Marc RollanCon el reciente estreno de Alex Kidd in Miracle World DX, todo el mundo habla de este juego de procedencia española. Pero ¿a qué vienen tantos vítores? ¿por qué tanta gente dice recordar la época dorada de este personaje? ¿de dónde ha salido? En este video recordaremos la historia de quien fue, hace treinta años, la mascota de SEGA.
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¿Se puede saber quién es Alex Kidd? Curiosidades históricas de ALEX KIDD.Marc Rollan2021-06-25 | Con el reciente estreno de Alex Kidd in Miracle World DX, todo el mundo habla de este juego de procedencia española. Pero ¿a qué vienen tantos vítores? ¿por qué tanta gente dice recordar la época dorada de este personaje? ¿de dónde ha salido? En este video recordaremos la historia de quien fue, hace treinta años, la mascota de SEGA.
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Corbyn Kites Shadowing youtube.com/watch?v=xUIRhh9ZQKIThe Legend of Zelda, la evolución de una saga. [PARTE 7] La verdadera Revolución Breath of the WildMarc Rollan2023-06-22 | "Skyward Sword" fue una revolución que se quedó por el camino. Se intentó dar un nuevo enfoque a la serie, pero el resultado no fue más que una vuelta de tuerca a las formulas que llevaban exprimiéndose más de dos décadas.
Y entonces llegó "Breath of the Wild". Aonuma se dejó convencer por los desarrolladores más jóvenes de Nintendo para desarrollar una obra maestra que, en vez de mirar para adelante, miraba para atrás, a los orígenes de la franquicia en los años ochenta. Una obra maestra que no dejó a nadie indiferente.
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00:00 Intro 2:18 Contexto 5:18 La Linealidad 9:30 El Mapa 12:21 Las Mecánicas 20:09 La Física 23:32 La Historia 25:19 El Sonido 27:40 Resumiendo 31:40 FinalAeris ni resucitó, ni se le esperaba - Desmontando Leyendas Urbanas del VideojuegoMarc Rollan2022-10-22 | A mediados de los noventa se arrejuntaron muchas cosas... El auge de PlayStation, la llegada de Internet, y el descubrimiento de los Final Fantasy. Un caldo de cultivo ideal para que surgieran un montón de leyendas urbanas rodeando un juego tan especial como Final Fantasy VII.
Fueron muchas las leyendas sobre el juego, pero, ninguna como aquella que aseguraba que Aeris podía resucitar... ¿Era cierto? ¿Se podía? ¿O no era más que un bulo? En este video trataré de explicar el éxito internacional del JRPG, además de intentar sonsacar que hay de cierto en esta historia.
Ojo, esto no pretende ser un video que resuma todas las supuestas formas en que se podía resucitar a Aeris... Solo desmentir la idea general.
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00:00 Intro 2:40 Contexto 7:51 La Leyenda 12:47 Desmontando la Leyenda 18:40 En ConclusiónSpace Invaders y las monedas de 100 yenes - Desmontando Leyendas Urbanas del VideojuegoMarc Rollan2022-07-23 | Es una de las leyendas urbanas sobre videojuegos más antiguas que hay... Aquella que asegura que Space Invaders fue semejante éxito en Japón, que dejó al país sin monedas de 100 yenes.
¿Es cierta la leyenda? ¿Qué tiene de cierto? En este video trataré de explicar una época mágica de los arcades japoneses, además de intentar sonsacar que hay de cierto en esta historia.
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00:00 Intro 1:06 Contexto 5:14 La Leyenda 10:37 Desmontando la Leyenda 15:00 En ConclusiónMASAYUKI UEMURA, el genio entre las sombras de NINTENDO. Una BIOGRAFÍA - con @TentaculopurpuraMarc Rollan2022-04-14 | El pasado 6 de diciembre nos dejó, a los 78 años, Masayuki Uemura. Quien fue, en los años ochenta y noventa, uno de los más importantes ingenieros de Nintendo.
