Smash TV: Zwischen Arcade-Adrenalin und Kapitalismus-Kritik @StayForeverDE
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Uploaded October 2025 | Updated September 2026, 2 hours ago
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Worum geht’s? 1990 erscheint mit Smash TV eines der lautesten, brutalsten und zugleich cleversten Arcade-Spiele seiner Zeit. Entwickelt von Eugene Jarvis und Mark Turmell bei Williams, überträgt es das Twin-Stick-Prinzip von Robotron: 2084 in ein neues Jahrzehnt – als grelle TV-Gewaltshow, in der Spieler um Geld, Ruhm und ihr Leben kämpfen. Hinter dem Dauerfeuer steckt mehr als bloß Action: Smash TV markiert den Übergang von der skillbasierten Heldenkultur der frühen 80er zur Pay-in-Ära der Arcades, in der Fortschritt vor allem durch Münzen erkauft wurde. Fabian und Gunnar sprechen in dieser Folge über das Spielgefühl, die ökonomische Logik hinter dem Design, Eugene Jarvis’ Philosophie und warum Smash TV vielleicht bis heute als zynischer Höhepunkt des Arcade-Zeitalters gilt.
Infos zum Spiel:
Thema: Smash TV
Erscheinungstermin: 1990 (Arcade)
Plattform: Arcade (Williams/Midway); spätere Umsetzungen für NES, SNES, Mega Drive/Genesis, Master System, Game Gear, Amiga, ZX Spectrum u.a.
Entwickler: Williams Electronics Games
Publisher: Williams Electronics Games / Midway
Genre: Twin-Stick Shooter / Run-and-Gun
Designer: Eugene Jarvis, Mark Turmell
Programmierung: John Tobias, Jack Haeger, Martin Donlon (Ports)
Musik & Sound: Jon Hey, Dan Forden

Produktions-Credits:

Sprecher, Redaktion: Fabian Käufer, Gunnar Lott
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro & Outro: Nino Kerl (Ansage); Trash80.com (Musik)

00:00:00 Super Stay Forever - Episode 89: Smash T.V.
00:00:27 Einleitung
00:01:34 Fabians erste Fernseherfahrungen
00:02:21 Verbindung von TV und Spiel: Von Glücksrad ...
00:04:42 ... bis Mad TV (1991)
00:05:02 SMASH TV
00:07:05 - Besonderheiten des Spiels
00:07:38 - Vorbild: Running Man
00:07:59 - Gewaltgrad
00:08:18 - Steuerungskonzept
00:10:05 - Rahmenhandlung
00:11:37 - Teilweise freie Wahl des Wegs
00:12:08 - Bosskämpfe
00:12:20 ENTSTEHUNGSGESCHICHTE
00:12:35 - Williams als Flipper-Firma
00:13:30 - Ataris Pong (1972)
00:13:52 - Williams' erstes Videospiel: Paddle Ball (1973)
00:14:58 - Erster großer Hit: Defender (1981)
00:15:12 - Joust (1982)
00:15:24 - Robotron 2084 (1982)
00:16:22 - Eugene Jarvis
00:16:57 - SpaceWar
00:17:51 - Eugene Jarvis' Weg in die Spielebranche
00:18:53 - Steve Ritchie
00:19:51 - Eugene Jarvis' erste Spiele für Williams
00:21:24 - Digitalisierte Grafiken in NARC (1988)
00:22:45 - Vorbild für Smash TV: Robotron 2048
00:23:38 - Der Wegbereiter: Mark Turmell
00:24:38 - Der Grafiker: John Tobias
00:25:51 - Gekippte Spielperspektive
00:27:20 - Massenhaft Sprites auf dem Schirm
00:28:03 - Blut und Gewalt
00:29:01 - Der fertige Automat (1990)
00:29:22 SPIELBESCHREIBUNG
00:31:23 - Enge, Hektik, Crowd Control
00:33:15 - Karte und Wahl des nächsten Raums
00:33:57 - Dauerfeuer!
00:34:56 - Der Moderator der Show
00:35:32 - Der erste Boss: Mutoid Man
00:37:34 - Weitere Bossgegner
00:37:54 - Endboss und Spielstrategien
00:41:06 - Extrawaffen
00:41:58 - Aufsammelbare Gegenstände
00:42:24 - Extraleben
00:43:08 - Veränderung im Geschäftsmodell: Von skillbasiert ...
00:46:49 - ... zum "Pay-in-Modell"
00:50:19 - Schwierigkeitsgrad und Koop-Modus
00:52:28 - Ein gebrochenes Versprechen
00:54:54 - Der Pleasure Dome wird nachgereicht
00:55:07 - Was ist das drin?
00:55:26 - Überdrehtes Szenario, passende Stimmung
00:56:01 - Ist das Satire?
00:57:18 - Erfolg in den Spielhallen
00:58:42 PORTIERUNGEN UND NACHWIRKUNG
00:59:36 - NES-Version
00:59:58 - Amiga-Version
01:00:56 - SNES-Version (1992)
01:01:48 - Ein versprochener Nachfolger
01:01:59 - Total Carnage (1992)
01:03:10 - Weitere Projekte der Beteiligten: NBA Jam ...
01:03:24 - ... und Mortal Kombat
01:04:22 - Wie kann man das heute noch spielen?
01:06:30 - Eugene Jarvis' weitere Karriere
01:07:31 - Modernere Twin-Stick-Shooter: Geometry Wars ...
01:09:51 - ... Hotline Miami ...
01:10:40 - ... oder Minishoot Adventures
01:12:00 FAZIT
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