Vamos a explicar como funciona el sistema de capas y transparencias de Super Nintendo. Y así podemos explicar cómo se hizo el efecto barril del Axelay, que NO usa MODO 7. Y también cómo se han usado las transparencias junto a modo 7 para crear efectos de desnivel en juegos de conducción. También comento algunos errores de vídeos anteriores y doy un mejor ejemplo de Modo 7 Extendido. Todo esto con ejemplos de juegos como Super Mario World, Super Aleste, Terranigma, R-Type 3, Super Off Road The baja, Super Empire Strikes Back o Turrican 2.
00:00 Intro + Presentación 01:36 Mi error con Batman 05:00 Color de fondo 07:22 Transparencias 15:03 La segunda pantalla de Axelay 16:00 El efecto barril de Axelay 18:53 Modo 7 no plano 22:17 Tapados 25:09 Las estrellas de fondo
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¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4 1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8 2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU 4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
Músicas de; Axelay Batman: Return of the Joker. Terranigma Super Mario World Super Off Road: The Baja Illusion of time Super Turrican 2 Contra 3 Intro: Megaman X4 Outro: Parasite Eve
❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO.Mind the game2022-12-15 | #ModoSiete #snes #supernintendo
Vamos a explicar como funciona el sistema de capas y transparencias de Super Nintendo. Y así podemos explicar cómo se hizo el efecto barril del Axelay, que NO usa MODO 7. Y también cómo se han usado las transparencias junto a modo 7 para crear efectos de desnivel en juegos de conducción. También comento algunos errores de vídeos anteriores y doy un mejor ejemplo de Modo 7 Extendido. Todo esto con ejemplos de juegos como Super Mario World, Super Aleste, Terranigma, R-Type 3, Super Off Road The baja, Super Empire Strikes Back o Turrican 2.
00:00 Intro + Presentación 01:36 Mi error con Batman 05:00 Color de fondo 07:22 Transparencias 15:03 La segunda pantalla de Axelay 16:00 El efecto barril de Axelay 18:53 Modo 7 no plano 22:17 Tapados 25:09 Las estrellas de fondo
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Músicas de; Axelay Batman: Return of the Joker. Terranigma Super Mario World Super Off Road: The Baja Illusion of time Super Turrican 2 Contra 3 Intro: Megaman X4 Outro: Parasite Eve
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comLos gráficos de WOLFENSTEIN 3D EXPLICADOS. Así se trazan rayos en 1992.Mind the game2024-02-19 | #Wolfenstein3D #PC #Raycasting
¡Bienvenidos a un viaje por las tripas de Wolfenstein 3D! En este vídeo, exploraremos uno de los títulos más emblemáticos de la historia de los videojuegos desde una perspectiva técnica y analítica.
Comenzaremos sumergiéndonos en la configuración de pantalla y un modo gráfico inventado por Carmack. Después veremos cómo el juego configura su mundo 3D, su mapa y objetos, esenciales para poder dar la ilusión de 3D en pantalla.
A medida que profundizamos en los entresijos de Wolfenstein 3D, compararemos su técnica de ray-casting con el moderno ray-tracing utilizado en los juegos contemporáneos.
Exploraremos también el pintado de sprites en el juego, así como las limitaciones técnicas a las que se enfrentó John Carmack y las ingeniosas optimizaciones que implementaron para superarlas.
Este vídeo ofrece un análisis detallado del motor gráfico de Wolfenstein 3D, uno de los juegos con mayor legado en la industria del videojuego.
00:00 Presentación + intro 01:06 Pantalla 04:18 Mapa 05:11 Dibujando los escenarios 08:54 ¿Raytracing o Raycasting? 12:01 Así traza Wolfenstein los rayos 14:54 Sprites 17:35 Limitaciones 19:29 Optimizaciones locas 25:08 Despedida y créditos
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¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4 1. ¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? youtu.be/eo1PpuNHjj8 2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU 3. ❌NO es MODO 7 AXELAY y su efecto barril + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: youtu.be/jBQRZJmpR28 4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comLas contraseñas de Dragon Quest adivinan el futuroMind the game2023-12-28 | #short #dragonquest #adivinarfuturo
¡Las contraseñas de Dragon Quest adivinaban el futuro!
El libro que menciono se llama "La leyenda de Dragon Quest".
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MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comZelda:Tears of the kingdom: Review sin spoilersMind the game2023-11-08 | #zeldatearsofthekingdom #Switch #Opinión Análisis o review del Zelda: tears of the kingdom después de haber jugado toda la principal, todos los santuarios, mapa entero, y bastante más de la mitad de las secundarias.
00:00 Intro + Opinión 0 spoilers 01:16 Cómo expande Breath of the Wild 04:02 Tamaño del juego 07:27 Nuevas habilidades 12:39 El mundo de Tears 15:03 Mejoras que no tiene 18:07 Combate 19:29 Templos 25:58 Secundarias 28:42 Narrativa 29:36 Estética / técnica 30:50 Secuela 32:55 Me han robado puzles 33:52 Coleccionables 34:20 Top personal de Zeldas y despedida
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com¿Qué es FPGA? 🎮Comparamos FPGA y EMULACIÓN para videojuegosMind the game2023-09-20 | #QueEsFPGA #TeoriaDeVideojuegos
Los FPGA sirven para jugar vídeosjuegos, ¿son parecidos a los emuladores? Vamos a ver qué es cada cosa, a compararlos y a ver otros usos de los FPGA.
00:00 Presentación + intro 00:37 Simulación 01:40 Emulación 05:38 Clean room design 07:03 FPGA 09:53 Otros usos (de FPGA) 11:36 Emulación vs FPGA 14:52 Dudas
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MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comMODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado.Mind the game2023-06-20 | #ModoSiete #snes #supernintendo
Sumérgete en el fascinante mundo del Modo 7 de Super Nintendo y descubre secretos técnicos y efectos visuales sorprendentes. Desde proyecciones avanzadas hasta zooms impactantes, exploraremos cómo funciona esta icónica característica de la consola y su aplicación en diversos juegos.
Efectos de perspectiva compuestos, como el efecto barril de Castlevania IV y el mapamundi del mundo oscuro de Terranigma. Fast-rom para solucionar ralentizaciones, el efecto zoom de Art of fighting. La historia detrás del port de Wolfenstein 3D para SNES, el ingenioso truco utilizado en "Revolution X" para crear un pasillo de cajas de madera, ¿el fondo de Accele Brid es 3D?.
