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Street Fighter
Nome Original: ストリートファイター
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 30 de Agosto de 1987
Gênero: Luta VS
Mídia: Cartucho
Em Street Fighter, competimos em lutas 1-on-1 contra oponentes controlados pela CPU em uma luta com 3 Rounds, no qual o oponente que derrotar o outro duas vezes primeiro, vence. Um relógio acompanha a ação e se até o tempo for zerado não houver um lutador, quem tiver a maior quantidade de saúde na barra de energia sobrando é o ganhador. Se ao fim dos 3 Rounds não houver um vencedor, o personagem controlado pela CPU vencerá automaticamente e a partida acaba ali. Um segundo jogador pode interroper a jogatina a qualquer momento inserindo um crédito para uma nova luta. O 1-P sempre será Ryu e o 2-P sempre será Ken.
Na versão DELUXE do Arcade, o personagem é controlado por um controle com 8 direções e 2 botões gigantes com medidor mecatrônico que desfere o golpe dependendo da força utilizada pelo jogador para pressioná-lo. Uma versão alternativa e mais barata da máquina foi lançada em seguida, substituindo os 2 botões gigantes por 6 botões padrões que variam de intensidade (FRACO/MÉDIO/FORTE) e golpe (SOCO/CHUTE). Desferindo os 3 comandos originais, ambos os personagens contam com golpes que causam danos devastadores dependendo da situação.
Esse foi o primeiro jogo que utilizou tal conceitos para golpes. Diferente de suas sequencias e outros jogos de luta, esses comandos para os golpes especiais não eram mostrados no panfleto de instruções ou no manual, o que encorajava os jogadores a descobrir essas técnicas por eles mesmos.
O modo Single Player consiste em uma série de batalhas contra 10 inimigos controlados pela CPU em 5 países diferentes. No começo do jogo, é possível escolher entre Japão ou Estados Unidos para começar. Então o jogador luta contra 2 oponentes nesses países e viaja até o próximo. Há 2 fases de bônus que dão pontuação adicional: quebrar tijolos e quebrar tabuas. Depois de derrotar todos os oponentes iniciais, o jogador viaja para a Tailândia aonde acontece a batalha final.
O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
Takashi Nishiyama iniciou o seu trabalho em Street Fighter depois de trabalhar no beat 'em up Kung-Fu Master (Spartan X) quando ainda era funcionário da Irem. Nesse jogo haviam várias lutas contra chefes bem "centradas", e ele tinha a ideia de fazer um jogo inteiro focado nessa ideia. O sucesso de Kung-Fu Master fez com que a Capcom contratasse ele. Outros jogos que serviam de inspiração para Street Fighter foram Karate Champ e Yie Ar Kung-Fu. Um dos desejos dele era que Street Fighter tivesse uma história de filme, coisa que nunca saiu do papel exceto o final do jogo.
Ambos produtores do jogo, Takashi Nishiyama (Piston Takashi) e Hiroshi Matsumoto (Finish Hiroshi) foram contratados pela SNK alguns anos depois e também iniciaram uma empresa juntos chamada Dimps nos anos 2000.
Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
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O protagonista do jogo é Ryu, um artista marcial que compete no torneio Street Fighter para provar o seu verdadeiro poder, enquanto o segundo jogador controla o antigo parceiro de Ryu e atual rival Ken, que só participa do torneio depois de desafiar Ryu para um duelo entre 2 jogadores. Depois de derrotar Ryu, o jogo inicia normalmente para Ken. A diferença entre os 2 é apenas estética e ambos utilizam os mesmos golpes e técnicas.
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Embora Street Fighter tenha sido um sucesso comercial, levou mais de 3 anos até que a Capcom decidisse realmente lançar uma continuação e a empresa nunca lançou nenhuma revisão da jogabilidade original, que é o grande problema do jogo. Embora a jogabilidade funcione no papel, na prática é quase impossível se acertar os comandos na hora que se precisa e isso leva a situações bem aleatórias durante a jogatina.
