Warum KID ICARUS nie ein richtiger Klassiker wurde @StayForeverDE
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Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 1 minute ago
1986 erscheint mit Kid Icarus ein ungewöhnlicher Plattformer für das NES, der Elemente aus Action, Jump ’n’ Run und Rollenspiel vereint – und dabei deutlich sperriger ist, als sein niedlicher Held vermuten lässt. Als geflügelter Engel Pit kämpft man sich durch vertikale und horizontale Labyrinthe, sammelt Herzen als Währung, verbessert seine Ausrüstung und stellt sich schließlich Medusa, der Göttin der Finsternis. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über die Entstehung des Spiels im Umfeld von Metroid, die Mischung aus antiker Mythologie und 8-Bit-Design sowie die Frage, warum Kid Icarus trotz seiner Ecken und Kanten bis heute Kultstatus genießt.

Infos zum Spiel:
Thema: Kid Icarus, 光神話 パルテナの鏡
Erscheinungstermin: 1986
Plattform: NES
Entwickler: Nintendo R&D1
Publisher: Nintendo
Genre: Jump&Run
Entwickler: Toru Osawa, Gunpei Yokoi, Satoru Okada
Musik: Hirokazu Tanaka

00:00:00 Super Stay Forever - Episode 88: Kid Icarus
00:00:27 EINLEITUNG
00:02:20 - "Das Spiel mit den Auberginen-Zauberern"
00:03:35 - Gunnar hat das Spiel nachgeholt
00:04:42 - Was ist Kid Icarus?
00:06:57 - Das Ergebnis der Abstimmung
00:07:20 - Ein ambivalenter Nintendo-Titel
00:08:47 - Pit in Super Smash Bros. Brawl (2008)
00:09:43 - Wie sich Kid Icarus von vorherigen NES-Spielen abhebt
00:12:37 - Eine neue Ära von NES-Spielen
00:13:10 - Die vier Welten des Spiels
00:14:14 - "Abenteuerserie"
00:15:12 - Die Rahmenhandlung
00:16:29 - Ist das nicht Amor ...?
00:17:31 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:17:35 - Designer: Toru Osawa
00:19:05 - Vorbild Dragon Quest
00:20:02 - Primitive Entwicklungsumgebung
00:20:24 - Das Famicom Disk System
00:23:37 - Osawa bekommt ein Team
00:25:03 - Anlehnungen an Metroid
00:25:32 - Humorvolle Einsprengsel wie Eggplant Wizards ...
00:25:56 - ... und Specknoses
00:26:09 - Crunch und kurzfristige Änderungen am Spiel
00:28:51 - September 1986: Das Spiel erscheint
00:30:14 - Veröffentlichung im Westen dank MMC-Chip
00:31:27 - Konvertierung durch Intelligent Systems
00:31:45 - Nur im Westen: Credits im Spiel
00:32:07 - Passwörter statt Speicherstände
00:32:43 - Bewerbung als "Password Paks"
00:33:12 - Die Bedeutung des Passwort-Systems
00:36:34 - Schwächere Musik auf dem Modul
00:38:07 DAS SPIEL
00:39:01 - Sehr hoher Schwierigkeitsgrad
00:41:35 - Runterfallen statt ducken
00:43:21 - Gegner-Formationen wie im Shoot'em-up
00:45:56 - Schlangen, die aus Vasen fallen
00:47:09 - Reaper rufen Reapettes
00:48:48 - Machtsteigerung im Spielverlauf
00:50:32 - Herausforderung in der Waffenkammer
00:51:27 - Powerup durch Punktesammeln
00:52:32 - Stärke-Upgrades
00:53:57 - Einkaufen im Shop
00:54:40 - Die Kreditkarte und der Schwarzmarkt
00:56:06 - Skill-Lernkurve plus Stärke-Progression
00:58:13 - Labyrinthische Boss-Festungen
00:59:04 - Karte und Stift
01:00:06 - Langes Herumirren in den Festungen
01:00:51 - Bosskämpfe
01:01:22 - Hilfe durch Zenturionen
01:02:50 - Diese verdammten Auberginen-Zauberer!
01:05:18 - Plutons im Handbuch ...
01:05:54 - ... und im Spiel
01:06:43 - Vergleichsweise einfache Bosse
01:07:46 - Welt 2: Jetzt geht's von links nach rechts
01:09:17 - Übersichtskarte in der Anleitung: Welt 1 und 2 ...
01:09:48 - ... und Welt 3 und 4
01:10:13 - Hinauf in die Himmelswelt
01:10:27 - Pit rüstet sich zum finalen Vorstoß
01:10:50 - Welt 4: Das Spiel wir zum Shoot'em-up
01:11:12 - Endkampf gegen Medusa
01:13:11 - Noch etwas leichter in der Modul-Version
01:13:58 - Fünf verschiedene Enden
01:15:40 - Fabians mittelgutes Ende
01:16:42 DIE WEITERE SERIENGESCHICHTE
01:17:59 - Mittelmäßige Kritiken nach dem Erscheinen
01:20:05 - Fortsetzung auf dem Game Boy (1991)
01:20:34 - Verbesserungen gegenüber dem Original
01:21:46 - Ein neuer Endboss
01:22:54 - Das Herz ist weg!
01:24:02 - Neuauflagen des Originalspiels
01:24:55 - 3D Classics: Kid Icarus (2012)
01:26:38 - Kid Icarus Uprising (2012): Flugsequenzen ...
01:27:18 - ... und Third-Person-Action
01:29:39 - Toru Osawas weitere Laufbahn
01:30:41 FAZIT
01:33:17 - Cheats statt Passwörter

Produktions-Credits:
Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)
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