No te pierdas el Modo 7 en un juego de Game Boy y otros juegos como el correcaminos, cartucho de test, Super Aleste, Super Mario Kart, Turtles in Time y Hyper Zone.
También exploraremos las mejoras gráficas que ofrece el emulador bsnes HD, con la posibilidad de aumentar la resolución del Modo 7 y disfrutar de una pantalla en formato 16:9, entre otras mejoras visuales.
00:00 Presentación + intro 00:39 Proyecciones avanzadas 07:37 Art of Fighting 09:21 Wolfestein 3D 11:38 Revolution X 13:14 Accele Brid 14:14 Modo 7 en game boy 15:46 Más juegos 18:45 Modo 7 HD 21:49 Despedida
Super Castlevania IV Terranigma Art of Fighting 2 (Robert García) Wolfestein Revolution X Accele Brid Space Invaders (game boy color) Super Aleste Turtles In time (Snes) Hyperzone Illusion of Time Chrono Trigger F-zero Super Metroid Final Fantasy VI Super Mario kart Contra III Pilotwings Megaman X4 Parasite Eve
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com¿Qué es SMURF en videojuegos? [Diccionario de Videojuegos]Mind the game2023-05-09 | #short #smurf #diccionariodevideojuegos
Vamos a explicar qué significa smurf, tener una cuenta smurf, ser un smurf o hacer smurfing. Y no solo vemos el concepto sino también el origen del nombre.
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MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🩸SILENT HILL 1: Referencias, simbolismo, influencias y curiosidadesMind the game2023-03-24 | #SilentHill #referencias #curiosidades
En este video, te llevo en un viaje a través del primer juego de Silent Hill, explorando todas las referencias y homenajes que se incluyen en él. Desde los grandes referentes como La escalera de Jacob, Stephen King y David Lynch, hasta los detalles ocultos en la música y las referencias a obras del género de terror, este video te ofrece una experiencia completa del mundo de Silent Hill. También exploramos los personajes, la ciudad y su simbolismo oscuro, así como las curiosidades y hasta objetos secretos. También puedes ver as obras que influenciaron a Silent Hill, sin ser referenciadas directamente en el juego. ¡Prepárate para adentrarte en el mundo aterrador y fascinante de Silent Hill!
00:00 Intro + Presentación 00:36 Referencias principales 03:10 Personajes 06:28 El pueblo 10:07 Música 11:43 Referencias oscuras 16:17 Otras referencias y curosidades 18:51 Influencias
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comSoul Blazer, Illusion of time (Gaia) y Terranigma | RPG del Cielo y la Tierra de Super NintendoMind the game2023-01-31 | #Illusionoftime #terranigma #soulblazer
Análisis o review de la trilogía de ARPGs de Quintet del Cielo y la Tierra: Soul Blazer, Illusion of time y Terranigma. Además de una comparación de cómo evolucionan sus temas y mecánicas a lo largo de los tres juegos.
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🎮¿Sabías que Super Mario bros tiene niveles repetidos?Mind the game2022-11-08 | #short #supermariobros #mariobros
Super Mario Bros, el de NES de 1985 tiene varios niveles repetidos, exactamente el mismo escenario cambiando algunos enemigos. Vamos a ver qué niveles se repiten.
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MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comMODO 7 y RASTER EFFECTS en 🎮Super Nintendo. ¿Qué es? ¿Cómo funciona?Mind the game2022-09-14 | #ModoSiete #snes #supernintendo
Ya hemos encontrado un ejemplo de shear o sesgo hecho con Modo 7 de Super Nintendo. Pero es muy poco habitual hacerlo así, porque hay otra forma más sencilla de hacerlo: el Line Scrolling. Esta técnica se ha usado para muchos efectos chulos y cosas menos evidentes como la perspectiva del suelo en juegos de lucha. Vamos a ver ejemplos de Yoshi's Island, Street Fighter 2 o Super Aleste entre otros.
00:00 Intro + Presentación 01:05 Line scrolling para Parallax 04:24 Shear por Line scrolling 06:38 Pausa para enseñar efectos locos 07:56 No en vertical (o sí) 11:12 Expansión / compresión vertical
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Tabla de modos de Super Nintendo basada en la de Retro Game Mechanics Explained. Imágenes de máquina de escribir de Ephemeral Rift. Documental: Walt Disney's MultiPlane Camera (Filmed: Feb. 13, 1957)
Gameplays: Castlevania: Bloodlines - World of Longplays The Adventures of Batman & Robin - NintendoComplete
Canciones de: Chrono Trigger Cabecera de secciones: Earthbound Donkey Kong Country 2 Street Fighter II (Ryu y Ken) Super Metroid Super Aleste Earthbound
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comLa historia de METAL GEAR 2: Solid Snake (MSX⌨) explicada en 1 MINUTO.Mind the game2022-07-17 | #MetalGear2 #HistoriaExplicada #short
La historia de Metal Gear 2: Solid Snake (MSX) explicada en 1 minuto. El segundo Metal Gear, del año 1990. Si hay más interés sobre la historia, la versión completa: youtu.be/Ep74-KKAX7E
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comEspecial 7777: 🕹Anécdotas de mi vida con videojuegos. 🎮Mind the game2022-07-10 | #anécodotas #Directo #videojuegos
En agradecimiento por haber llegado a los 7777 suscriptores en el canal cuento unas cuantas anécdotas que han sucecido en mi vida relacionadas con videojuegos. De todo tipo, graciosas, alegres, tristes...
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comMetal Gear 2: Solid Snake 🐍 (MSX): La historia completa explicadaMind the game2022-07-07 | #MetalGear2 #HistoriaExplicada
Historia explicada del segundo Metal Gear, el Metal Gear 2: Solid Snake, el juego de Kojima para MSX en 1990. En este juego ya vemos una trama más compleja con muchos de los temas que harían famosa a la saga Solid.
