Alleykat: Das C64-Technikwunder vom Paradroid-Macher @StayForeverDE
Alleykat: Das C64-Technikwunder vom Paradroid-Macher  @StayForeverDE
Uploaded August 2026 | Updated September 2026, 3 hours ago
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Zum 15. Geburtstag von Stay Forever haben sich Gunnar und Christian gegenseitig Spiele gewünscht. Den Auftakt unseres Double Features macht Gunnars Wunsch: Alleykat, das Andrew Braybrook 1986 für den Commodore 64 entwickelte.

Nach Braybrooks vorherigen Hits Paradroid und Uridium sind die Erwartungen gewaltig. Technisch ist Alleykat tatsächlich ein eindrucksvolles technisches Kabinettstück: schnell, aufwendig und hochprofessionell produziert. Doch sein ungewöhnlicher Spielprinzip, ein Hybrid aus Shoot’em-up und Rennspiel gefällt nicht allen. Kann ein Spiel meisterhaft gemacht sein – und trotzdem viele Fans enttäuschen?

Dies ist Teil 1 unseres Geburtstags-Double-Features. Direkt im Anschluss folgt Alley Cat: Premiere am 30.8. um 20.15 Uhr.

Intro & Outro:
Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

Chapters:
00:00:00 Stay Forever – Episode 167: Alleykat
00:00:23 EINLEITUNG
00:00:51 - Einer von Gunnars Jugendhelden
00:03:00 - Entwickler: Graftgold
00:03:30 - Ein Shoot’em-up-Rennspiel-Hybrid
00:04:39 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:05:07 - Steve Turner und Andrew Braybrook, 1986
00:05:56 - Professionelle Software-Entwicklung im eigenen Büro
00:07:19 - Arbeiten auf dem PC
00:10:27 - Uridium (1986)
00:11:32 - Streben nach technischer Bestleistung
00:13:16 - Die Technologie formt das Spieldesign
00:15:55 - Eine Ära des technischen Fortschritts auf dem C64
00:16:41 - Was ist ein „Virtual Sprite System“?
00:18:08 - Ableitung des Spieldesigns
00:19:06 DAS SPIEL
00:21:56 - Animiertes Graftgold-Logo
00:22:36 - Die Rahmenhandlung laut Handbuch …
00:24:02 - … und laut Zzap! 64
00:26:00 - Geschlossene Runden in Weltraum-Ringen
00:26:39 - Aufgabe: Überleben in Hindernisparcours
00:27:51 - Gegner als Hindernisse auf der Strecke
00:28:16 - Der Katerkiller
00:29:10 - Preisgeld und Geldfelder
00:29:40 - Auswahl des nächsten Rennens
00:30:14 - Rennkategorien und Variablen
00:31:22 - Renntyp
00:33:59 - Taktische Optionen im Rennen
00:34:56 - Transformierbares Raumschiff
00:36:33 - Energie vom Boden einsammeln
00:38:10 - Saisonverlauf
00:39:22 - Der Looping
00:39:58 - Grafik und Technik
00:40:53 - Die „Trellis“-Landschaft
00:41:37 - Trägerschiff am Rennstart …
00:41:45 - … und spektakuläre Crashes
00:42:57 - Vorbild: Pastfinder (1984)
00:44:01 - Die Zerstörung erhält sich über die Runden
00:45:08 - Soundeffekte in den Menüs …
00:46:07 - … und im Spiel
00:46:53 ALLEYKAT ERSCHEINT
00:48:07 - Gemischte Kritiken
00:50:00 - US-Release als „Demolition Mission“
00:50:19 - Woher kommt der Name „Alleykat“?
00:52:09 - Warum steht Braybrooks Name auf der Packung?
00:52:56 - Wo bekommt man das heute her?
00:53:50 UNSER URTEIL
00:55:27 - Vergleich mit den Vorgängerspielen
00:56:37 - Das Problem der Genre-Hybriden
00:58:15 - Hotseat-Modus, aber kein echter Multiplayer
00:59:21 - Leichte Rennen, knallharte Rennen
01:01:32 - Ein Highscore-Spiel
01:04:57 - Weitere Spiele von Graftgold
01:06:00 - Realms (1991)
01:06:48 - Das Ende von Graftgold
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