Masayuki Uemura fue quien capitaneó el diseño de NES y SNES. Pero quedarnos únicamente con que Uemura diseñó la NES y la Super Nintendo es injusto. Uemura fue mucho más. Fue, entre otras cosas, el principal responsable de que Nintendo empezase a trabajar con la tecnología más puntera.
Esta es la historia de un perfil único. La historia de uno de los principales motores de Nintendo, Quien a diferencia de sus compañeros, prefirió quedarse en las sombras. Esta es la historia de Masayuki Uemura.
Gracias a Tentáculo Purpura por colaborar en este video. Su participación ha resultado imprescindible para el desarrollo de la Biografía. Suscribíos a su canal si queréis saber más sobre sistemas retro: youtube.com/c/Tentaculopurpura
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00:00 Intro 1:41 Infancia y Juventud 5:48 Nintendo y las Kosenju 10:11 Los usos de las Light Gun 13:15 Primeros proyectos en Nintendo 15:14 Nintendo llega a los recreativos 17:30 Primeras consolas 21:12 Vuelta a los recreativos 23:19 Famicom 32:36 Famicom Disk System 36:24 Super Nintendo 42:23 Satellaview 45:08 Nueva etapa como profesor 47:41 ConclusiónPhilips CD-i , nunca fue una consola - Consolas olvidadas con @LasCosasRetroMarc Rollan2022-02-18 | ¿Qué era el Philips CD-i? ¿Una consola? ¿Un reproductor multimedia? ¿Un ordenador doméstico? Nada de eso. El CD-i era algo... mucho más complejo. Algo que intentaré explicar en esta nueva entrega de Consolas Olvidadas. Aunque eso de llamarle "consola", no se yo...
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0:00 Intro 1:15 Intro (esta de verdad) 3:41 Estándares de CD 10:12 CD-i o CD-ROM 15:30 PlayStation y la puñalada a Sony 22:23 El estándar CD-i 24:38 Cómo era CD-i por dentro 26:22 El auge del 3D y el FMV 29:47 CD-i en España 32:42 Los juegos de CD-i 42:36 Los juegos de Nintendo 49:38 Los periféricos 52:17 Homebrew 55:19 Despedida y cierreSEGA, la Formula 1 y Ayrton Senna - - Píldoras de HISTORIAMarc Rollan2022-01-21 | A lo largo de los años, han aparecido CIENTOS de videojuegos dedicados a la Formula 1. Entre cuyos estudios solía destacar SEGA, con obras como Turbo, F1 Exhaust Note o Virtua Racing. Sin embargo, de todos sus simuladores, el que más brilló fue Super Monaco GP. Sobre todo por su segunda parte, en la que colaboró el campeón más grande de la historia de este deporte, el memorable Ayrton Senna.
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0:00 Intro 1:48 Monaco GP 4:49 Super Monaco GP Arcade 6:21 McLaren Honda en Japón 10:33 Problemas de Derechos 15:26 Super Monaco GP Consolas 18:01 Otros juegos de F1 20:32 Tectoy 21:55 Ayrton Senna Super Monaco GP II 28:50 El despecho de Senna 32:39 La muerte de Senna 37:28 FinVIDEOJUEGOS y Camisetas de FÚTBOL [Parte 2]Marc Rollan2021-12-17 | Clubs de fútbol y empresas de videojuegos. Extraños compañeros de cama. Pero sí, aparte del FIFA, y otros tantos cientos de simuladores, el fútbol y los videojuegos han tenido, de vez en cuando, una relación muy personal. Como demuestran, precisamente, las camisetas de los equipos.
En diferentes ocasiones, una empresa de videojuegos, o incluso una de sus series estrella, han aparecido de forma destacada en la camiseta de algunos de los clubes de fútbol más famosos del mundo. Y las historias de como acabaron patrocinando un equipo de fútbol son, en su mayoría, verdaderamente apasionantes.
