Uploaded May 2022 | Updated September 2026, 2 hours ago
1987 erschien ein neues Prügelspiel auf dem C64 – und der noch halbwüchsige Gunnar sowie sein noch halbwüchsigerer Freund Marco versuchten wochenlang nichts anderes, als sich im Duell gegenseitig die Köpfe abzuschlagen. Barbarian hieß der Titel und war genau die Art Spiel, die für männliche Teenager in den 80er unwiderstehlich war: lokaler Multiplayer am gleichen Bildschirm, ein an Conan angelehntes Fantasy-Setting und eine gewagte Mischung aus Sex und Gewalt.
Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel im Kontext der Zeit zu bewerten ist, wie die Entwicklung lief und erzählen dabei noch eben die Geschichte des Entwicklers, der englischen Firma Palace Software.
Viel Spaß beim Hören!
Hinweis: Die Folge hat übersetzte O-Töne, wer das nicht mag, kann hier eine „nackte“ Fassung runterladen: steadyhq.com/de/stayforever/posts/1e0edd8d-7c88-4369-bf62-03467101c784
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: stayforever.de/2022/05/barbarian-sf-121
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:02:08 Unsere Inspiration: Demoniak (1991)
00:03:08 Unser Thema: Barbarian (1987)
00:04:38 Nik Powell und The Video Palace
00:07:50 Peter Stone und Richard Leinfellner
00:12:30 Das Scala Cinema in London King's Cross
00:16:41 Das Büro von Palace im Scala Cinema
00:17:54 Das erste Spiel: The Evil Dead (1984)
00:19:49 Auf der Suche nach einem Grafiker: Steve Brown
00:25:14 Cauldron / Hexenküche (1985)
00:26:49 Die Entstehung von Barbarian
00:29:23 Vorläufer und Vorbilder von Barbarian
00:30:06 Karate Champ (1984)
00:30:46 Street Fighter (1987)
00:31:12 Gladiator (1985)
00:31:44 Highlander (1986)
00:32:39 Way of the Exploding Fist (1985)
00:33:50 Zwei Spielmodi, vier Schauplätze
00:36:39 Gegner und Kämpfe in der Kampagne
00:38:37 Kopf ab!
00:45:37 Was der Barbarian alles kann
00:47:04 Das "Netz des Todes"
00:49:05 Seitenwechsel
00:50:32 Kampfablauf und Kampftaktik
00:56:41 Die Barbaren-Sprites und die Technik dahinter
01:03:12 Wie der Barbar animiert wurde
01:06:00 Die Musik von Richard Joseph
01:10:23 Das Cover des Spiels und seine Bedeutung
01:12:50 Maria Whittaker
01:15:36 Eine gezielte Provokation
01:18:00 Boots will das nicht, Boots bekommt nur den Mann
01:19:46 Palace Softwares Presse- und Vertriebsarbeit
01:23:44 Moment ... noch ein Barbarian?
01:25:44 In Deutschland: Indiziert
01:33:15 Barbarian 2
01:34:29 Ein Action-Adventure für einen Spieler
01:37:19 Prinzessin Mariana greift zum Schwert
01:38:35 Wie geht es weiter bei Palace Software?
01:44:05 Das Ende von Palace Software
01:45:47 Palace unter Titus Interactive
01:48:38 Und was passiert nun am Ende von Barbarian?
01:50:52 Belohnung: Frau im Bikini
01:51:26 Das Ende von Barbarian 2
Infos zum Spiel:
Thema: Barbarian: Der mächtigste Krieger, 1987 (in den USA: „Death Sword“)
Plattform: C-64, Atari ST, Schneider CPC, ZX Spectrum; später MS-DOS, Amiga, BBC Micro, Apple II
Entwickler: Palace Software
Publisher: Palace Software (in den USA: Epyx)
Genre: Kampfspiel
Designer: Steve Brown, Richard Leinfellner, Stanley Schembri
Musik: Richard Joseph
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1987 erschien ein neues Prügelspiel auf dem C64 – und der noch halbwüchsige Gunnar sowie sein noch halbwüchsigerer Freund Marco versuchten wochenlang nichts anderes, als sich im Duell gegenseitig die Köpfe abzuschlagen. Barbarian hieß der Titel und war genau die Art Spiel, die für männliche Teenager in den 80er unwiderstehlich war: lokaler Multiplayer am gleichen Bildschirm, ein an Conan angelehntes Fantasy-Setting und eine gewagte Mischung aus Sex und Gewalt.
