphase, die Spiele und den anschließenden Niedergang.
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Johannes DuBois
Wir danken Joe Decuir, Ron Nicholson, R.J. Mical, Andrew Braybrook, Erik Simon, Petro Tyschtschenko, Patrick Becher (Retrokompott), Paul Kautz (Game Not Over), Ben & Daniel & Hardy (Nerdwelten), Marius & Fabian & Ringo & Tim (Down to the Detail), Heinrich Lenhardt (Pixelkino, Spieleveteranen), Steffen & Armin (Spiele-Archäologen), Heiko Klinge (GameStar), Winnie Forster (Gameplan-Verlag), Anatol Locker sowie Fabian Käufer.
00:00:00 Einleitung
00:00:35 Ausgangspunkt: Zwei erfolgreiche Amiga-Modelle
00:01:20 Der Amiga 500 wird zur Spielemaschine
00:02:18 - Spezielle Amiga-Spielehefte
00:02:39 - Defender of the Crown (1986)
00:03:08 - The Fairy Tale Adventure (1987)
00:03:20 - F/A-18 Interceptor (1988)
00:04:09 Wichtige Tools: Deluxe Paint (1985)
00:05:15 - Animationen mit Deluxe Paint 3
00:05:26 - Foto-Digitalisierung mit Digiview (1986)
00:06:03 - Video Toaster (1990)
00:07:22 - Lightwave 3D
00:07:40 - Spezialeffekte in Babylon 5
00:08:18 - Scala
00:09:05 Commodore auf Erfolgskurs
00:10:01 - Petro Tyschtschenko
00:10:50 - Wachstum und Gewinn
00:11:36 Die Konkurrenz zieht nach: Ataris neue ST-Modelle ...
00:12:28 - ... Macintosh 2 mit Farbe (1987) ...
00:12:51 - ... und rasante Entwicklung bei den PCs
00:15:06 - Konkurrenz durch die Konsolen
00:15:30 Irving Gould übernimmt die Führung bei Commodore
00:20:06 - Kaum mehr Investition in die Entwicklung
00:23:55 - Die Chip-Produktion bei MOS veraltet
00:25:27 - Commodores Lösung: Neue Werbespots!
00:27:56 - Spott und Misserfolg
00:28:54 Der Amiga 2500 und weitere Modellvarianten
00:30:40 Endlich ein Nachfolger: Amiga 3000 (1990)
00:31:38 - Enhanced Chipset
00:32:24 - Neue Workbench-Version
00:32:44 - AmigaVision
00:33:13 - Wohlwollende Reaktionen
00:35:33 Multimedia-Irrläufer: Amiga CDTV (1991)
00:37:11 - Das CD-Laufwerk für den Amiga (1992)
00:37:32 - Die erfolglose Amiga-Konsole: CD32
00:37:58 Amiga 500 Plus
00:39:55 - Der AGA-Chipsatz
00:42:26 Amiga 600
00:44:58 - Reaktionen auf den Amiga 600
00:48:08 Amiga 1200
00:50:40 Amiga 4000 (1992)
00:52:06 - Amiga 4000T (1993)
00:52:25 - Unvollendete Chipsatz-Updates
00:53:39 Warum der Amiga Probleme mit 3D-Grafik hat
00:57:53 - PC und Playstation lassen den Amiga hinter sich
00:59:26 Commodore macht Verluste
01:01:48 - ESCOM kauft die Marke Commodore
01:03:01 - Prototyp: Amiga Walker
01:03:26 - Gateway übernimmt, plant den Amiga MCC
01:04:08 - Streit um die Amiga-Rechte
01:05:04 Warum war der Amiga nicht nachhaltig erfolgreich?
01:09:42 - Weitere Gründe für das Scheitern des Amiga
01:12:42 Bedeutung und Nachwirkung des Amigas
01:16:48 Der Amiga als Spiele-Plattform
01:19:23 - Die besten Spiele für den Amiga
01:23:10 - Platz 10: Lotus Turbo Challenge 2 (1991)
01:23:21 - Platz 9: The Chaos Engine (1993)
01:23:31 - Platz 8: Worms (1995)
01:23:39 - Platz 7: Die Siedler (1993)
01:23:47 - Platz 6: Turrican 2 (1991)
01:24:07 - Platz 5: Cannon Fodder (1993)
01:24:21 - Platz 4: Speedball 2 (1990)
01:24:35 - Platz 3: Sensible World of Soccer (1994)
01:24:53 - Platz 2: The Secret of Monkey Island (1991)
01:25:14 - Platz 1: Lemmings (1991)
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Henner und Gunnar sprechen im dritten und finalen Teil der Amiga-Reihe über die Hochphase, die Spiele und den anschließenden Niedergang.
Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Henner Thomsen, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Johannes DuBois
Wir danken Joe Decuir, Ron Nicholson, R.J. Mical, Andrew Braybrook, Erik Simon, Petro Tyschtschenko, Patrick Becher (Retrokompott), Paul Kautz (Game Not Over), Ben & Daniel & Hardy (Nerdwelten), Marius & Fabian & Ringo & Tim (Down to the Detail), Heinrich Lenhardt (Pixelkino, Spieleveteranen), Steffen & Armin (Spiele-Archäologen), Heiko Klinge (GameStar), Winnie Forster (Gameplan-Verlag), Anatol Locker sowie Fabian Käufer.
00:00:00 Einleitung
00:00:35 Ausgangspunkt: Zwei erfolgreiche Amiga-Modelle
00:01:20 Der Amiga 500 wird zur Spielemaschine
00:02:18 - Spezielle Amiga-Spielehefte
00:02:39 - Defender of the Crown (1986)
00:03:08 - The Fairy Tale Adventure (1987)
00:03:20 - F/A-18 Interceptor (1988)
00:04:09 Wichtige Tools: Deluxe Paint (1985)
00:05:15 - Animationen mit Deluxe Paint 3
00:05:26 - Foto-Digitalisierung mit Digiview (1986)
00:06:03 - Video Toaster (1990)
00:07:22 - Lightwave 3D
00:07:40 - Spezialeffekte in Babylon 5
00:08:18 - Scala
00:09:05 Commodore auf Erfolgskurs
00:10:01 - Petro Tyschtschenko
00:10:50 - Wachstum und Gewinn
00:11:36 Die Konkurrenz zieht nach: Ataris neue ST-Modelle ...
00:12:28 - ... Macintosh 2 mit Farbe (1987) ...
00:12:51 - ... und rasante Entwicklung bei den PCs
00:15:06 - Konkurrenz durch die Konsolen
00:15:30 Irving Gould übernimmt die Führung bei Commodore
00:20:06 - Kaum mehr Investition in die Entwicklung
00:23:55 - Die Chip-Produktion bei MOS veraltet
00:25:27 - Commodores Lösung: Neue Werbespots!
00:27:56 - Spott und Misserfolg
00:28:54 Der Amiga 2500 und weitere Modellvarianten
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00:31:38 - Enhanced Chipset
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00:32:44 - AmigaVision
00:33:13 - Wohlwollende Reaktionen
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00:37:11 - Das CD-Laufwerk für den Amiga (1992)
00:37:32 - Die erfolglose Amiga-Konsole: CD32
00:37:58 Amiga 500 Plus
00:39:55 - Der AGA-Chipsatz
00:42:26 Amiga 600
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00:48:08 Amiga 1200
00:50:40 Amiga 4000 (1992)
00:52:06 - Amiga 4000T (1993)
00:52:25 - Unvollendete Chipsatz-Updates
00:53:39 Warum der Amiga Probleme mit 3D-Grafik hat
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00:59:26 Commodore macht Verluste
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01:03:01 - Prototyp: Amiga Walker
01:03:26 - Gateway übernimmt, plant den Amiga MCC
01:04:08 - Streit um die Amiga-Rechte
01:05:04 Warum war der Amiga nicht nachhaltig erfolgreich?
01:09:42 - Weitere Gründe für das Scheitern des Amiga
01:12:42 Bedeutung und Nachwirkung des Amigas
01:16:48 Der Amiga als Spiele-Plattform
01:19:23 - Die besten Spiele für den Amiga
01:23:10 - Platz 10: Lotus Turbo Challenge 2 (1991)
01:23:21 - Platz 9: The Chaos Engine (1993)
01:23:31 - Platz 8: Worms (1995)
01:23:39 - Platz 7: Die Siedler (1993)
01:23:47 - Platz 6: Turrican 2 (1991)
01:24:07 - Platz 5: Cannon Fodder (1993)
01:24:21 - Platz 4: Speedball 2 (1990)
01:24:35 - Platz 3: Sensible World of Soccer (1994)
01:24:53 - Platz 2: The Secret of Monkey Island (1991)
01:25:14 - Platz 1: Lemmings (1991)