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Zombie Run! 8 Bit Halloween Game Music by HeatleyBros youtube.com/watch?v=u9LL6sqrunUVIDEOJUEGOS y Camisetas de FÚTBOL [Parte 1]Marc Rollan2021-11-23 | Clubs de fútbol y empresas de videojuegos. Extraños compañeros de cama. Pero sí, aparte del FIFA, y otros tantos cientos de simuladores, el fútbol y los videojuegos han tenido, de vez en cuando, una relación muy personal. Como demuestran, precisamente, las camisetas de los equipos.
En diferentes ocasiones, una empresa de videojuegos, o incluso una de sus series estrella, han aparecido de forma destacada en la camiseta de algunos de los clubes de fútbol más famosos del mundo. Y las historias de como acabaron patrocinando un equipo de fútbol son, en su mayoría, verdaderamente apasionantes.
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El croma es mío y me lo arrancareis de mis frías manos muertas.
Zombie Run! 8 Bit Halloween Game Music by HeatleyBros youtube.com/watch?v=u9LL6sqrunULa historia de Xbox, fruto de los miedos de Bill Gates - Consolas InolvidablesMarc Rollan2021-10-15 | A principios de siglo Microsoft, que hasta entonces solo se había hecho conocer por sus aplicaciones y sistemas operativos, decidió probar suerte en el mercado de la videoconsola domestica. La primera Xbox, la Xbox Classic, o como quieran llamarla, no fue el éxito arrollador que se esperaban. Pero sí abrió el camino a toda una generación de dispositivos que le continuarían. Ésta es su historia.
Gracias a Martin Gamero por participar con su sabiduría. Recordad que podeis adquirir sus libros en su web: kentinelstudios.com
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Summer Love Dream! Upbeat Pop Game Music by HeatleyBros youtube.com/watch?v=dRQI8EqhvFACinco juegos de Dreamcast a los que NO jugasteMarc Rollan2021-09-24 | No, no hace falta que preparéis los comentarios diciéndome que en vuestro barrio sí que jugasteis a estos juegos. De hecho, es imposible que ninguno de vosotros los jugara. Por lo menos no en la época. Porque no existieron.
Son juegos que en su momento fueron cancelados. Por la razón que sea… Aunque en casi todas es porque Dreamcast fue un fiasco comercial.
En el video de hoy quiero recordar CINCO juegos para Dreamcast que prometían mucho, que pintaban muy bien, pero al final, fueron cancelados. Por lo que nunca pudieron ver la luz del día.
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8 Bit Happy! Querky Fun Chiptune Game Music by HeatleyBros youtube.com/watch?v=jHcWhQUmJ8ESNK, la HISTORIA [Parte 4] - 2000-2020, el AVE FÉNIX se levantaMarc Rollan2021-07-09 | En la última entrega dejamos a #SNK presentando la bancarrota total, causada por años de nefastas decisiones. Pero Eikichi Kawasaki, alias "the f*@|* boss", lo tenía todo planeado. Es una de las historias menos documentadas de la historia del videojuego, pero también una de las más apasionantes. El retorno por la puerta grande de #SNK.
Mención especial a los siguientes videos por el metraje utilizado:
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Upbeat Inspiring Game Music Spirit Run by HeatleyBros youtube.com/watch?v=Supw59UD8uoNO JUGASTE a la NES. La historia de Nintendo en Europa.Marc Rollan2021-06-11 | Seguro que recuerdas aquellas tardes maravillosas en los ochenta jugando a NES, rodeado de Tang y Bollycaos... ¿O no? La historia de NES, y por tanto de Nintendo, en Europa no es la que nos imaginamos... De hecho, es posible que los recuerdos y la nostalgia te estén confundiendo y lo que recuerdas en realidad... sea otra cosa.
