Uploaded May 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
Liguem as legendas para uma surpresa após a batalha contra Geese!
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Real Bout Fatal Fury
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 20 de Setembro de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury chegou ao Sega Saturn em um port muito melhor que o seu antecessor. Utilizando o cartucho de 1MB RAM adicional da própria SNK, a empresa conseguiu manter todo o conteúdo da versão Arcade sem a necessidade de cortes ou redução de velocidade. Ao contrário de The King of Fighters, que na plataforma sempre trouxe a OST do Arcade, em Real Bout Fatal Fury foi mantida a OST do Neo Geo CD com as músicas em qualidade melhor - porém ainda há um certo "abafado" em alguns efeitos sonoros e cutscenes. Algumas modificações no último cenário antes da batalha do Geese Howard, que haviam sido removidas no Neo Geo CD, foram mantidas aqui.
Esse também é o primeiro jogo da franquia na plataforma com opção de linguagem e por isso o vídeo está em Inglês mesmo tendo sido lançado apenas no Japão.
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Real Bout Fatal Fury chegou ao Sega Saturn em um port muito melhor que o seu antecessor. Utilizando o cartucho de 1MB RAM adicional da própria SNK, a empresa conseguiu manter todo o conteúdo da versão Arcade sem a necessidade de cortes ou redução de velocidade. Ao contrário de The King of Fighters, que na plataforma sempre trouxe a OST do Arcade, em Real Bout Fatal Fury foi mantida a OST do Neo Geo CD com as músicas em qualidade melhor - porém ainda há um certo "abafado" em alguns efeitos sonoros e cutscenes. Algumas modificações no último cenário antes da batalha do Geese Howard, que haviam sido removidas no Neo Geo CD, foram mantidas aqui.
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![Unreal II: The Awakening [PC Windows]
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Unreal II: The Awakening
Produzido por: Legend Entertainment
Publicado por: Atari
Lançamento: 04 de Fevereiro de 2003
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 2 CD-ROM
Em Unreal II jogamos com John Dalton, um ex-marinheiro veterano que participou da Guerra Human-Skaarj e era Mareshal da Autoridade Colonial Terrestre. O seu trabalho é patrulhar áreas remotas do espaço longe do centro das atenções. Entretanto, ele é chamado de volta à ativa quando um artefato antigo é descoberto em uma instalação de mineração que foi saqueada em Elara V. Cabe à Dalton descobrir o real significado desse artefato e assegurar a sua segurança.
Para progredir nas fases, é necessário interagir com o cenário, atirar em inimigos e conversar com personagens para avançar nos objetivos da área. Na hora da exploração planetária, todas as informações necessárias são obtidas através da nave em orbita, que antes das missões é utilizado para interagir com os seus colegas, expandir o roteiro e obter melhoramentos para o equipamento que se utiliza na jornada.
Apesar de não ter vendido tanto quanto outros jogos da série, Unreal II ainda é lembrado como o jogo mais único da franquia até hoje por não seguir os padrões estéticos e de jogabilidade da série. Isso se refletiu no baixo número de vendas e o subsequente retorno ao foco no Modo Online da franquia.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:01:33 Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
0:05:13 TCA Atlantis (Post Avalon)
Elara V, Sanctuary: Liandri Mining Facility
0:12:58 Sanctuary: Mining Complex Entrance
0:24:18 Sanctuary: Mining Complex
0:33:01 Sanctuary: Power Plant (Boss)
0:46:15 Sanctuary: Speedship Crash Site
1:02:45 TCA Atlantis (Post Sanctuary)
Eizo VI-C, Hell (Moon, Gas Giant Gaigan) Axon Elysium Research
1:07:16 Hell: Descent
1:12:06 Hell: Discovery
1:20:46 Hell: Desolation
1:34:47 Hell: Disclosure (Boss)
1:49:22 TCA Atlantis (Post Hell)
NC867 III, Acheron Izanagi Terraforming Facility