00:00 Intro + presentación 01:00 Zanzibar Land 03:48 Operación Intrude F014 05:11 Black Collar 07:52 Dos Doctores 11:07 Hind D 13:57 La torre 16:44 Compañía 20:38 Ala delta 23:00 Señores que no se ven y animales extraños 25:29 Los doctores 29:08 Metal Gear D y Gray Fox 32:52 Big Boss
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~~~~~~~~ Referencias ~~~~~~~~ Para formar la historia he usado, además de mi propio gameplay: Libros: Metal Gear Solid: El legado de Big Boss - Nacho Requena Molina (Dolmen) Metal gear + MG2: Solid Snake: Guia argumental - Chris H. The kojima Code 1987 - 2003 - Terry Wolfe Webs: Metal Gear fandom: metalgear.fandom.com
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com¿Qué es el MODO 7 de Super Nintendo🎮? ¿Cómo funciona? Rotaciones, perspectiva y mucho más.Mind the game2022-06-22 | #ModoSiete #snes #supernintendo
Vamos a explicar el Modo 7 de Super Nintendo, el modo más famoso de cualquier consola, con el que se podían rotar, escalar y dar efectos de perspectiva al fondo. Vamos a ver lo que se podía hacer con este modo con ejemplos como Super Metroid, Super Mario World, Pilotwings, Contra III, Castlevania IV o Super Mario Kart.
00:00 Intro + Presentación 01:43 ¿Qué es un modo? 03:46 Modo 7: Transformaciones 06:07 Solo fondo, No sprites 08:11 Varios modos en una imagen 09:28 Modo 7 Extendido 11:59 Perspectiva 17:21 Impacto
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¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?: youtu.be/HUSWnLL0Yu4 2. ¡Shear en MODO 7 de 🎮Super Nintendo encontrado! + LINE SCROLLING: youtu.be/cruKxcCcGRU 3. Este efecto de AXELAY ❌NO es MODO 7 + TRANSPARENCIAS en SUPER NINTENDO: youtu.be/jBQRZJmpR28 4. MODO 7 HD: La SUPER NINTENDO como nunca la habías visto. Los juegos por los que habéis preguntado: youtu.be/ULe9kY_V9fc
Tabla de modos de Super Nintendo basada en la tabla de Retro Game Mechanics Explained. Imágenes de máquina de escribir de Ephemeral Rift.
Gameplays: Secret of Mana: GospelEXE Street Racer (Megadrive): GandalfJugon G-Zero: gasega68k Sonic CD: Dark Lord Chaos Fighting Vipers: sharopolis
Canciones de: F-zero Secret of mana Super Metroid Yoshi's Island Run Saber Contra III Super Mario Kart Street Racer Illusion of Time Intro: Megaman X4 Outro: Parasite Eve
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🎮 Probando los juegos de SUPER NINTENDO del Switch online (+ diorama de Sharp X68000) #SNESMind the game2022-05-28 | #Directo #SNES #SwitchOnline
Directo donde vamos a probar los juegos de SNES (Super Nintendo) del Switch online. Además, vamos a empezar montando un diorama del ordenador japonés X68000. Bueno, se empieza montando, pero el resultado no es muy bueno, ya os iré enseñando cuando lo vaya haciendo mejor.
00:00 Intro 00:27 Montando un diorama del Sharp X68000 41:10 Probando los juegos de SNES del Switch Online
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comMETROID FUSION: Buenas ideas, mal ejecutadas | Review sin spoilersMind the game2022-05-11 | #MetroidFusion #GBA #Opinión
Review de Metroid Fusion, también conocido como Metroid 4, el Metroid de Game Boy Advance. Pero centrado sobre todo en el intento que hacen de facilitar la experiencia y limar algunos problemas del género y cómo creo que no lo han ejecutado bien.
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🇧🇷 ¿Por qué en Brasil hacen videojuegos indy retro de coches🚗? #shortMind the game2022-05-01 | #brasil #videojuegosdecoches #short
Horizon Chase Turbo y Slipstream. Juegos indy de coches, nuevos pero con estética retro. Y los dos son de Brasil. ¿Casualidad? No, tiene explicación.
Vídeo sobre el Super Scaler de SEGA y review de Slipstream: youtu.be/qawUS140rhc
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comDe OutRun🌴 a Slipstream🚗. ¿Cómo funciona el SUPER SCALER de SEGA?Mind the game2022-04-28 | #SuperScaler #slipstream #videogametech
Vamos a explicar el Super Scaler de Sega, una serie de placas arcade que usaban un montón de trucos para dar efecto de 3D usando gráficos 2D y usado en juegos como OutRun, Hang-on, After Burner o Space Harrier. Además vamos a ver un juego recién estrenado en consolas que imita este estilo Outrun: Slipstream.
00:00 Intro + Presentación 00:55 ¿Qué es Super Scaler? 03:11 ¿Cómo funciona el Super Scaler?: Ensalada de chips 06:29 Versiones avanzadas del Super Scaler 07:48 El legado del Super Scaler 10:56 Slipstream
~~~~~~~~ Créditos y recomendaciones ~~~~~~~~
Vídeo sobre OutRun de @maguzmanesp explicando el juego y sacando todas las rutas: youtu.be/bbCzmuv0Gh8
Además de mi propio gameplay de Slpstream y de outrun (junto a trozos pillados del vídeo de Nebulared), para las partes de los demás juegos se han usado gameplays de: Replay burners, Old Classic Retro Gaming, World of Longplays, MotoringBox, Nijinosaki, decino, U4iA y edzvision.
También recomiendo las webs de Segaretro.org y disruptiveludens.net de donde he sacado mucha información, y alguna imagen explicativa.
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MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🛡Entrevista a Rod Mérida de Crackowia: Parches de traducción, RPGs y Rom Hacking.Mind the game2022-03-27 | #Entrevista #RodMerida #Traducciones
Entrevista a Rod Mérida, traductor de parches de traducción de juegos como Final Fantasy VI o Dragon Quest III en Crackowia. Vamos a hablar de cómo se crea un parche de traducción técnicamente, decisiones y complicaciones de una traducción, el estado del mundo de las traducciones fan y mucho sobre RPGs clásicos de Super Nintendo sobre todo.