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8 Bit Win! Happy Victorious Chiptune Game Music By HeatleyBros youtube.com/watch?v=vX1xq4Ud2z8SNK, la HISTORIA [Parte 3] - 1995-2000, del ÉXITO al CAOS ABSOLUTOMarc Rollan2021-05-28 | En 1995 todo parecía ir bien en SNK. Los éxitos continuaban y las grandes franquicias del estudio arrasaban en los recreativos. Pero se avecinaba una nueva generación que estaba a punto de cambiarlo todo.
Diferentes intentos de adaptarse a la nueva generación acabaron, literalmente, con SNK en la bancarrota.
Gracias a Tentáculo Purpura por dejarme material y colaborar conmigo. Recordad visitar su canal: youtube.com/c/Tentaculopurpura
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🎵 Marigold - Quincas Moreira 🎧 No Copyright Music 🎶 YouTube Audio Library youtube.com/watch?v=9QXcCnznslg&t=6sSNK, la HISTORIA [Parte 2] - 1991-1995, los años del TRIUNFO DE NEO GEOMarc Rollan2021-05-14 | A principios de los noventa SNK ya era una de las principales desarrolladoras del mercado, pero lo mejor estaba todavía por llegar. Con el estreno del sistema Neo Geo MVS, SNK hizo historia, pero todavía lo haría más con la puesta en escena de Neo Geo AES, su sistema de doméstico, el cual se convirtió en el objeto de deseo de toda una generación.
En este capitulo repasaremos su historia, su catalogo y sus años de esplendor.
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Canal de HeatleyBros: Free Music For Your Youtube Videos youtube.com/user/HeatleyBrosFinal Fantasy XV - Desarrollos DesastrososMarc Rollan2021-04-27 | Seguro que imagino lo que estáis pensando... "¿Cómo? ¿Final Fantasy XV un Desarrollo Desastroso? ¡Pero si está muy bien!". No digo que no. Pero un juego bueno no significa que no pueda haber tenido un desarrollo infernal. Os aseguro que es el caso. Final Fantasy XV fue tan desastroso en su desarrollo, que no solo se pasó diez años en el limbo, sino que cambió de nombre en cierto momento. Una historia apasionante en la que, en un momento u otro, han intervenido todos los grandes nombres de Square Enix. Incluso él. Sí. El que no debe ser nombrado: Tetsuya Nomura.
Final Fantasy XV es un cuento de terror que por suerte termina bien. Pero por un momento fue uno de los mayores dolores de muelas de su estudio. No os perdais su historia.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comSNK, la HISTORIA [Parte 1] - 1973-1990Marc Rollan2021-04-15 | Fue una de las constantes en los recreativos de los años ochenta y noventa. SNK, responsable de grandes mitos en los recreativos y padre de un sistema que lo cambió absolutamente todo: Neo Geo.
En esta serie repasaremos su historia, empezando por sus años más desconocidos, desde su fundación al nacimiento del sistema MVS.
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William Rosati - Floating Also ♫ NO COPYRIGHT 8-bit Music youtube.com/watch?v=HHYOBwzT4u4PLAY HISTORIA, mi libro sobre historia del videojuego. SORTEAMOS DOS EJEMPLARESMarc Rollan2021-03-11 | Después de cuatro largos años de trabajo, por fin ha sido publicado #PlayHistoria, mi #libro sobre historia del #videojuego, en el que repaso la trayectoria de los 50 juegos que, en mi opinión, cambiaron el mundo.
Un compendio de más de mil páginas donde repasamos más de medio siglo de historia del medio, relatando por el camino cientos de juegos, proyectos, desarrolladores y corporaciones. Tanto para aficionados al videojuego como para aquellos que deseen profundizar en su historia.
Y recordad, si queréis apoyarme vía Patreon, podéis hacerlo en: patreon.com/elfuns
Para participar en el sorteo de dos ejemplares de PLAY HISTORIA, solo tenéis que dejar aquí un comentario o ser mecenas en Patreon. Es muy sencillo. El día 27 de Marzo revelaremos en Twitch los ganadores.