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![Shinobi [Master System]
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Shinobi
Nome Original: 忍
Desenvolvedor: Sega
Publicado por: Sega
Lançamento: 19 de Junho de 1988
Gênero: Hack n Slash, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
A própria Sega cuidou da conversão do se grande sucesso dos Arcades para o Master System. Algumas mecânicas foram alteradas, como por exemplo a introdução de uma barra de life que substitui a morte por apenas um erro no Arcade. Resgatar reféns agora é um pré-requisito para acessar power-ups, aumentar a barra de life e dependendo de quantos forem resgatados será garantido o acesso às fases de bônus - que agora ocorrem entre fases e não apenas após os chefes. Ao invés de ganhar uma vida extra, ao completar a fase de bônus novas habilidades ninjutsu são disponibilizadas.
A conversão recebeu certas críticas quando foi lançada, como a redução drástica na dificuldade e a velocidade do jogo ser bem reduzida em comparação ao Arcade, mas ainda assim é bem lembrada por ser um dos melhores jogos da plataforma.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
[Mission 1: Pursuit The Terrorists]
00:17 Mission 1-1
02:27 Mission 1-2
03:54 Mission 1-3 (Chefe: Ken Oh)
[Mission 2: Enter The Enemys Hide Out]
04:27 Mission 2-1
06:16 Mission 2-2
08:52 Mission 2-3
10:06 Mission 2-4 (Chefe: Black Turtle)
[Mission 3: Attack The Logistic Base]
10:53 Mission 3-1
12:43 Mission 3-2
14:59 Mission 3-3
16:26 Mission 3-4 (Chefe: Mandara)
[Mission 4: Destroy The Enemy Ninja Group]
17:54 Mission 4-1
20:11 Mission 4-2
21:46 Mission 4-3
23:05 Mission 4-4 (Chefe: Lobster)
[Mission 5: Defeat The Behind-The-Scene Ninja]
23:42 Mission 5-1
24:57 Mission 5-2
26:47 Mission 5-3
28:35 Mission 5-4 (Chefe: Masked Ninja) Shinobi [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/ZssdR8Bi-KE/mqdefault.jpg)

![Digimon Battle Spirit [Game Boy Advance]
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Digimon Battle Spirit
Nome Original: デジモンフロンティア バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 13 de Janeiro de 2003
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
A promessa de Digimon Battle Spirit é bem simples: trazer os personagens e Digimon que estavam presentes nas três primeiras temporadas do anime em um cenário de luta simplíssimo com músicas e arranjos da série de TV. Apesar de ter sido pensado como um jogo de luta convencional, Battle Spirit é uma representação mais simplista do gênero devido as limitações do portátil no qual ele foi lançado originalmente. Cada personagem tem a sua lista de golpes especiais e os 2 botões, A e B, servem para pular e atacar, respectivamente.
Cada luta é vencida por quem coletar a maior quantidade de esferas azuis/vermelhas chamadas de D-SPIRITS. Elas são obtidas ao acertar o seu oponente, que faz com que algumas esferas saiam do seu corpo e se espalhem pelo campo de batalha. Cada ataque produz mais e mais esferas e quem coletar a maior quantidade quando o relógio zerar, ganha a batalha. Cada Digimon também pode digievoluir para a sua forma ULTIMATE/MEGA ao tocar um dragão voador chamado CALUMON que aparece de vez em quando nas fases. Nessa forma, o personagem ganha ataques mais fortes por um tempo limitado.
A medida que se avança através de cada fase, é possível enfrentar o personagem Impmon par tentar obter mais pontos ao final do jogo. Ganhar ou perder essa batalha não interfere na progressão do jogo, e na última fase o próprio Millenniummon aparece para lutar.