2:00:12 Acheron: Outside the Terraforming Plant
2:22:48 Severnaya: Waterfront
2:41:01 TCA Atlantis (Post Severnaya)
Tarahk VI, Kalydon Terran Military Outpost Obolus
2:46:31 Kalydon: Obolus Repair Facility
Delta Avior VII, Sulferon: Izanagi Forward Base
3:02:50 Sulferon: Secret Izanagi Facility
3:13:13 Sulferon: Defend
3:19:25 TCA Atlantis (Post Kalydon)
Asgar IX, Janus: Axon Polaris Research Facility
3:25:09 Janus: Polaris Entrance
3:37:55 Janus: Polaris Geologics Research
3:41:49 Janus: Polaris Geologics Research Exterior
3:56:36 Janus: Polaris Geologics Research Rooftop
4:11:02 TCA Atlantis (Post Janus)
Na Koja Abad
4:15:52 Na Koja Abad
4:30:35 Na Koja Abad: Izanagi Xeno Research Facility
4:41:12 Na Koja Abad: Excavation
4:50:45 TCA Atlantis (Post Na Koja Abad)
NC962VIII, Unknown Territory
4:56:49 NC962VIII: Suspicious
4:58:56 NC962VIII: Scrutiny
5:02:33 NC962VIII: Subjugation
5:06:39 NC962VIII: Subordination
5:09:44 NC962VIII: Solitude (Boss)
5:15:43 TCA Atlantis (Post NC962VIII)
Odyssey IV, Avalon: Terran Colonial Authority HQ
5:17:12 Avalon
Commander Hawkins Flagship: The Dorian Gray
5:37:20 The Dorian Gray: The Vault
5:44:03 The Dorian Gray Unreal II: The Awakening [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/bstWFHFVniM/mqdefault.jpg)
![Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]
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Flashback: The Quest for Identity
Desenvolvedor: Delphine Software International
Publicado por: Sega of America
Lançamento: 12 de Novembro de 1994
Gênero: Plataforma Cinemático
Mídia: 1 CD-ROM
Chegando ao Sega CD aproximadamente 1 ano após o lançamento no Mega Drive, Flashback chegou ao Sega CD com grandes novidades. A primeira coisa à ser apontada nessa versão é a substituição das cenas de animação em flash por novas cenas geradas por computação gráfica com um gráfico mais realista. Essa versão exibe um CD ao lado do nome Flashback durante a abertura, e chegou posteriormente com essas cenas em CGI em maior resolução para outros consoles como o PC (MS-DOS), 3DO e Phillips CD-i. A jogabilidade e os gráficos in-game não foram atualizados, mas o jogo apresenta diálogos falados durante toda a jornada.
Enquanto na versão para Mega Drive a música só tocava em momentos chaves do jogo, aqui temos uma trilha sonora propriamente dita tocando em todos os momentos durante as fases e só não a ouvidos quando estamos no meio de um diálogo falado. Tanto a música quanto o diálogo falado não foram inclusos em versões posteriores do jogo. O quadrinho original que acompanhava o jogo foi mantido junto com o manual do jogo na caixa. Essa versão só foi lançada nos Estados Unidos, tendo em vista que a Sega of Europe não quis levar o jogo para lá por achar que não venderia muitas cópias pelo fato da versão Mega Drive ter sido a mais popular na época.
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[GUIAS]
0:00:00 Abertura
0:01:40 Planet Titan
0:18:04 New Washington
0:58:37 Cyber Tower
1:10:58 Earth
1:16:05 Paradise Club
1:26:09 Earth II
1:33:46 Planet Morphs I
1:47:42 Planet Morphs II
2:04:11 Final e Créditos Flashback: The Quest for Identity [Sega CD]](https://i.ytimg.com/vi/bu54ZBGwkJs/mqdefault.jpg)
![The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]
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The Suffering: Ties That Bind
Desenvolvedor: Surreal Software
Publicado por: Midway Games
Lançamento: 26 de Setembro de 2005
Gênero: Action Horror, Third Person Shooter
Mídia: CD-ROM
The Suffering: Ties That Bind continua a história de Torque, um homem sentenciado a morte por matar a sua esposa e seus dois filhos. Depois de escapar dos terrores em CARNATE ISLAND, ele irá retornar a sua cidade natal de Baltimore, aonde ele mais uma vez terá que enfrentar os seus demônios interiores em ordem de derrotar as criaturas sobrenaturais mais uma vez. É possível importar o SAVE do primeiro jogo e escolher como a história vai começar de acordo com o final feito nele.
