Uploaded February 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 21 de Abril de 1995
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Fatal Fury 3 foi o primeiro jogo da série "pensado" para o Neo Geo CD. Como o jogo utiliza muito mais dados e animações do que os anteriores, isso acabou pesando um pouco nos tempos de carregamento - mas o que é apresentado aqui é de uma qualidade muito maior que os seus antecessores. Infelizmente o jogo não havia sido muito bem recepcionado no Arcades por não trazer alguns personagens queridos dos jogadores como Kim Kaphwan e Billy Kane, porém a adaptação na plataforma é muito boa.
Essa foi a primeira vez que a série ganhou uma OST especificamente trabalhada para a plataforma, contando até mesmo com música de fechamento cantada. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a letra traduzida. Os menus do jogo estão bem melhores do que lançamentos anteriores da série na plataforma também.
No vídeo, você confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele é uma versão atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rápido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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Fatal Fury 3: Road to the Final Victory
Nome Original: 餓狼伝説3 遥かなる闘い
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 21 de Abril de 1995
Gênero: Luta VS
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Fatal Fury 3 foi o primeiro jogo da série "pensado" para o Neo Geo CD. Como o jogo utiliza muito mais dados e animações do que os anteriores, isso acabou pesando um pouco nos tempos de carregamento - mas o que é apresentado aqui é de uma qualidade muito maior que os seus antecessores. Infelizmente o jogo não havia sido muito bem recepcionado no Arcades por não trazer alguns personagens queridos dos jogadores como Kim Kaphwan e Billy Kane, porém a adaptação na plataforma é muito boa.
Essa foi a primeira vez que a série ganhou uma OST especificamente trabalhada para a plataforma, contando até mesmo com música de fechamento cantada. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a letra traduzida. Os menus do jogo estão bem melhores do que lançamentos anteriores da série na plataforma também.
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![Portal [PC Windows]
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Portal
Desenvolvedor: Valve
Publicado por: Valve
Lançamento: 10 de Outubro de 2007
Gênero: Quebra-Cabeça, Plataforma, Primeira Pessoa
Mídia: Digital, DVD-ROM
Portal foi inicialmente lançado no pacote THE ORANGE BOX, para Windows, Xbox 360 e PlayStation 3 que trazia também Half-Life 2 e suas 2 expansões e o jogo multiplayer Team Fortress 2. O jogo consiste em uma série de quebra-cabeças que devem ser resolvidos teletransportando o personagem através da PORTAL GUN, um dispositivo que pode criar portais intradimensionais que são interligados. A protagonista Chell é desafiada pela Inteligência Artificial da Aperture chamada de GLaDOS para superar os desafios com este único recurso.
As físicas da Source Engine permitiam que a energia cinética fosse mantida entre os portais, permitindo o uso criativo da ferramenta para que os desafios fossem superados. Esse elemento da jogabilidade foi inspirado no jogo Narbacular Drop - uma vez que vários membros da DigiPen Institute of Technology, que dsenvolveram o jogo, foram contratados pela Valve para a criação de Portal - fazendo disso um sucessor espiritual.
Portal foi aclamado por ser um dos jogos mais originais de 2007, embora a sua curta duração tenha sido muito criticada também. A sua originalidade, jogabilidade e o senso de comédia foram outros elementos muito elogiados. GLaDOS, dublado em inglês por Ellen McLain, foi muito elogiada por sua atuação e principalmente sua interpretação na música de fechamento Still Live, que foi escrita por Jonathan Coulton.
Além das cópias digitais vendidas no Steam, o jogo vendeu mais de 4 milhões de cópias físicas e rendeu vários produtos colecionáveis.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:36 Capítulo 01: Câmaras 00-03
0:06:29 Capítulo 02: Câmaras 04-07
0:11:07 Capítulo 03: Câmaras 08-09
0:14:00 Capítulo 04: Câmaras 10-12
0:19:49 Capítulo 05: Câmara 13
0:22:39 Capítulo 06: Câmara 14
0:25:27 Capítulo 07: Câmara 15
0:30:00 Capítulo 08: Câmara 16
0:35:06 Capítulo 09: Câmara 17
0:40:26 Capítulo 10: Câmara 18
0:50:31 Capítulo 11A: Câmara 19 (Parte 1)
0:59:40 Capítulo 11B: Câmara 19 (Parte 2)
1:03:57 Capítulo 11C: Câmara 19 (Parte 3)
1:09:14 Boss: GLaDOS
1:22:24 The End Portal [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/dgrF3rYLtvk/mqdefault.jpg)
![Final Doom: The Plutonia Experiment [GZDoom]
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Final Doom
Desenvolvedor: TeamTNT, Dario Casali & Milo Casali
Publicado por: id Software
Lançamento: 17 de Junho de 1996
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 1 CD-ROM
Final Doom é o terceiro lançamento da série Doom. O jogo trás 2 episódios separados em 2 MEGAWADS de 32 fases cada, que se passam após o termino de Doom II: Hell on Earth. A jogabilidade de ambos são a mesma de Doom II, trazendo as mesmas armas, itens e monstros sem nenhuma adição. A dificuldade de ambos os jogos é bem alta que os jogos anteriores, sendo considerados um verdadeiro desafio para finalizar.