Gunnar und Chris sprechen darüber, wie das Spiel im Kontext der Zeit zu bewerten ist, wie die Entwicklung lief und erzählen dabei noch eben die Geschichte des Entwicklers, der englischen Firma Palace Software.
Viel Spaß beim Hören!
Hinweis: Die Folge hat übersetzte O-Töne, wer das nicht mag, kann hier eine „nackte“ Fassung runterladen: steadyhq.com/de/stayforever/posts/1e0edd8d-7c88-4369-bf62-03467101c784
Zuerst erschienen ist diese Folge hier: stayforever.de/2022/05/barbarian-sf-121
Kapitel:
00:00:00 Einleitung
00:02:08 Unsere Inspiration: Demoniak (1991)
00:03:08 Unser Thema: Barbarian (1987)
00:04:38 Nik Powell und The Video Palace
00:07:50 Peter Stone und Richard Leinfellner
00:12:30 Das Scala Cinema in London King's Cross
00:16:41 Das Büro von Palace im Scala Cinema
00:17:54 Das erste Spiel: The Evil Dead (1984)
00:19:49 Auf der Suche nach einem Grafiker: Steve Brown
00:25:14 Cauldron / Hexenküche (1985)
00:26:49 Die Entstehung von Barbarian
00:29:23 Vorläufer und Vorbilder von Barbarian
00:30:06 Karate Champ (1984)
00:30:46 Street Fighter (1987)
00:31:12 Gladiator (1985)
00:31:44 Highlander (1986)
00:32:39 Way of the Exploding Fist (1985)
00:33:50 Zwei Spielmodi, vier Schauplätze
00:36:39 Gegner und Kämpfe in der Kampagne
00:38:37 Kopf ab!
00:45:37 Was der Barbarian alles kann
00:47:04 Das "Netz des Todes"
00:49:05 Seitenwechsel
00:50:32 Kampfablauf und Kampftaktik
00:56:41 Die Barbaren-Sprites und die Technik dahinter
01:03:12 Wie der Barbar animiert wurde
01:06:00 Die Musik von Richard Joseph
01:10:23 Das Cover des Spiels und seine Bedeutung
01:12:50 Maria Whittaker
01:15:36 Eine gezielte Provokation
01:18:00 Boots will das nicht, Boots bekommt nur den Mann
01:19:46 Palace Softwares Presse- und Vertriebsarbeit
01:23:44 Moment ... noch ein Barbarian?
01:25:44 In Deutschland: Indiziert
01:33:15 Barbarian 2
01:34:29 Ein Action-Adventure für einen Spieler
01:37:19 Prinzessin Mariana greift zum Schwert
01:38:35 Wie geht es weiter bei Palace Software?
01:44:05 Das Ende von Palace Software
01:45:47 Palace unter Titus Interactive
01:48:38 Und was passiert nun am Ende von Barbarian?
01:50:52 Belohnung: Frau im Bikini
01:51:26 Das Ende von Barbarian 2
Infos zum Spiel:
Thema: Barbarian: Der mächtigste Krieger, 1987 (in den USA: „Death Sword“)
Plattform: C-64, Atari ST, Schneider CPC, ZX Spectrum; später MS-DOS, Amiga, BBC Micro, Apple II
Entwickler: Palace Software
Publisher: Palace Software (in den USA: Epyx)
Genre: Kampfspiel
Designer: Steve Brown, Richard Leinfellner, Stanley Schembri
Musik: Richard Joseph
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