As principais mudanças em Ties That Bind estão na jogabilidade. Não é mais possível acumular XORBIUM e só é possível usá-los em pontos específicos do jogo, mudando drasticamente a maneira como podemos nos comportar em combate uma vez que a barra de saúde se tornou um elemento bem mais difícil de manter. Outra mudança é que agora podemos carregar apenas duas armas, porém algumas armas podem ser usadas em modo DUAL-WIELD, como pistolas e a espingarda serrada. As armas também podem ser usadas para causar um pequeno dano físico nos inimigos.
No primeiro jogo, cada inimigo representava uma forma de execução ou um evento histórico da CARNATE ISLAND. Já em Ties That Bind, os inimigos, coletivamente chamados de MALEFACTORS, representam facetas da vida moderna ou da violência passada das ruas de Baltimore. Ao matar os inimigos, Torque ainda preenche a INSANITY METER que pode ser usada para se transformar em um monstro e dilacerar os inimigos com popucos golpes. Um novidade nesse modo é um ataque carregado que causa um dano devastador e que o monstro muda de acordo com a sua barra de moralidade. Torque também não morre mais caso a barra de saúde seja completamente esvaziada nesse modo, ele apenas retorna a forma normal tonto e impossibilitado de atacar por alguns momentos.
Aqui também temos três finais diferentes dependendo das escolhas tomadas durante a jornada de Torque. No vídeo você confere o melhor final possível do jogo.
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[GUIAS]
0:00:00 - Intro
0:01:41 - Remembrance of Things Past
0:14:52 - Hopeless Bleak Despair
0:23:27 - The Weak Shall Inherit Nothing
0:28:40 - The Hardest Homecoming
0:35:51 - The Unholy Burden
0:58:56 - Denial of the Fittest
1:25:57 - The Will of the People
1:44:36 - Hitting Bottom
2:02:52 - Relentless Persistent Determination
2:22:59 - Havent We Met Somewhere Before
2:32:15 - Repeat Offender
2:50:52 - Tipping Point
3:16:21 - Discipline & Punish
3:43:05 - Soft Sweat And Harbor Labor
3:50:38 - Lifetime Companion (Boss: Jordan + The Horde)
4:05:12 - The Greatest Story Never Told
4:19:16 - Home of the Misdemeanor Homicide
4:35:22 - Born Into This (Boss: Blackmore) The Suffering: Ties That Bind [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/cJHbsWx-o5U/mqdefault.jpg)
![Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained]
Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained] Wallachia: Reign of Dracula [PC Windows] [Bloodstained]](https://i.ytimg.com/vi/cYCorwyMG00/mqdefault.jpg)
![The King of Fighters 99 Evolution [Dreamcast]
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The King of Fighters Evolution
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ 99ナインティナイン
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: Agetec
Lançamento: 30 de Março de 2000
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
The King of Fighters Evolution, teve o seu ano 99 retirado do título pela Agetec quando o jogo foi lançado nos Estados Unidos em 2001, talvez por causa da demora em seu lançamento e não passar a ideia de estar vendendo algo datado. Essa versão do jogo reúne elementos da KOF 99 original de Arcade e também da KOF 2000 que ainda seria lançada, com a introdução dos SPECIAL STRIKERS. Personagens como Vanessa e Seth seriam jogáveis na KOF 2000 e outros como Syo Kirishima, Gai Tendo, Alfred, Fiolina Germi, Chizuru Karuga, Billy Kane, Ryuji Yamazaki e Goro Daimon seriam STRIKERS nessa futura versão.