00:00 Intro 00:20 Presentación 03:13 Canales de Rod 09:00 ¿Quién es Rod Mérida? 17:28 ¿Cómo se crea Crackowia? 30:46 Cada juego es muy distinto 32:51 Herramientas de Rom Hacking 36:50 Averiguar la codificación 39:37 Editar las tipografías 43:00 ¿Qué es modificar punteros? Ampliar diálogos 47:43 ¿Cómo se genera un parche? 50:25 Formatos de Roms en Snes: ¿Por qué no usar más megas? 1:04:54 Comprobar traducciones anteriores 1:09:50 Traducciones demasiado coloquiales 1:13:58 Problema de género en la traducción 1:18:56 Ejemplo: la censura del canalillo 1:23:33 Cedillas en castellano antiguo 1:25:23 Localización de gráficos 1:29:59 Problemas de espacio 1:31:15 Traducir la ópera de FF6 1:34:07 Respetar referencias anteriores 1:37:41 Traducción oficial vs Traducción fan 1:41:45 Relación entre grupos fan de traducción 1:50:43 Próximos RPGs que voy a jugar en Mind the gameplays 1:53:52 Próxima traducción de Crackowia 2:02:51 Despedida
En el vídeo se usa música de los siguientes juegos: Final Fantasy V Final Fantasy VI Dragon Quest Dragon Quest III Breath of Fire IV Secret of Mana Soul Blazer Illusion of time Terranigma Bahamut Lagoon
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comDe Gameboy a Switch, cómo mejora ⚔Zelda: Links Awakening remake [Diseño de videojuegos]Mind the game2022-03-20 | #Zelda #LinksAwakening #DiseñoDeVideojuegos Vamos a ver 8 ejemplos de diseño de niveles en Zelda: Link's Awakening, y cómo han mejorado en el remake de Switch respecto a las versiones originales de Game Boy.
00:00 Intro + Presentación 01:06 Vasijas en escalera 02:13 Atajo en el jardín 03:22 Resolver 1 sola vez 04:10 Genial diseño para objeto nuevo 05:41 ¿Encerrado en la isla? 06:55 Con el objeto preparado 07:59 La tortuga 08:36 Los caballos de ajedrez 09:58 Despedida
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com⚔Zelda Links Awakening: ¿Mejor en Gameboy o Switch? | Review sin spoilersMind the game2022-02-27 | #Zelda #LinksAwakening #Opinión Análisis o review de The Legend of Zelda: Link's Awakening. Habiendo jugado a la vez las versiones de game boy y Switch. Vamos a ver las particularidades de este juego, y qué aporta la versión de Switch.
00:00 Intro + Presentación 00:42 Historia del desarrollo 02:41 Jugabilidad 03:17 Mejoras en Switch 05:40 Minijuego de diseño de mazmorras 06:38 Lista de Zeldas 06:53 Despedida
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comPersona 5 Royal. ¿Merece la pena un juego de más de 100 horas? | Review sin spoilersMind the game2022-02-20 | #Persona5Royal #Opinión Análisis o review de Persona 5 Royal, la versión mejorada de Persona 5. Vamos a ver qué podríamos jugar en lugar de un juego tan largo. Qué tiene de especial este Persona 5, y lo que añade el Royal respecto al juego base.
00:00 Intro + Presentación 01:32 ¿Qué podríamos jugar en 140 horas? 03:48 Combate 04:43 La vida de estudiante 06:10 Puntos negativos 07:14 Música y diseño visual 08:37 ¿Qué añade el Royal? 09:37 Recomendación final
Además de algunos trozos grabados por mi y los trailes, en este vídeo he usado imágenes de gameplay de los siguientes canales: SphericAlpha, Gematsu, ACPSTUNTS y Faz.
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comMi coleccion sobre ruedas | Pistas de videojuegos en Mario Kart Live: Home CircuitMind the game2022-02-13 | Uso el Mario Kart Live: Home circuit, la versión con coche tele dirigido y realidad aumentada de Mario Kart para crear unas pistas basadas en videojuegos: usando consolas, juegos, periféricos etc de mi colección. Juego de Nintendo Switch.
00:00 Presentación + Intro 01:03 Circuito: Historia de las consolas 10:12 Circuito: Otras formas de jugar 19:53 Circuito: Sagas de videojuegos
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com[2022] Recomendando Youtubers de Videojuegos (los que yo sigo de verdad)Mind the game2022-02-06 | #YoutubersVideojuegos #Opinión Vamos a recomendar otros 10+2 canales de youtube sobre videojuegos. Muy variados, sobre partes distintas del videojuego, en inglés y español. Si te apetece conocer gente que hace contenido top, este es el sitio adecuado.
0:00 Presentación + Intro 1:18 Mención: Arqueología Nintendo 1:48 Mención: Las cosas retro 2:44 Strafefox 3:18 Karl Jobst 4:12 Diseño y videojuegos 4:53 AI and games 5:25 Ardabor - Fantasía digital 6:00 8-bit Music Theory 6:30 Displaced Gamers 7:15 Modern Vintage Gamer 7:59 Retro Cabeza 8:53 Noclip - Video Game Documentaries 9:39 Despedida
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🧠¿Cómo funciona tu cerebro al jugar?: El efecto TETRISMind the game2022-01-23 | #EfectoTetris #GameStudies #Tetris
Vamos a explicar qué es el efecto Tetris, ver algunos estudios psicológicos que se han hecho usando el Tetris y contar la experiencia que tuve jugando 8 horas seguidas al Tetris.
00:00 Presentación + Intro 00:42 ¿Qué es el efecto Tetris? 01:12 ¿Por qué Tetris? 04:28 Estudios sobre Tetris 10:10 El efectro Tetris fuera del Tetris 13:14 Game transfer phenomena 15:18 Mis dudas 16:52 El experimento 19:00 Mi efecto Tetris
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com[Resubido] Especial All Stars con 8 youtubers 🔴 / streamers 🟣Mind the game2021-12-28 | Directo del canal de Tony Espín en Twitch que se emitió el 7 de Diciembre de 2021 resubido para que no se pierda hablando de coleccionismo, emulación, nostalgia, películas, videojuegos y mucho más.