Entre os Digimon selecionáveis tempos Guilmon, Terriermon, Renamon, Veemon, Wormmon, Agumon e Sukamon. Além desles, o jogo também trás 5 personagens desbloqueáveis: Agumon (Black), Lopmon, Gabumon, Agumon (Extra) e Impmon. Nos cenários do jogo, também é possível ver o seguintes Digimon: Calumon, Betamon, Gostumon, Numemon, Mushroomon, DemiDevimon, Bakemon e Pengiunmon. E claro, o chefe final Milleniummon que não é desbloqueável.
Disponível pela arena, encontram-se 6 itens: Bola de Basebol (1 de dano, pode derrubar), Bola de Boliche (2 de ano, derruba sempre), Fogo (2 de dano, deixa o inimigo em estado de queimado), Eletricidade (2 de dano, deixa o inimigo em estado de eletrocutado), Marcha (deixa o inimigo em estado desorientado) e o Relógio (deixa inimigo paralisado).
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![Castlevania Simons Destiny [GZDoom]
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Castlevania: Simons Destiny
Desenvolvedor: Andrea Gori
Publicado por: MODdb
Lançamento: 25 de Fevereiro de 2019 (v1.4)
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Link: https://batandy.itch.io/simonsdestiny
Castlevania: Simons Destiny é uma TOTAL CONVERSION de DOOM II criada por Andrea Gori, baseado no primeiro jogo da série Castlevania para NES. Aqui temos 6 fases que buscam replicar a experiência original das 6 fases presentes no NES, porém adaptadas para um ambiente 3D com elementos de plataforma. Para poder jogar o TC corretamente, é necessário ligar o movimento de pular nas opções do GZDoom, caso contrário alguns segmentos do jogo se tornarão desnecessariamente difíceis de superar.
Assim como no original, em Simons Destiny há itens para auxiliar a jornada presentes principalmente em castiçais espalhados pelas fases. O mais famoso da série, o coração, aumenta a munição das sub-armas; o assado recupera um pouco da saúde do jogador; a cruz grande derrota todos os inimigos da tela; o melhoramento do chicote aumenta o dano causado pela arma e pode ser aumentado em até 2 vezes; e o ouro que adiciona dinheiro a sua carteira. O último item é o ORBE VERMELHO, obtido ao derrotar o chefe. Ele encerra a fase.
A trilha sonora trás alguns remixes produzidos por fãs, assim como algumas faixas retiradas da série de CDs Perfect Selection: Dracula Battle. Os 15 inimigos presentes no NES foram adaptados aqui e todos os 6 chefes também. A novidade do TC fica por conta da dificuldade BLOOD MOON, que trás variantes mais fortes do inimigos originais e tem seus próprios sprites e ataques diferentes dos originais. As 6 sub-armas também estão presentes: adaga, relógio, água benta, cruz-bumerangue, machado e bíblia.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:41 Stage 1: Vampire Killer (Boss: Giant Bat)
0:14:14 Stage 2: The Chapel (Boss: Medusa)
0:25:41 Stage 3: The Bridge (Boss: Mummy)
0:39:00 Stage 4: The Cave (Boss: The Creature)
0:55:26 Stage 5: The Dungeon (Boss: Death)
1:09:41 Stage 6: Bloodlines (Boss: Dracula) Castlevania Simons Destiny [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/_TQ_UyJHjGo/mqdefault.jpg)
![Savage Reign [Neo Geo CDZ]
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Savage Reign
Nome Original: 風雲黙示録 ~格闘創世~
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 16 de Junho de 1995
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Savage Reign chegou ao Neo Geo CD com o trabalho esperado de um port na plataforma: trilha sonora retrabalhada, jogabilidade intacta em relação ao Arcade e longos tempos de carregamento devido a quantidade de dados. Embora não seja tão conhecido quanto Fatal Fury, Art of Fighting ou Samurai Shodown, o combate do jogo é realmente único e o único erro aqui foi a insistência num clima meio pastelão que não bate muito com a ambientação do jogo. A sua continuação, Kizuna Encounter, foi o primeiro jogo de Arcade que a SNK não lançou na plataforma de CD devido a limitações de hardware.
No vídeo, você vê o jogo sendo terminado com o personagem Eagle.