Os gráficos receberam um tratamento poligonal ainda maior em relação ao jogo anterior lançado na plataforma, dessa vez com cada estágio contendo até 3 variações que só podem ser vistas uma de cada vez. Talvez uma maneira de reduzir os tempos de carregamento. Os pontos para habilitar os SPECIAL STRIKERS podem ser obtidos terminando o jogo ou conectado o jogo com The King of Fighters: Battle de Paradise do Neo Geo Pocket Color. Essa versão também inclui um final único para o ALL KYO TEAM, que consiste em Kyo Kusanagi, Kyo 1, Kyo 2 e Kyo SP como SPECIAL STRIKER.
Essa versão do jogo vendeu um total de 64.268 cópias no Japão.
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![World Heroes Perfect [Sega Saturn]
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World Heroes Perfect
Nome Original: ワールド・ヒーローズ・パーフェクト
Desenvolvedor: ADK
Publicado por: SNK
Lançamento: 09 de Agosto de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
World Heroes Perfect chegou ao Sega Saturn exclusivamente no Japão. Os modos de jogo inclusos são: Arcade, Versus e CPU VS; e o jogo utiliza a mesma OST do port para o Neo Geo CD com direito a música cantada nos créditos. O jogo inclui também ARTWORK de todos os jogos da franquia e é a única versão do jogo aonde ZEUS é um personagem selecionável. Apesar de ser um port idêntico ao Arcade, o jogo não faz uso do cartucho de 1MB RAM adicional da SNK.
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![Doom II: No Rest for the Living [GZDoom]
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Doom II: No Rest for Living
Desenvolvido por: Nerve Software
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 26 de Maio de 2010
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital/DVD-ROM
No Rest for Living é um pacote de expansão desenvolvido para o lançamento de Doom II na Xbox Live Arcade para o Xbox 360. Foi desenvolvido pela Nerve Software, sob a direção da id Software. O pacote inclui 8 fases normais e 1 fase secreta - uma homenagem à estrutura similar do Doom original, em particular o episódio Knee-Deep in the Dead. O título do jogo é inspirado em um livro de mistério chamado No Rest for the Dead escrito por Sandra Brown.
O jogo também está disponível através de Doom 3: BFG Edition, lançado em 16 de Outubro de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360 e Windows, posteriormente lançado para Nvidia Shield em 2015, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One em 2019 e para PlayStation VR em 2021. Também foi lançado no pacote Doom Classic Complete, exclusivamente na versão PlayStation 3, junto com todos os outros jogos da franquia lançados até aquele momento e foi adicionado gratuitamente à versão Unity Engine de Doom II lançada pela Bethesda em 2019.
Completando o jogo em qualquer dificuldade habilita a conquista And Back Again e libera um avatar Doom II Marine Suit na Xbox Live Arcade. De acordo com Brandon James, presidente da Nerve Software, a expansão se passa na Terra, logo após as forças do Inferno terem sido [aparentemente] derrotadas. O objetivo do jogo é viajar para uma pequena dimensão no Inferno e assassinar um Cyberdemon que está construindo um exército pessoal de demônios para usos pessoais. O pacote utiliza recursos expandidos dos sistemas modernos, incluindo muito mais inimigos na tela ao mesmo tempo do que no Doom II original.
Outra observação deixada por Brandon James é que o jogo foi feito para ser jogado na dificuldade ULTRA VIOLENCE, contendo uma quantidade significativa de segredos para serem encontrados e focado em uma experiência HARDCORE do que lançamentos anteriores.
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(FASES)
0:00:00 Abertura
0:00:19 - Level 1: The Earth Base
0:14:08 - Level 2: The Pain Labs
0:24:05 - Level 3: Canyon of the Dead
0:38:23 - Level 4: Hell Mountain
0:50:58 - Level 9: March of the Demons (Secret level)
1:06:51 - Level 5: Vivisection
1:29:29 - Level 6: Inferno of Blood
1:54:55 - Level 7: Barons Banquet
2:14:15 - Level 8: Tomb of Malevolence (CyberDemon) Doom II: No Rest for the Living [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/d-uYJ01TeGA/mqdefault.jpg)
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Doom 3
Produzido por: id Software
Publicado por: Activision
Lançamento: 03 de Agosto de 2004
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 2 CD-ROM, Digital
Doom 3 se passa no ano de 2145 em Marte, aonde um conglomerado militar-industrial estabeleceu instalações de pesquisa científica em campos como o teletransporte, pesquisa biológica e desenvolvimento avançado de armas. Os experimentos de teletransportação acabam abrindo um portal para o inferno, resultando numa catastrófica invasão da base em Marte por demônio. Aqui controlamos um marinheiro espacial que luta através da base para impedir que os demônios ataquem Marte e consigam alcançar a Terra.