00:00 Presentación 10:35 Cosas que hemos comprado 16:56 Juego de mesa, escopeta de Nintendo y MicroVision 26:48 Juegos que esperamos 29:04 Errores al comprar y ediciones coleccionistas 33:35 MVS consolizada y NES custom 41:52 Más compras 50:23 Abusos en empresas de videojuegos 01:16:29 Presentación de Jimy Drive 01:20:26 Consolas chinas 01:21:54 Usar un violín como mando 01:30:48 Explora Commodore y MSX 01:34:47 Homebrew 01:37:06 Paprium 01:55:01 Emulación de Game & Watch 01:59:57 Mini Paprium 02:11:40 El negocio de la nostalgia 02:25:11 Progresismo en obras 02:41:42 Le damos demasiada importancia a Marvel? 02:48:08 Torneo de tetris clásico Retro Cabeza 02:51:17 Spectrum & Amstrad new hits! 02:53:49 Polymega 03:03:51 Guardar cajas 03:08:13 Evercade 03:09:58 Fold AR 03:13:16 Revista Loop 03:16:06 Arcadium 03:23:12 Emulación 03:26:17 Problemas de licencias 03:31:44 Game pass de Sony y emulación de Ps3 y Ps2 03:35:52 Más Arcadium 03:38:30 Sorpresa 03:43:09 Despedida
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🦇Castlevania Symphony of the night #ReviewMind the game2021-12-19 | #CastlevaniaSymphony #Playstation #Opinión Análisis o review del Castlevania Symphony of the night, el gran Castlevania de Playstation que comenzó a usar la formula no lineal de desarrollo.
00:00 Intro + Presentación 00:49 Las malas críticas al juego 02:56 Análisis 08:35 Popurri de la BSO 13:25 Parte con spoilers (conocidos)
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comSiempre nos pegamos por la potencia de las videoconsolas, y no importa.Mind the game2021-12-14 | #HistoriaDeLosVideojuegos #potenciavsventas #short
Tantos palabros, tantos años pegándonos por la potencia. Y al final nunca ha triunfado más la más potente.
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🎮 La consola más potente NUNCA ha sido la que más ha vendido [#VideojuegosNuestraHistoria]Mind the game2021-12-05 | #VideojuegosNuestraHistoria #HistoriaDeLosVideojuegos #potenciavsventas
[VIDEOJUEGOS: NUESTRA HISTORIA] es una sección donde recorremos la historia de los videojuegos en vídeos cortos. Hoy vamos a recorrer todas las generaciones de consolas (hasta 2021) fijándonos en los bits de su procesador buscando contradecir la creencia de que las consolas se clasifican por bits y tienen cada vez más y más bits.
Intro: Megaman X4 Presentación: Celeste Gen 1: Pong Gen 2: Pitfall Gen 3: Megaman 2 Gen 4: Streets of Rage II Gen 5: Castlevania Symphony of the night Gen 6: Final Fantaxy X Gen 7: Persona 5 Gen 8: Nier Autómata Gen 9: Astro's playroom Gen Gameboy: Mario Land 2 Gen Gameboy Color: Zelda: Oracle of Ages Gen GameBoy Advance: Castlevania: Circle of the moon Gen DS: Katamari Damacy Gen 3DS: Mario & Luigi: Bowser's Inside Story Despedida: Terranigma Outro: Parasite Eve
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🎮 8 horas jugando a Tetris 😵 Sintiendo el efecto tetris | Tetris 99 & Tetris EffectMind the game2021-11-27 | #Tetris #Directo
Directo donde voy a estar 8 horas jugando al Tetris alternando entre Tetris 99 y Tetris effect. Esto lo hago para comprobar como se siente el conocido como efecto tetris. Es decir, ver piezas de tetris sin estar jugando o sentir que tu cerebro sigue jugando. Todo esto para poder explicar en primera persona el efecto en un vídeo.
00:00 Intro + Presentación 05:37 Tetris Effect - Modo viaje 01:34:24 Nombres de combos en la zona 01:36:50 Tetris 99 01:47:48 Explicación de daños Tetris 99 01:54:40 Tetris 99 Club con Retro Cabeza 02:05:28 Charla sobre Tetris clásico (NES) 02:18:19 Estrategias en Tetris 99 y juego online 02:30:44 Campeonato de Tetris clásico de Retro Cabeza 02:41:16 La historia del Tetris 03:36:09 Modos Effect de Tetris Effect 04:31:30 Misterio Tetris Effect completo 04:48:16 Tetris 99 04:58:18 RNG generadores de números aleatorios
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comFinal Fantasy VI #Review [Sin Spoilers] en forma de cartaMind the game2021-10-24 | #FinalFantasy6 #Snes #analisis
Review de Final Fantasy VI, el último Final Fantasy de Super Nintendo y para algunas personas el mejor juego de toda la saga. A mi me ha decepcionado un poco y me escribo una carta a mi mismo antes de jugarlo, para contarle algunas cosas, que sus expectativas sean más cercanas y le decepcione menos.
pd: lo de la canción que parodio es "20 de Abril" de Celtas Cortos.
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comEntrevista: 📕 Un mes en TINDER siendo MUJER GAMER || Marina Amores y Daniel MurielMind the game2021-10-17 | #Entrevista #MarinaAmores #DanielMuriel
Entrevista a Marina Amores, también conocida como "Blissy"; y Daniel Muriel, para hablar de su libro "Un mes en Tinder siendo mujer gamer".
00:00 Intro 00:37 Presentación Marina Amores 01:53 Presentación Daniel Muriel 07:10 Presentación Libro "Un mes en tinder siendo mujer gamer" 08:16 Applehead team 13:08 Sobre el libro 13:31 Algoritmo de Tinder 21:19 Zona geográfica 22:29 Transcripción de las conversaciones 23:02 Mujer gamer: El unicornio 28:05 Presentando a Bea 28:51 Juego casual y heteronormatividad 35:44 El test gamer 37:45 Identidad gamer en los chicos 39:24 El significado de la identidad gamer 47:44 Competitividad 56:06 Respuestas violentas 59:10 Los Incels 1:02:28 Recepción del libro 1:05:06 Un mes en tinder siendo mujer.... 1:08:53 Hashtag final 1:10:39 Cómo no ligar 1:12:02 ¿Qué está leyendo Luis? 1:14:42 ¿Qué está leyendo Marina? 1:18:59 ¿Qué está leyendo Daniel? 1:25:58 Despedida
Shoji Meguro - The poem of everyones souls (Persona 5) Michiru Yamane - Heavenly Doorway (Castlevania SOTN) Yoko Shinomura - Gratia Mundi (Final Fantasy XV) Nainita Desai - Order (Telling Lies) Lena Reine - Resurrections (Celeste) Yoko Shinomura - "Main Theme" Ocherstral Version (Parasite Eve) Winifred Phillips - The Land Of Marianne (LittleBigPlanet Vita) Shinobu Tanaka - Rainbow Road (Mario Kart 64) Harumi Fujita - The fire prominence (Pulstar) Michiru Yamane - Tower of Mist (Castlevania SOTN) Winifred Phillips - Waltz of the Bubbles (Sackboy) Saori Kobayashi - Mutant Species 1 (Panzer Dragoon Saga 20th) Yuki Kajiura - The battle of your soul - (Xenosaga III) Yoshino Aoki & Taro Iwashiro - Endings And Beginnings (Breath of Fire IV) Kan R. Gao - The Fiction We Tell Ourselves (Finding Paradise)
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🕹La historia de los MANDOS de videojuegos🎮Mind the game2021-10-12 | #Mandos #Directo
Vamos a hacer un repaso a la historia de los videojuegos a través de los mandos de control. Cómo se han ido añadiendo botones, joysticks, funcionalidades. Ideas que se quedaron y otras que desaparecieron. O por qué Nintendo y Xbox tienen los botones al revés.