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![Garou Densetsu 3: Harukanaru Tatakai [Sega Saturn]
Liguem as legendas para uma surpresa nos créditos do jogo!
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SIMS
Publicado por: SNK
Lançamento: 28 de Junho de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Fatal Fury 3 chegou ao Sega Saturn em um port até convincente. A SNK ainda não havia lançado o seu cartucho de 1MB RAM adicional para a plataforma quando ele foi desenvolvido, então a velocidade do jogo é influenciada na partida e o jogo apresenta alguns slowdowns que não estavam presentes na versão original para Neo Geo. Uma queda bastante notável é na qualidade sonora em geral, que apresenta um som até um tanto abafado em algumas situações. Há várias telas de carregamento durante o jogo, mas isso não atrapalha a experiência geral.
No mais, Fatal Fury 3 poderia ter saído melhor na plataforma da Sega mas não faz tão mal assim se comparado com alguns ports da SNK lançados no PlayStation.
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![Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge [PlayStation 2]
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Vampire: Darkstalkers Collection
Nome Original: ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション
Desenvolvedor: Capcom
Publicado por: Capcom
Lançamento: 19 de Maio de 2005
Gênero: Luta VS, Coletânea
Formato: 1 DVD-ROM
Vampire: Darkstalkers Collection é uma coletânea lançada pela Capcom que trazia todas as versões originais de Arcade da série Darkstalkers em um único pacote, assim como as versões exclusivas daquela região. Outra pequena novidade é a inclusão do personagem Dee, uma versão alternativa de Donovan, como personagem secreto com sua própria história. A qualidade da emulação é de primeira e pra quem curte jogar jogos de luta no controle de PlayStation 2 é definitivamente uma coletânea obrigatória para você.
No vídeo você confere o jogo Vampire Hunter 2: Darkstalkers Revenge, Arcade lançado exclusivamente no Japão, com a personagem Felicia.
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![Garou: Mark of the Wolves [PlayStation 2]
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Garou: Mark of the Wolves (NeoGeo Online Collection Vol. 1)
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK Playmore
Publicado por: SNK Playmore
Lançamento: 30 de Junho de 2005
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 DVD-ROM
Primeiro volume da série NeoGeo Online Collection, Garou: Mark of the Wolves chegou ao PlayStation 2 exclusivamente no Japão com pequenas novidades: a inclusão de um Modo Online através do MatchMakingBB e uma trilha sonora nova utilizando instrumentos reais. No mais, é uma excelente versão de Garou sem nenhuma perda em relação ao original.
Essa série da SNK visava trazer os seus jogos clássicos para o console da Sony com extras como ARTWORK, ONLINE, FILTROS DE IMAGEM e outras pequenas novidades. Entre 2005 e 2008, todas as franquias da SNK foram relançadas nesse selo, incluindo algumas outras propriedades dela como a SUNSONFT COLLECTION e ADK WORLD.
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![[🎮JG🎮] Side Pocket (SNES)
Live Apresentada por: Marcão
Side Pocket
Produzido por: Data East
Publicado por: Data East
Lançamento: Dezembro de 1993
Plataforma: Super Nintendo
Gênero: Action-adventure
Side Pocket é um jogo de simulação de bilhar lançado inicialmente para o arcade pela Data East em 1986. Foi portado para o NES e Game Boy, enquanto que um remake aprimorado foi lançado posteriormente no Mega Drive, Super Nintendo e também para o Game Gear. O jogo gerou duas sequências, bem como uma série spin-off de fliperama intitulada Pocket Gal.
As versões Mega Drive e SNES trazem uma representação fotorrealista dos personagens dos jogadores. Os personagens são uma homenagem ao filme de 1986 com tema de bilhar - A Cor do Dinheiro (The Color of Money), com os personagens tendo semelhanças com Vincent Lauria (interpretado por Tom Cruise) e Fast Eddie (interpretado por Paul Newman), os dois personagens principais do filme.