Como o foco principal do Single Player é a narrativa, a interação com NPCs é essencial para que se adquira informações, objetivos e itens adicionais para o inventário. Temos à disposição 10 armas diferentes que vão de simples pistolas submetralhadoras, espingardas e granas até o armamentos experimental de plasma e a poderosa BFG-9000, entre outras.
Os inimigos aparecem nas mais diversas formas. Zumbis são humanos possuídos por forças demoníacas que podem ser atacados com socos e armas de curto alcance, enquanto os demônios são criaturas vindas diretamente do inferno; utilizando ataques com garras e espinhos, podendo até mesmo atirar bolas de fogo ou plasma. O corpo dos inimigos é reduzido à pó quando são derrotados, não deixando nenhum traço dos seus corpos para trás.
As fases do jogo seguem um esquema semilinear com vários elementos de terror, o mais proeminente sendo a escuridão da base quando ela é atacada. Segundo os designers, essa escolha foi não apenas para mexer com os sentimentos dos jogadores mas também para criar um ambiente mais ameaçador para o jogador por não poder atacar os inimigos com facilidade sem poder vê-los o tempo todo. Isso é explorado de maneira que temos que escolher se ficamos com uma arma ou uma lanterna em mãos. Os corpos espalhados no chão podem se levantar a qualquer momento ou esconder segredos e equipamentos adicional.
A história é contada através de interações com outras pessoas de forma cara-a-cara ou através de transmissões de rádio. Com o PDA podemos acessar arquivos de áudio, vídeo e e-mails contendo informações importantes sobre o que está acontecendo e até mesmo indicando rotas alternativas. Embora não seja o foco do jogo, há um Modo Online para 4 jogadores com 4 opções de DEATHMATCHES. Esse limite depois foi aumentado para 8 jogadores.
O jogo foi um sucesso comercial e de crítica; com mais de 3.500.000 cópias vendidas, foi o jogo mais bem sucedido da id Software até aquele momento. Os críticos elogiaram os gráficos, apresentação e a atmosfera do jogo, mas alguns ficaram divididos sobre a jogabilidade ser muito parecida com o que já havia sido mostrado no Doom de 1993, focando mais em lutas próximas em lugares apertados contra grandes quantidades de inimigos.
Em Abril de 2005, uma expansão chamada Resurrection of Evil foi lançada. Ela foi produzida pela Nerve Software e continua os eventos do jogo exatamente aonde ele termina - trazendo novos fatos à cena.
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(FASES)
00:00 Intro
[Parte 1]
0:02:42 Mars City
0:14:48 Mars City Underground
0:37:53 Mars City
0:56:59 UAC Administration
1:13:59 Alpha Labs - Sector 1
1:40:24 Alpha Labs - Sector 2
1:59:28 Alpha Labs - Sector 3
2:20:31 Alpha Labs - Sector 4 (Boss: Vagary)
[Parte 2]
2:42:35 Enpro Plant
3:11:08 Communication Transfer
3:36:46 Communications
4:07:44 Monorail Skybridge
4:34:42 Recycling - Sector 2
4:58:39 Monorail
5:19:06 Delta Labs - Sector 1
5:50:42 Delta Labs - Sector 2a
6:16:27 Delta Labs - Sector 2b
6:40:44 Delta Labs - Sector 3
7:10:19 Delta Labs - Sector 4
7:13:07 Hell (Boss: Guardian of Hell)
[Parte 3]
7:44:13 Delta Labs - Sector 5
7:57:08 Central Processing
8:19:37 Central Server Banks (Boss: Sabaoth)
[Parte 4 - Final]
8:35:30 Site 3
8:55:25 Caverns - Area 1
9:28:04 Caverns - Area 2
9:43:36 Primary Excavation Site (Boss: Cyberdemon) Doom 3 (2004) [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/d57n4K0NbN0/mqdefault.jpg)
![Fatal Fury 3: Road to the Final Victory [Neo Geo CDZ]
Liguem a legenda para uma pequena surpresa durante os créditos!