(Se me olvidó encender la luz de la estantería y otra más, no se ve tan guay el vídeo como la miniatura 😢) (Y creo que me he cargado el chat intentando que se procesase el vídeo en HD)
00:00 Intro + Saludos 03:30 Presentación 05:40 Computer Space 08:53 Pong 12:35 Missile Command 14:16 Atari 2600 17:32 Paddles (Atari 2600) 18:37 Joystick (Atari 2600) 20:05 Hanimex (Intellivision) 24:37 Game & Watch Donkey Kong (cruceta) 29:16 Famicom 36:40 NES 39:35 Four Score 42:51 SG-1000 & Mark III 44:45 Master System 48:08 Pc Engine 51:48 Megadrive 53:24 J-Cart 55:05 Gameboy 57:08 Game Gear 59:06 Atari Lynx 1:01:12 WonderSwan + Virtual Boy 1:05:13 Super Nintendo 1:08:27 Neo Geo 1:10:37 3DO 1:17:12 Jaguar 1:20:18 Sega Saturn 1:24:30 Playstation 1:34:51 Nintendo 64 1:45:37 Dual Shock + Descanso 1:55:37 VMU 1:58:44 Dreamcast 2:02:59 Pocketstation + tomas falsas 2:08:00 Playstation 2 2:11:35 Eye toy 2:13:23 Gamecube 2:18:43 Game Boy Advance + Game Boy player 2:21:42 Xbox 2:25:56 Nintendo DS & new 3DS 2:31:15 PSP 2:32:07 Xbox 360 2:37:55 Playstation 3 2:46:44 Kinect 2:48:39 Wii 3:00:50 Ps move 3:03:50 Ps Vita 3:11:09 Wii U 3:19:57 Playstation 4 3:26:26 Xbox one 3:31:06 Steam Controller 3:36:00 Realidad virtual: HTC Vive 3:39:15 Switch 3:39:55 Omni VR 3:41:58 Switch otra vez 3:48:10 Stadia 3:52:45 Xbox Series 3:53:34 Playstation 5 3:57:09 Despedida
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comTrastorno por estrés post traumático en The last of Us: Parte II [Con @josevibaeza]Mind the game2021-09-26 | #TheLastOfUs2 #Análisis #josevibaeza
Este vídeo forma parte de la serie de análisis sobre los paralelismos, referencias, metáforas y simbología usados en The last of us: Parte II. En este capítulo iba a recorrer los sueños y pesadillas de cada protagonista. Pero esto ha derivado en intentar explicar el trauma de Ellie. Y esos nos lleva a hablar del trauma por estrés post-traumático. Y como es un tema de salud mental importante, he invitado a Josevi Baeza, Psicólogo, a hablar de ello.
00:00 Presentación + Intro 01:13 Presentación Josevi 02:18 ¿Qué es el trastorno por estrés post-traumático? 05:24 Ellie 14:04 Joel 15:59 Abby 22:31 Salud mental en la ficción
The last of us 2: El trailer falso como parte de la narrativa: youtu.be/eti-NpdUnYs Análisis de paralelismos y referencias #1: youtu.be/Cz5paYlRaZw Análisis de paralelismos y referencias #2. Especial polilla: youtu.be/zyWQ-mfyd3o Análisis de paralelismos y referencias #3 Organización narrativa: youtu.be/VGLCgAxObiM Análisis de paralelismos y referencias #4 Especial flashbacks: youtu.be/L-2OAxZMnjo Análisis de paralelismos y referencias #5 Trastorno por estrés post-traumático: youtu.be/syBMMVwSO_A
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comMetal Gear 1 💣 (MSX): La historia completa explicadaMind the game2021-09-19 | #MetalGear #HistoriaExplicada
Historia explicada del primer Metal Gear, una de las primeras obras de un joven Kojima para el estándar de ordenadores japoneses MSX. En este juego de 1987 ya vemos muchas de las bases que se harían famosas con la serie Metal Gear Solid.
00:00 Intro + presentación 01:14 Operación Intrude N313 03:55 Capturado 06:10 Snake vs Las máquinas 08:45 El Doctor Prettrovich 12:28 Traición 15:38 Metal Gear TX-55
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~~~~~~~~ Referencias ~~~~~~~~ Para formar la historia he usado, además de mi propio gameplay: Libros: Metal Gear Solid: El legado de Big Boss - Nacho Requena Molina (Dolmen) Metal gear + MG2: Solid Snake: Guia argumental - Chris H. The kojima Code 1987 - 2003 - Terry Wolfe Webs: Metal Gear fandom: metalgear.fandom.com
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comLa historia de METAL GEAR (msx) explicada en 1 MINUTO.Mind the game2021-09-19 | #MetalGear #HistoriaExplicada #short
La historia de Metal Gear (MSX) explicada en 1 minuto. El primer Metal Gear del año 1987. Si hay más interés sobre la historia, la versión completa: youtu.be/DRx88-23QV0
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com8 BITS. 16 BITS. La gran mentira de los bits [#VideojuegosNuestraHistoria]Mind the game2021-09-12 | #VideojuegosNuestraHistoria #HistoriaDeLosVideojuegos #bitsconsolas
[VIDEOJUEGOS: NUESTRA HISTORIA] es una sección donde recorremos la historia de los videojuegos en vídeos cortos. Hoy vamos a recorrer todas las generaciones de consolas (hasta 2021) fijándonos en los bits de su procesador buscando contradecir la creencia de que las consolas se clasifican por bits y tienen cada vez más y más bits.
