DEUS EX – Der spannende Weg zum Mega-Hit @StayForeverDE
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Uploaded November 2024 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Im Jahr 2000 veröffentlichte das Studio Ion Storm mit Deus Ex einen Titel, der ambitioniert die Grenzen zwischen Rollenspiel, Shooter und Schleichspiel verwischte – und dabei einen Meilenstein der Spielegeschichte setzte. In einer düsteren Cyberpunk-Zukunft übernimmt der Spieler die Rolle von JC Denton, einem biomechanisch augmentierten Agenten, und taucht ein in eine Spielwelt voller Gewalt, ethischer Dilemmata und… spielerischer Freiheit.

Christian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels unter der Leitung von Warren Spector, analysieren die Mechanik und diskutieren, wie richtungweisend Deus Ex damals war und wie es seine Versprechen einlöst. Ein Blick zurück auf ein hochdekoriertes Spiel, das trotz seines Alters immer noch als Maßstab für interaktives Storytelling gilt.

00:00:00 Einleitung
00:03:18 Das Abstimmungsergebnis
00:04:49 Was für ein Genre ist das?
00:07:31 Die Rahmenhandlung: Das Jahr 2052
00:08:35 Der Protagonist: JC Denton
00:10:55 Eine Reise um die Welt
00:12:28 Verschwörungstheorien
00:13:56 Ein hybrides Spiel
00:16:36 Das Rollenspiel-System
00:17:03 Augmentierungen
00:17:37 Talente
00:18:01 Charaktergenerierung
00:18:37 Redundante Systeme und Möglichkeitsraum
00:22:00 Wir optimieren eine Schrotflinte
00:23:37 "Wähle deinen eigenen Weg"
00:25:24 Eine Serie von Mikro-Entscheidungen
00:27:12 Eine Beispielmission: Hong-Kong, China
00:29:22 Vor dem Queen's Tower
00:29:45 Gunnar: Der Action-Weg
00:30:26 Gittertür aufsprengen
00:30:49 Feuergefechte
00:31:19 In Maggie Chows Labor
00:32:14 Gunnar hackt die Aufbewahrungskammer
00:32:34 Das Schwert gleich mal ausprobieren
00:33:16 Chris: Der Heimlichkeits-Weg
00:33:35 Im Aufzugsschacht
00:34:04 Auf dem Dach
00:34:25 Heimlich durch die Lichtschranke
00:35:07 Gasgranate!
00:35:40 Den Computer hacken
00:36:05 Sprung vom Dach
00:36:37 Fabian: Der Rollenspiel-Weg
00:37:33 Die verdächtige Laterne
00:38:11 Schwert holen und raus
00:39:16 Spielmechanische Varianten
00:42:05 Gegnertypen: Menschen, Roboter ...
00:42:19 ... und Kreaturen
00:42:36 Rumballern: möglich, aber gefährlich
00:43:28 Ein Hindernis-Spiel
00:45:07 Erkundung wird belohnt
00:45:59 Die Handlung
00:47:11 Mysteriöse Männer in Schwarz
00:48:04 Wer ist der Mann bei unserem Chef?
00:49:15 Manderley hat schlechte Nachrichten
00:50:09 Im Zellentrakt
00:51:07 Schnüffeln in Annas E-Mails
00:51:44 Geheimnisse über Geheimnisse
00:52:59 Seitenwechsel
00:54:09 Dialoge und ihre Variationen
00:57:22 Hauptcharaktere können sterben
00:58:01 Entdeckungsfreiheit am Beispiel Morgan Everett: Morpheus ...
00:59:04 ... Lucius DeBeers
00:59:55 ... und ein dubioser Mechaniker
00:00:36 Dramatische Konsequenz
01:01:49 Stimmungsvolle Musik
01:02:54 Wiederspielwert
01:04:19 Die Entstehungsgeschichte: Warren Spector bei Origin Systems
01:06:24 Aus Spectors Team wird Ion Storm Austin
01:08:27 Ein Aha-Moment durch Thief
01:10:20 Inspiration GoldenEye 007
01:11:09 Weitere Vorbilder
01:12:17 Ein riskantes Spielkonzept
01:15:10 Eine Design-Philosophie entsteht
01:18:26 Zwei Kandidaten für die Leitungsrolle
01:20:33 Harvey Smith
01:25:16 Konflikte zwischen den Teams
01:29:11 Wie das Spiel anfangs mal gedacht war
01:32:14 Die Unreal-Engine und ihre Limitationen
01:36:20 Promis testen das Spiel, sind nicht begeistert
01:37:17 Späte Änderungen bei den Charakteren
01:38:10 Harter Crunch
01:39:38 Presse-Reaktionen
01:41:23 Doch noch Multiplayer, per Patch
01:41:58 Späte Playstation-2-Version
01:43:25 Der Nachfolger, Deus Ex: Invisible War (2003)
01:45:27 Deus Ex unter anderem Namen: Project Snowblind (2005)
01:46:23 Deus Ex: Human Revolution (2011)
01:47:37 Diskussion: Bedeutungsvolle Entscheidungen in der Spielweise ...
01:51:35 ... der Charakter-Progression ...
01:56:08 ... und der Handlung
01:59:10 Lebedev erschießen?
02:00:50 Was passiert, wenn ich niemanden töte?
02:04:04 Ambition und Erinnerung
02:05:58 Chris hadert mit der Story von Deus Ex
02:10:59 Offene Enden
02:14:14 Eine Fallstudie in "Suspension of Disbelief"
02:16:25 Was erklärt den Ruhm von Deus Ex?
02:18:46 Deus Ex heute spielen: Am besten mit Mods
02:20:43 Gunnars Lieblings-Bug

Thema: Deus Ex
Erscheinungstermin: Juni 2000
Plattform: Windows
Entwickler: Ion Storm Austin
Publisher: Eidos Interactive
Genre: Immersive Sim
Designer: Warren Spector, Harvey Smith, Chris Norden u.a.
Musik: Alexander Brandon

Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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