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Hoy, más de veinte años más tarde, #GoldenEye 007 continúa siendo un referente y uno de los juegos más queridos de la historia. Su lista de hitos es inmensa, pero su mayor logro fue demostrar que un FPS en consola era plausible. Lo que más sorprende, sin embargo, es que desde el primer momento aquel proyecto parecía condenado al fracaso. Tanto por su equipo joven como por su desmesurada ambición.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comSEGA 32X, la nueva generación para pobres - Consolas olvidadas con @TentaculopurpuraMarc Rollan2021-01-24 | Su idea era buena, pero desde un punto de vista comercial no tenía ningún sentido. En 1995 el #32X estuvo a punto de cargarse todo el mercado que había conseguido #SEGA durante tantos años. Todo, por miedo, por temor a no estar a la altura de una generación que estaba más cerca que nunca.
Ideado como un periférico para mejorar las capacidades de Mega Drive, el resultado era sorprendente, eso nadie lo pone en duda... Pero como dice el refrán, el camino al infierno está plagado de buenas intenciones.
Collabo del buen amigo @Tentaculopurpura Suscríbete y hazle Like a todos sus videos y a su barba, venga... youtube.com/c/Tentaculopurpura
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Vibe Mountain - Operatic 3 ♫ NO COPYRIGHT 8-bit Music Free to use 8-bit music for you. No Copyright 8-bit Music Playlist - https://www.youtube.com/playlist?list...SILENT HILL - Historia de su DESARROLLOMarc Rollan2020-12-30 | A mediados de los noventa Resident Evil era la ley. El Survival Horror arrasó en todo el mundo, por lo que todos los estudios de desarrollo quisieron imitar a Capcom y desarrollar su propio juego mezclando aventura y terror. Hubo docenas de copias pero solo una consiguió cautivar a su público como algo nuevo y diferente. Un pequeño equipo recién formado dentro de Konami rompió todos los moldes con el estreno de SILENT HILL.
Puede que Konami ya no haga el menor caso a esta antaño mítica franquicia, pero en su momento fue una de sus sagas más importantes, al nivel de otros mitos como Castlevania o Metal Gear. Su desarrollo es apasionante, por lo que vamos a tratar de desgranar su historia y todos los detalles que convirtieron este juego en uno de los títulos más importantes de su tiempo.
Cinemáticas y Gameplay de Silent Hill extraído del canal de el Gamer Ochentero: youtube.com/channel/UCszbLo_GBKSDI9r-zj09BuA ---------------------------------------------------------------- #Videojuegos #SilentHill #Retro
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDIEZ Motivos por los que PLAYSTATION NO triunfó por la PIRATERÍAMarc Rollan2020-11-27 | Han pasado más de 25 años desde su lanzamiento. Pero todavía, a día de hoy, son muchos los que siguen pensando que PlayStation triunfó gracias a la piratería. No falla. Es sacar el tema, en Twitter o en cualquier red social, y en un rato tendrás a docenas de personas, convencidísimas, de que sin la piratearía, PlayStation no habría triunfado.
Creo que eso no es nada más que un mito. Por eso, os expongo los Diez motivos por los que creo que PlayStation triunfó. Y no, ninguno de ellos, es la piratería.
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Créditos a los diferentes templates a: lightsartsproduction.wixsite.com/free-vegas-templatesThe Legend of Zelda, la evolución de una saga. [PARTE 6] Una Revolución que no fue tal-Skyward SwordMarc Rollan2020-11-18 | Tras el cuestionable éxito de "Wind Waker" y "Twilight Princess" en Nintendo había miedo. Había genuino miedo a no conseguir otro The Legend of Zelda capaz de arrasar en ventas como sus anteriores entregas. Por eso, en un movimiento desesperado, Aonuma y los suyos desarrollaron "Skyward Sword", un #Zelda que no dejaría a nadie indiferente... ni que fuera por su uso del Wii Motion Plus.