00:00 Intro + Presentación 00:51 Explicación Técnica 02:45 Primera generación 03:19 Segunda generación 04:06 Tercera generación 04:35 Cuarta generación 05:51 Microordenadores 07:16 Quinta generación 08:55 Sexta generación 11:45 Séptima generación 12:14 Octava generación 13:19 Novena generación 14:22 Otros nombres de generaciones de consolas
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comFinal Fantasy XV DLC Episode Ardyn #Análisis [Sin Spoilers]Mind the game2021-08-15 | #FinalFantasy15 #Ardyn #Opinión
Análisis o vídeo de opinión sobre el DLC de Ardyn de Final Fantasy XV en el que descubrimos el pasado y motivaciones del enemigo del juego.
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comLa historia de SILENT HILL 1 explicada en 1 MINUTO.Mind the game2021-08-01 | #SilentHill #HistoriaExplicada #short La historia de SILENT HILL 1 (playstation) explicada en 1 minuto. Esto es un test para probar Youtube Shorts. El Tik Tok o Reels de Youtube, quería ver qué tal iba. Pero realmente es para promocionar el vídeo que hice contando la historia de Silent Hill, pero detenidamente, con todos los personajes y 5 finales: youtu.be/KaKajmvAjws
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.comSILENT HILL 1 💀 (playstation): La historia completa explicadaMind the game2021-08-01 | #SilentHill #HistoriaExplicada Vídeo en el que explico en orden cronológico la historia del primer Silent Hill, el Silent Hill de la play 1. El survival horror de terror psicológico de Konami.
00:00 Intro + Presentación 00:55 Pasado de Silent Hill 02:20 Alessa 05:22 Adoptada 07:10 Comienza la pesadilla 08:51 Cybil 11:48 La escuela 15:21 La iglesia 16:24 El hospital 21:25 Bichos 25:43 Zona residencial 29:16 Parque de atracciones 31:09 Ningún lugar 36:18 Reencuentro 40:58 Finales
MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com📕 Entrevista: @ElFunsTV EL FUNS y su libro: Play Historia.Mind the game2021-07-11 | #Entrevista #MarcRollan #PlayHistoria
Entrevista a @ElFunsTV, "El Funs" hablando sobre su libro Play Historia. Los 50 videojuegos que cambiaron el mundo. 2 horas de entrevista en la que profundizamos en muchos temas de los que trata el libro y en historia del videojuego en general.
00:00 Intro 00:19 Presentación 02:08 Reseña de Play Historia 04:49 Vida y milagros de Marc Rollán 16:00 La limusina de Hiroshi Yamauchi 18:29 Pac-man, Iwatani y las contradicciones 24:26 Ms. Pac-man y si Namco conocía su desarrollo 30:07 Donkey Kong y las leyendas sobre su nombre 32:31 Sobre cómo organizar las referencias 37:06 Tetris: La licencia de Nintendo 40:56 La caída del muro de Berlín aceleró los gráficos en 3D 43:20 Libros y revistas sobre videojuegos que estamos leyendo 46:06 Estadísticas sobre el libro 46:56 ¿Los juegos que han definido el medio son del siglo XX? 55:24 Aprender del fracaso: ET y Shenmue 58:22 El reinado de Japón en los videojuegos 1:00:44 50 juegos, 1 mujer 1:12:07 Visibilidad vs estigmatización 1:17:01 Bits, Bytes y Famicom Disk 1:21:56 ¿Qué es un videojuego? 1:23:14 Todos los videojuegos son RPGs 1:24:47 Videojuegos y sus inicios 1:27:46 Compañía con más juegos en el libro 1:29:02 Juegos de consola portátil 1:32:46 Pokèmon Go y la monetización 1:34:51 Oh Satan y los pirados 1:37:29 Final Fantasy VII: La ruptura Nintendo / Squaresoft 1:43:19 Potencia técnica, librerías de desarrollo y artistas 1:48:22 Wii, Wii sports y Satoru Iwata 1:58:34 Recomendación final de Play Historia 2:00:18 Explicación camiseta 2:01:57 Despedida
[Vídeo] NO JUGASTE a la NES. La historia de Nintendo en Europa: youtu.be/za_zuRxl-5g [Vídeo] [5] Cinco DESARROLLADORAS que han hecho HISTORIA en el VIDEOJUEGO: youtu.be/f4naDGcTScE [Vídeo] SATORU IWATA, el hombre que se convirtió en NINTENDO. Una BIOGRAFÍA.: youtu.be/6040LjYN2PE [Vídeo] Entrevista a Marc Rollán en "Las cosas retro": youtu.be/ce8iwdsXov8 [Vídeo] ¿Qué es un videojuego?: youtu.be/JYr0WL7XxxQ [Vídeo] Brenda & John Romero's Video Game Dev Origins - Retro Tea Break: youtu.be/3SJUOmcBr4s [Vídeo] ¿Se puede saber quién es Alex Kidd? Curiosidades históricas de ALEX KIDD: youtu.be/w-z6f_S2uug [Vídeo] Recomendando Youtubers de Videojuegos (los que yo sigo de verdad): youtu.be/Lxt_xowK5H4
Yoko Shinomura - "Main Theme" Ocherstral Version (Parasite Eve) Kō Ōtani - Epilogue Those who remain (Shadow of the colossus) Takeshi Furukawa - End Titles. The Last Guardian Suite (The Last Guardian) Toby Fox - Heartache (Undertale) Nobuo Uematsu - The Airbuster Boss Theme (Final Fantasy VII Remake) Kenji Yamamoto - Brinstar Red Soil Swampy Area (Super Metroid) Gustavo Santaolalla - Unbroken (The last of us 2) Ryuji Sasai - The Quest For Rudras (Treasure of the Rudras) Yoko Shinomura - Gratia Mundi (Final Fantasy XV) Gustavo Santaolalla - The Left Behind (The last of us) Naosuke Arai - Metal Squad (Thunder Force IV) Kan Gao - To the moon ABS Medley (To the moon) Yuzo Koshiro - Main Theme (Shenmue) Berlinist - Main Theme (Gris) Motoi Sakuraba & Shinji Tamura - Abyss of Thor (Tales of Phantasia) Nobuo Uematsu - Liberi Fatali (Final Fantasy VIII) Shoji Meguro - Beneath the Mask Instrumental Version (Persona 5) Toby Fox - Megalovania (Undertale) Shoji Meguro - The poem of everyones souls (Persona 5) Kazumi Totaka - Wii shop channel music Miyoko Kobayashi & Masanori Hikichi - Light and Darkness (Terranigma)
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comLa evolución de combate de FINAL FANTASY IMind the game2021-06-20 | #FinalFantasy #EvolucionCombate
Serie en la que vamos a ir analizando los detalles del sistema de combate y mejora de personaje de cada Final Fantasy. Este vídeo habla del primer Final Fantasy. El origen de toda la saga.