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 21 de Abril de 1995
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Fatal Fury 3 foi o primeiro jogo da série pensado para o Neo Geo CD. Como o jogo utiliza muito mais dados e animações do que os anteriores, isso acabou pesando um pouco nos tempos de carregamento - mas o que é apresentado aqui é de uma qualidade muito maior que os seus antecessores. Infelizmente o jogo não havia sido muito bem recepcionado no Arcades por não trazer alguns personagens queridos dos jogadores como Kim Kaphwan e Billy Kane, porém a adaptação na plataforma é muito boa.
Essa foi a primeira vez que a série ganhou uma OST especificamente trabalhada para a plataforma, contando até mesmo com música de fechamento cantada. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a letra traduzida. Os menus do jogo estão bem melhores do que lançamentos anteriores da série na plataforma também.
No vídeo, você confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele é uma versão atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rápido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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![Portal [PC Windows]
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Portal
Desenvolvedor: Valve
Publicado por: Valve
Lançamento: 10 de Outubro de 2007
Gênero: Quebra-Cabeça, Plataforma, Primeira Pessoa
Mídia: Digital, DVD-ROM
Portal foi inicialmente lançado no pacote THE ORANGE BOX, para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 que trazia também Half-Life 2 e suas 2 expansões e o jogo multiplayer Team Fortress 2. O jogo consiste em uma série de quebra-cabeças que devem ser resolvidos teletransportando o personagem através da PORTAL GUN, um dispositivo que pode criar portais intradimensionais que são interligados. A protagonista Chell é desafiada pela Inteligência Artificial da Aperture chamada de GLaDOS para superar os desafios com este único recurso.
As físicas da Source Engine permitiam que a energia cinética fosse mantida entre os portais, permitindo o uso criativo da ferramenta para que os desafios fossem superados. Esse elemento da jogabilidade foi inspirado no jogo Narbacular Drop - uma vez que vários membros da DigiPen Institute of Technology, que dsenvolveram o jogo, foram contratados pela Valve para a criação de Portal - fazendo disso um sucessor espiritual.
Portal foi aclamado por ser um dos jogos mais originais de 2007, embora a sua curta duração tenha sido muito criticada também. A sua originalidade, jogabilidade e o senso de comédia foram outros elementos muito elogiados. GLaDOS, dublado em inglês por Ellen McLain, foi muito elogiada por sua atuação e principalmente sua interpretação na música de fechamento Still Live, que foi escrita por Jonathan Coulton.
Além das cópias digitais vendidas no Steam, o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias físicas e rendeu vários produtos colecionáveis.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:36 Capítulo 01: Câmaras 00-03
0:06:29 Capítulo 02: Câmaras 04-07
0:11:07 Capítulo 03: Câmaras 08-09
0:14:00 Capítulo 04: Câmaras 10-12
0:19:49 Capítulo 05: Câmara 13
0:22:39 Capítulo 06: Câmara 14
0:25:27 Capítulo 07: Câmara 15
0:30:00 Capítulo 08: Câmara 16
0:35:06 Capítulo 09: Câmara 17
0:40:26 Capítulo 10: Câmara 18
0:50:31 Capítulo 11A: Câmara 19 (Parte 1)
0:59:40 Capítulo 11B: Câmara 19 (Parte 2)
1:03:57 Capítulo 11C: Câmara 19 (Parte 3)
1:09:14 Boss: GLaDOS
1:22:24 The End Portal [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/dgrF3rYLtvk/mqdefault.jpg)
![Final Doom: The Plutonia Experiment [GZDoom]
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Final Doom
Desenvolvedor: TeamTNT, Dario Casali & Milo Casali
Publicado por: id Software
Lançamento: 17 de Junho de 1996
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 1 CD-ROM
Final Doom é o terceiro lançamento da série Doom. O jogo trás 2 episódios separados em 2 MEGAWADS de 32 fases cada, que se passam após o termino de Doom II: Hell on Earth. A jogabilidade de ambos são a mesma de Doom II, trazendo as mesmas armas, itens e monstros sem nenhuma adição. A dificuldade de ambos os jogos é bem alta que os jogos anteriores, sendo considerados um verdadeiro desafio para finalizar.