"Skyward Sword" es un juego odiado por muchos y amado por otros. No deja a nadie indiferente. Como tampoco los otros juegos de la saga The Legend of Zelda que aparecieron por aquellos años un poco convulsos. De esta manera nos acercamos al final de esta saga, cuando Aonuma y sus compañeros probaron suerte con una idea, ahora sí, dispuesta a revolucionar la serie desde sus mismos cimientos.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comLos Directos del Funs: Noche de TrivialMarc Rollan2020-11-15 | Esta noche toca NOCHE DE TRIVIAL. Es la primera vez, así que tratadme con ternura...
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comLos Directos del Funs: sin tema y sin redMarc Rollan2020-11-08 | Yo quería hacer un Directo temático, o un Trivial, o algo especial... Pero quien mucho abarca, poco aprieta. O como se diga...
Así que charleta intrascendente... Como su presentador :D
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comLos Directos del Funs: terroríficamente directoMarc Rollan2020-11-01 | Directo de Halloween... ¿Habrá disfraces, sustos y esas cosas? Ya os digo ya que... no.
Lo que sí haremos es sortear el prometido Mega Drive Legends de GamePress. ¿Quién será el afortunado ganador?
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comLos Directos del Funs: Funs & Friends, con David SaebaMarc Rollan2020-10-24 | El tipo más majo, más simpático, más ocurrente y más salao de la historia de los medios de videojuegos en España. Imposible no quererle.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comLos Directos del Funs: una nueva esperanzaMarc Rollan2020-10-16 | Vuelta a la Rutina, vuelta a los Directos.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comMICHAEL JACKSON y los VIDEOJUEGOS - Píldoras de HistoriaMarc Rollan2020-10-04 | Michael Jackson fue el rey del pop, pero también fue una personalidad muy activa en la industria del videojuego. Tanto, que protagonizó unos cuantos. En este vídeo haremos un repaso por toda esta trayectoria e historia.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comSEGA vs NINTENDO : El Gran COMBATE de los PESOS PESADOS - Píldoras de HISTORIAMarc Rollan2020-09-23 | En los años ochenta y noventa los juegos de boxeo fueron legión. Pero dos de ellos, en concreto, servirían de proxy al eterno combate entre SEGA vs NINTENDO . Esta es la historia del Gran Combate de los Pesos Pesados.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.com¿Se puede saber quién es DAN HIBIKI? Curiosidades históricas de STREET FIGHTER. Feat. TonichanMarc Rollan2020-08-16 | Dan es el nuevo personaje confirmado en Street Fighter V pero ¿sabéis quién es exactamente este personaje? ¿Por qué hay gente que lo ama y gente que lo odia? Aquí está el tito Funs para explicaros, con la colaboración de Tonichan, quién es exactamente Dan Hibiki. El vestigio de una época, la del choque entre SNK y Capcom en los juegos de lucha.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDirectos desde la Cuarentena 43: Juguemos a Game Over! (Libro de preguntas)Marc Rollan2020-08-09 | Combatamos el calor estival con unas cuantas preguntas del Trivial ¡Game Over!, el desafio de preguntas para adictos a los videojuegos
Podéis comprar el libro con el que hemos jugado en este enlace de Amazon
Game Over ·El desafio de las preguntas para adictos a los videojuegos: amzn.to/3fHQTyG
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.com[LIBRO] MEGA DRIVE LEGENDS, una oda a la nostalgia - Game Press - La Biblioteca del FunsMarc Rollan2020-08-07 | Repaso a "Mega Drive Legends", de la editorial Game Press, una verdadera oda de amor al sistema de 16 bits de SEGA.