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![Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]
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Fatal Fury: Mark of the Wolves
Nome Original: 餓狼マークオブザウルブズ
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: Agetec
Lançamento: 23 de Novembro de 2001
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Um dos últimos lançamentos oficiais do Dreamcast nos Estados Unidos, por alguma razão desconhecida a Agetec decidiu renomear o jogo para Fatal Fury: Mark of the Wolves talvez para lembrar os jogadores de que Garou era um jogo dessa franquia. O port não trás grandes novidades, mas trouxe todo o conteúdo original intacto e praticamente sem tempos de carregamento durante as lutas e telas especiais.
A versão japonesa chegou a ser relançada em 2002 sob o selo SNK BEST com uma nova arte de capa.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:33 Level 1: Los Angeles 2029
05:44 Level 2: Los Angeles 1984
08:13 Level 3: The Police Station
10:25 Level 4: The Final Confrontation Garou: Mark of the Wolves [Dreamcast]](https://i.ytimg.com/vi/aCLvaxate0U/mqdefault.jpg)
![Digimon Tamers: Battle Spirit [WonderSwan Color]
GAMEPLAY GRAVADO PELO Scariel!
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Digimon Tamers: Battle Spirit
Nome Original: デジモンテイマーズ バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 05 de Outubro de 2001
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
A promessa de Digimon Tamers: Battle Spirit é bem simples: trazer os personagens e Digimon que estavam presentes nas três primeiras temporadas do anime em um cenário de luta simplíssimo com músicas e arranjos da série de TV. Apesar de ter sido pensado como um jogo de luta convencional, Battle Spirit é uma representação mais simplista do gênero devido as limitações do portátil no qual ele foi lançado originalmente. Cada personagem tem a sua lista de golpes especiais e os 2 botões, A e B, servem para pular e atacar, respectivamente.
Cada luta é vencida por quem coletar a maior quantidade de esferas azuis/vermelhas chamadas de D-SPIRITS. Elas são obtidas ao acertr o seu oponente, que faz com que algumas esferas saiam do seu corpo e se espalhem pelo campo de batalha. Cada ataque produz mais e mais esferas e quem coletar a maior quantidade quando o relógio zerar, ganha a batalha. Cada Digimon também pode digievoluir para a sua forma ULTIMATE/MEGA ao tocar um dragão voador chamado CALUMON que aparece de vez em quando nas fases. Nessa forma, o personagem ganha ataques mais fortes por um tempo limitado.
A medida que se avança através de cada fase, é possível enfrentar o personagem Impmon par tentar obter mais pontos ao final do jogo. Ganhar ou perder essa batalha não interfere na progressão do jogo, e na última fase o próprio Millenniummon aparece para lutar.
Entre os Digimon selecionáveis tempos Guilmon, Terriermon, Renamon, Veemon, Wormmon, Agumon e Sukamon. Além desles, o jogo também trás 5 personagens desbloqueáveis: Agumon (Black), Lopmon, Gabumon, Agumon (Extra) e Impmon. Nos cenários do jogo, também é possível ver o seguintes Digimon: Calumon, Betamon, Gostumon, Numemon, Mushroomon, DemiDevimon, Bakemon e Pengiunmon. E claro, o chefe final Milleniummon que não é desbloqueável.
Disponível pela arena, encontram-se 6 itens: Bola de Basebol (1 de dano, pode derrubar), Bola de Boliche (2 de ano, derruba sempre), Fogo (2 de dano, deixa o inimigo em estado de queimado), Eletricidade (2 de dano, deixa o inimigo em estado de eletrocutado), Marcha (deixa o inimigo em estado desorientado) e o Relógio (deixa inimigo paralisado).
Como o WonderSwan não foi lançado no ocidente, o jogo recebeu um port para o Game Boy Advance em 2003 nos estados Unidos e Europa. Esse também foi o primeiro projeto da recém formada Dimps, que nos anos seguintes viria a criar sua própria franquia THE RUMBLE FISH e seria constante assistente da Capcom na série Street Fighter.
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