Os irmãos Dario e Milo Casali, que haviam contribuído com 4 fases para o projecto TNT: Evolution, foram contratados para produzir o projeto depois de terem enviado um pacote (WAD) com 8 fases que eles haviam criado posteriormente para o próprio American McGee - que ficou impressionado com o avanço feito por eles, assim como todo o resto da equipe da id Software. Cada um deles criou 16 fases para o projeto em apenas 4 meses, tendo finalizado as revisões em Janeiro de 1996.
Ao contrário da contribuição anterior deles para TNT: Evolution, que teve os mapas editados depois que foram entregues, nenhuma mudança foi requisitada por parte da id Software.
Depois da catastrófica invasão da Terra, os governos globais decidem tomar medidas contra possíveis futuras invasões, sabendo que os poderes do Inferno ainda continuavam grandes. A UAC é reformulada sob uma completa nova direção e busca desenvolver ferramentas que poderiam impedir tais invasões demoníacas.
Os cientistas começam a trabalhar em um dispositivo chamado de Acelerador Quântico que busca fechar os portões para o inferno e impedir futuras invasões. Os experimentos sao feitos em um complexo de pesquisas secretos, com um exército de marinheiros fazendo a segurança do local. O trabalho parece estar indo bem até que criaturas do chamado OUTSIDE começam a ganhar interesse na pesquisa. Um portal abre no meio do complexo e os monstros começam a sair dele. O Acelerador Quântico funciona bem, fechando o portal rapidamente e impedindo a invasão. A pesquisa continua de forma mais vigorosa.
No próximo dia, 7 portais se abrem no complexo e uma invasão ainda maior é iniciada. Em uma hora, o Acelerador Quântico consegue fechar 6 dos portais, mas o exército do Inferno é muito grande e forte e logo domina todo o complexo. O último portal é mantido aberto e bem protegido pelo GATEKEEPER; um demônio antigo e poderoso que é capaz de abrir portais dimensionais e tem o poder de controlá-los livremente. O governo, temendo que o Acelerador Quântico seja destruído ou usado contra a humanidade, ordena que os marinheiros vão até o local imediatamente.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
[Earth levels]
0:00:15 Level 1: Congo
0:07:25 Level 2: Well of Souls
0:14:47 Level 3: Aztec
0:25:43 Level 4: Caged
0:34:12 Level 5: Ghost Town
0:43:23 Level 6: Barons Lair
0:55:36 Level 7: Caughtyard
1:01:43 Level 8: Realm
1:11:40 Level 9: Abattoire
1:21:23 Level 10: Onslaught
1:30:38 Level 11: Hunted
[Hell levels]
1:39:21 Level 12: Speed
1:51:33 Level 13: The Crypt
1:58:59 Level 14: Genesis
2:06:02 Level 15: The Twilight
2:16:15 Level 31: Cyberden (Secret Level)
2:28:38 Level 32: Go 2 It (Super Secret Level)
2:59:35 Level 16: The Omen
3:07:42 Level 17: Compound
3:14:17 Level 18: Neurosphere
3:23:37 Level 19: NME
3:34:34 Level 20: The Death Domain
[Devil Hive levels]
3:44:52 Level 21: Slayer
3:54:00 Level 22: Impossible Mission
4:06:37 Level 23: Tombstone
4:25:48 Level 24: The Final Frontier
4:35:48 Level 25: The Temple of Darkness
4:45:52 Level 26: Bunker
5:00:15 Level 27: Anti-Christ
5:09:59 Level 28: The Sewers
5:24:36 Level 29: Odyssey of Noises
5:42:29 Level 30: The Gateway of Hell Final Doom: The Plutonia Experiment [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/epmcJRBHSeU/mqdefault.jpg)