Warum Rainbow Six damals so radikal war @StayForeverDE
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Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 28 minutes ago
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1998 erscheint ein Spiel, das (gemeinsam mit anderen Titeln) ein neues Genre etabliert, Taktik-Shooter. Das Spiel ist Tom Clancy’s Rainbow Six, kein einfacher Action-Shooter, sondern ein brutaler, planungsintensiver Einsatzsimulator, in dem ein einziger Schuss tödlich sein kann. Ein neues Genre ist geboren, der Taktik-Shooter.

Sprecher, Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Gast in dieser Folge: Dr. Michael Flintrop
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)

00:00:00 EINLEITUNG
00:01:11 - Die "Simulationisierung" der Shooter
00:03:03 - Tom Clancy's Rainbow Six
00:04:04 - Schießen ...
00:04:21 - ... und Planen
00:06:11 WER WAR TOM CLANCY?
00:07:11 - Jagd auf Roter Oktober (1984)
00:08:19 - Tom Clancy
00:11:22 - Harrison Ford als Jack Ryan
00:11:41 - Im Sturm (1986)
00:12:19 - Dr. Michael Flintrop
00:14:01 - Die Stunde der Patrioten (1987)
00:14:31 - Entstehung der Spezialeinheit
00:15:48 - Professionalisierung in den 1970er-Jahren
00:16:46 - Themen bei Tom Clancy
00:18:01 - Der Schattenkrieg (1989)
00:19:38 - Gnadenlos (1993)
00:20:26 - Befehl von oben (1996)
00:21:07 - Operation Rainbow (1998)
00:24:11 TOM CLANCY UND DIE SPIELE
00:24:50 - Das erste Roter-Oktober-Spiel (1987)
00:25:56 - Sid Meier und Red Storm Rising (1988)
00:28:23 - Tom Clancy spielt ein Spiel
00:29:42 - David Smith und The Abyss
00:30:32 - Virtus Software und die 3D-Anwendungen
00:31:20 - Tom Clancy's SSN (1996)
00:32:10 - SSN: Der Roman
00:32:40 - Gründung von Red Storm Entertainment
00:33:33 - Der Chef: Ex-Kapitän Douglas Littlejohns
00:35:05 - Erste Spielideen und große Ambitionen
00:37:25 - Crossmediale Projekte: Politika als Spiel ...
00:38:01 - ... und als Roman
00:38:17 - Die Demo als Mini-CD-ROM
00:38:41 - Weitere Spieleprojekte
00:39:36 - Brian Upton über die Anfangsidee von Rainbow Six
00:41:52 - Tom Clancys Beitrag zu den Spielen
00:44:38 - Große Probleme in der Entwicklung
00:48:11 - Alles ist in Verzug
00:49:22 - Carl Schnurr über die Reaktionen auf der E3
00:50:44 - Erscheinen und Verkaufserfolg
00:51:47 RAINBOW SIX
00:54:54 - Die Rahmenlage
00:56:33 EINE BEISPIELMISSION
00:57:24 - Dr. Anne Lang und Rainforest 2000
00:58:21 - Die Karte der Villa
00:59:22 - Teamzusammenstellung
01:00:04 - Routen- und Taktikplanung
01:00:20 - Vorrücken zur Villa
01:00:48 - Direkt erschossen
01:01:09 - Die Teams sichern den Hof
01:01:44 - Aufstellung am Hintereingang
01:02:24 - Team Blau räumt auf
01:02:52 - Was ist mit Team Rot?
01:03:29 - Team Grün rettet die Geißeln
01:04:10 - Schusswechsel mit dem Kartellchef
01:04:45 - Mission abgeschlossen
01:06:11 SPIELBESCHREIBUNG
01:07:11 - "Ding" Chavez ist auch dabei
01:09:51 - Wer tot ist, ist tot
01:10:30 - Brettspielhafte Spieldynamik
01:12:02 - Gefährlichkeit im Spieldesign
01:13:42 - Koordiniertes Feuern
01:15:05 - Der Planungsmodus
01:16:24 - Der Herzschlag-Sensor
01:17:48 - Wegpunkt-Planung
01:18:53 - Koordination über "Go Codes"
01:19:25 - Der Plan in der Praxis
01:20:31 - Roguelike-artige Runs
01:21:45 - Übersetzung von 2D in den 3D-Raum
01:22:18 - Haupt- und Nebenziele
01:24:41 - Die Karte in der Mission
01:24:54 - Kompetenz oder Ernüchterung?
01:26:26 - Warum gibt es überhaupt den Actionteil?
01:27:27 - Ärger über die KI
01:30:11 - Endstation Strickleiter
01:31:23 - Wo ist der Wachmodus?
01:32:43 - Und wo sind die Scharfschützen?
01:33:24 - Imperfektion als Quelle der Spielerfahrung
01:36:35 - Hohe Spannung im Einsatz
01:39:04 - Rainbow Six als Shooter spielen?
01:43:04 - Leichte Bedienung des Planungsmodus
01:43:52 - Wie die Handlung funktioniert
01:45:30 - Überraschung in Idaho
01:47:09 - Schnell zum Flughafen!
01:49:40 - John Clark als Auftraggeber
01:50:22 - Bezüge zum Roman
01:51:05 - Lizenz zum Töten
01:51:54 - Schleichmissionen
01:53:45 - Das verflixte sechste Level
01:54:04 - Stimmungsvoll eingerichtete Levels
01:54:40 - Detaillierte Teammitglieder
01:55:01 - Dschungeltapeten in den Außenlevels
01:55:19 - Glaubwürdige Innenräume
01:55:53 - Der Multiplayer-Modus
01:57:36 RAINBOW SIX ALS SERIE
01:58:09 - Rogue Spear (1999)
01:59:03 - Raven Shield (2003)
01:59:29 - Tom Clancy's Ghost Recon (2001)
01:59:59 - Das Ende der Planungsphase
02:00:49 - SWAT 3 (1999)
02:01:08 - Warum hat sich das Rainbow-Six-Modell nicht durchgesetzt?
02:06:06 - Gründe für den Erfolg
02:07:30 - Rainbow Six heute
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