Pero no solo eso, hablamos de su inminente tercera edición y lo más importante, UN SORTEO. Echadle un ojo al video para más detalles.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comHALO: COMBAT EVOLVED - Historia de su DESARROLLOMarc Rollan2020-07-13 | A principios de siglo alguien dijó ¿por qué no desarrollamos un FPS para consola? Hoy en día el FPS es un género más que asentado en las videoconsolas domésticas, pero hubo una época en que se consideraba que éste solo funcionaba en el PC. Un pequeño estudio decidió poner a prueba esa afirmación, desarrollando un título memorable que además serviría de carta de presentación a la nueva consola de Microsoft.
HALO: COMBAT EVOLVED rompió moldes, pero ¿cómo se desarrolló en primer lugar? Una historia apasionante en la que están involucrados los grandes líderes de empresas como Microsoft y Apple, además de contar con decenas de anecdotas a cada cual más jugosa.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDirectos desde la Cuarentena 42: Charlemos (que calooooorrrrrrr)Marc Rollan2020-06-27 | ¿Que mejor para combatir el calor que ponerse delante de una camara, un foco, trescientos aparatos electronicos y mucho calor humano? ---------------------------------------------------------------- #Videojuegos #Historia #Retro
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.com¡¡Que ya se acerca la Game Gear Micro!!Marc Rollan2020-06-25 | Nadie se lo podía imaginar... Pero sí, tenía que ser SEGA quien hiciera no una Mini, sino una Micro. Game Gear Micro ha sido ya presentada en el mercado y viene cargada de polémica. ¿Pero hay para tanto? Repasemos los juegos, las variantes y un poco del cacharro, para acabar con la opinión personal de un servidor de ustedes.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDirectos desde la Cuarentena 41: Charlemos (los que no tenemos The Last of Us)Marc Rollan2020-06-19 | Un ratito más de charleta y estrenar foco :D Porque no tenemos el juego que está jugando todo el mundo :( ---------------------------------------------------------------- #Videojuegos #Historia #Retro
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comTHE LAST OF US - Historia de su DESARROLLOMarc Rollan2020-06-18 | En su momento hizo historia y cambió la forma de entender la narrativa en los videojuegos. Hoy esperamos ansiosos su segunda parte. Pero ¿cómo se gestó el considerado como uno de los mejores videojuegos de toda la historia?
En este primer capítulo de "La Historia del Desarrollo" recordamos THE LAST OF US, la obra maestra de Naughty Dog. Hablamos de su gestación, de su origen, de sus continuas revisiones y de su éxito a todos los niveles. Una historia apasionante que merece la pena ser contada.
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Intro Musical: 8-Bit Chiptune - Intro Beat - Free Music youtube.com/watch?v=c_ATzYZSkt0Directos desde la Cuarentena 40: Charlemos (y estrenemos cámara)Marc Rollan2020-06-10 | Un ratito de charleta y mostrar cámara nueva :D
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comNIGHT TRAP: La terrorífica HISTORIA de los FMV y el Mega CDMarc Rollan2020-06-07 | Recordado por cariño por un puñado de inconscientes y con horror por una inmensa mayoría, Night Trap se ha convertido en un icono indiscutible de la industria del videojuego. Aunque no precisamente por su calidad, sino por simbolizar, mejor que ninguno, una triste época que por fortuna ya pasó.
Repasamos la historia de Night Trap, y de paso, la de los juegos FMV (Full Motion Video) y su principal perpetrador: el estudio Digital Pictures. Hablamos de Dragon's Lair, del Mega CD, del Full Motion Video y de una época que afortunadamente no volverá jamás.
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDirectos desde la Cuarentena 38: Funs & Friends, con @RafaLagoonMarc Rollan2020-05-23 | Desarrollador, hombre orquesta, showman, divulgador, amigo y mejor persona
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Además de por RRSS puedes contactar conmigo en el siguiente MAIL: marc.elfuns@gmail.comDirectos desde la Cuarentena 37: Charlemos (el cansancio no da pa más)Marc Rollan2020-05-19 | Después de unos cuantos días sin dormir, que mejor que pasar un rato charlando entre amigos...
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