00:00 Introducción 01:54 Descripción General 04-06 Sistema de clases 06:39 Vista de combate 08:45 Menú 10:48 Información visual 12:55 Tiendas 14:14 Reglas de combate 20:49 Magia y estados alterados 25:10 Pausa: Spam y curiosidades 28:07 Referencias 30:58 La llegada a occidente 33:40 Estadísticas 37:54 Conclusiones
~~~~~~~~ Vídeos de la sección ~~~~~~~~
Entrevista en la que presento esta sección y hacemos un recorrido a los sistemas de combate de toda la saga (Mako Project): youtu.be/af4_IKmZWhE La evolución de combate de FINAL FANTASY - Antecedentes: DRAGON QUEST: youtu.be/NH33COzji0w La evolución de combate de FINAL FANTASY I: youtu.be/m2on0O00Ji8
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comMetal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake (MSX) #Análisis [Sin Spoilers]Mind the game2021-06-06 | #MetalGear #MetalGear2 #Opinión Análisis o vídeo de opinión sobre Metal Gear y Metal Gear 2: Solid Snake, los 2 primeros Metal Gear que salieron a finales de los 80 para el ordenador MSX.
00:00 Presentación 00:54 Metal Gear 05:59 Metal Gear 2: Solid Snake 12:12 Conclusiones y despedida
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🕹Probando los juegos de NEO GEO MINI #3: 15 juegos + Explicación técnicaMind the game2021-05-16 | #probandojuegos #neogeomini
Me he comprado una NEO GEO mini internacional, pero viene el catálogo de la NEO GEO mini japonesa, además de otros emuladores. Vamos a probar esta consola mini en forma de recreativa y los primeros 10 juegos de su catálogo.
00:00 Intro + Presentación 00:51 Blazing Star 04:30 King of the Fighters '98 08:03 Metal Slug 2 11:43 Explicación técnica 1: Neo Geo es una Megadrive Pro 14:40 Real Bout Fatal Fury 2 17:23 Shock Troopers 2nd Squad 19:52 The last blade 2 22:20 King of the Fighters '99 26:11 Garou: Mark of the wolves 29:40 Explicación técnica 2: Neo Geo es todo sprites 36:06 King of the Fighters 2000 + charla de sombras 40:52 Metal Slug 3 45:31 King of the Fighters 2001 49:03 Sengoku 3 51:10 King of the Fighters 2002 53:41 King of the Fighters 2003 55:47 Samurai Shodown V special 57:56 Despedida
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comZelda: Majoras Mask (n64) #Análisis [Sin Spoilers]Mind the game2021-05-09 | #MajorasMask #Opinión #Zelda Análisis o vídeo de opinión de The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000), el segundo Zelda en 3D, después de Ocarina of time, también para Nintendo 64.
00:00 Intro + Presentación 00:36 Descripción general 01:31 Desarrollo 05:23 Bucle 08:13 Ambientación tétrica 09:30 Muchas secundarias 13:44 Conclusiones y despedida
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MIND THE GAMEPLAYS mindthegamecontact@gmail.com🕹Probando los juegos de NEO GEO MINI #2: 15 juegos (Metal Slug, King of Fighters, Samurai Shodown)Mind the game2021-05-02 | #probandojuegos #neogeomini
Me he comprado una NEO GEO mini internacional, pero viene el catálogo de la NEO GEO mini japonesa, además de otros emuladores. Vamos a probar esta consola mini en forma de recreativa y los primeros 10 juegos de su catálogo.
00:00 Intro + Presentación 00:51 Aggressors of Dark Kombat 05:06 Samurai Shodown II 08:34 The King of Fighters ’94 12:36 Top Hunter: Roddy & Cathy 16:01 Real Bout: Fatal Fury 19:27 The King of Fighters ’95 22:53 World Heroes Perfect 24:56 Kizuna Encounter: Super Tag Battle 28:35 The King of Fighters ’96 32:04 Metal Slug 36:48 Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge 39:46 Ninja Master’s: Haou Ninpou Chou 41:09 Twinkle Star Sprites 43:46 The King of Fighters ’97 46:34 The Last Blade 48:45 Despedida
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.com🕹Probando los juegos de NEO GEO MINI #1: Vistazo a la consola + 10 juegosMind the game2021-04-25 | #probandojuegos #neogeomini
Me he comprado una NEO GEO mini internacional, pero viene el catálogo de la NEO GEO mini japonesa, además de otros emuladores. Vamos a probar esta consola mini en forma de recreativa y los primeros 10 juegos de su catálogo.
00:00 Intro 00:13 Presentación y vistazo a la consola 04:40 Menú y opciones 07:13 Otros emuladores (Arcade, Nes, Mega drive) 11:18 Cyber-lip 14:06 Puzzled (joy joy kid) 17:16 Top players golf 19:09 Alpha Mission II: Last Guardian 21:32 Burning fight 23:07 Art of fighting 26:50 King of the Monters 2 29:17 Ninja Commando 31:40 Super Sidekicks 36:13 Fatal Fury Special 38:41 Impresiones y despedida
MIND THE GAME mindthegamecontact@gmail.comSilent Hill (PSX) #Review [Sin Spoilers]Mind the game2021-04-04 | @lapresentaciondetuvida #SilentHill #Opinión Opinión o review de Silent Hill (1999), el primer juego de la saga de terror de Konami, que debutó en Playstation. La apuesta por el terror psicológico.
00:00 Intro + Presentación 00:49 Serie B 03:29 Un esfuerzo para jugarlo 04:58 Razones para jugar Silent Hill 07:14 Conclusiones y despedida
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