Os irmãos Dario e Milo Casali, que haviam contribuído com 4 fases para o projecto TNT: Evolution, foram contratados para produzir o projeto depois de terem enviado um pacote (WAD) com 8 fases que eles haviam criado posteriormente para o próprio American McGee - que ficou impressionado com o avanço feito por eles, assim como todo o resto da equipe da id Software. Cada um deles criou 16 fases para o projeto em apenas 4 meses, tendo finalizado as revisões em Janeiro de 1996.
Ao contrário da contribuição anterior deles para TNT: Evolution, que teve os mapas editados depois que foram entregues, nenhuma mudança foi requisitada por parte da id Software.
Depois da catastrófica invasão da Terra, os governos globais decidem tomar medidas contra possíveis futuras invasões, sabendo que os poderes do Inferno ainda continuavam grandes. A UAC é reformulada sob uma completa nova direção e busca desenvolver ferramentas que poderiam impedir tais invasões demoníacas.
Os cientistas começam a trabalhar em um dispositivo chamado de Acelerador Quântico que busca fechar os portões para o inferno e impedir futuras invasões. Os experimentos sao feitos em um complexo de pesquisas secretos, com um exército de marinheiros fazendo a segurança do local. O trabalho parece estar indo bem até que criaturas do chamado OUTSIDE começam a ganhar interesse na pesquisa. Um portal abre no meio do complexo e os monstros começam a sair dele. O Acelerador Quântico funciona bem, fechando o portal rapidamente e impedindo a invasão. A pesquisa continua de forma mais vigorosa.
No próximo dia, 7 portais se abrem no complexo e uma invasão ainda maior é iniciada. Em uma hora, o Acelerador Quântico consegue fechar 6 dos portais, mas o exército do Inferno é muito grande e forte e logo domina todo o complexo. O último portal é mantido aberto e bem protegido pelo GATEKEEPER; um demônio antigo e poderoso que é capaz de abrir portais dimensionais e tem o poder de controlá-los livremente. O governo, temendo que o Acelerador Quântico seja destruído ou usado contra a humanidade, ordena que os marinheiros vão até o local imediatamente.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
[Earth levels]
0:00:15 Level 1: Congo
0:07:25 Level 2: Well of Souls
0:14:47 Level 3: Aztec
0:25:43 Level 4: Caged
0:34:12 Level 5: Ghost Town
0:43:23 Level 6: Barons Lair
0:55:36 Level 7: Caughtyard
1:01:43 Level 8: Realm
1:11:40 Level 9: Abattoire
1:21:23 Level 10: Onslaught
1:30:38 Level 11: Hunted
[Hell levels]
1:39:21 Level 12: Speed
1:51:33 Level 13: The Crypt
1:58:59 Level 14: Genesis
2:06:02 Level 15: The Twilight
2:16:15 Level 31: Cyberden (Secret Level)
2:28:38 Level 32: Go 2 It (Super Secret Level)
2:59:35 Level 16: The Omen
3:07:42 Level 17: Compound
3:14:17 Level 18: Neurosphere
3:23:37 Level 19: NME
3:34:34 Level 20: The Death Domain
[Devil Hive levels]
3:44:52 Level 21: Slayer
3:54:00 Level 22: Impossible Mission
4:06:37 Level 23: Tombstone
4:25:48 Level 24: The Final Frontier
4:35:48 Level 25: The Temple of Darkness
4:45:52 Level 26: Bunker
5:00:15 Level 27: Anti-Christ
5:09:59 Level 28: The Sewers
5:24:36 Level 29: Odyssey of Noises
5:42:29 Level 30: The Gateway of Hell Final Doom: The Plutonia Experiment [GZDoom]](https://i.ytimg.com/vi/epmcJRBHSeU/mqdefault.jpg)
![The King of Fighters 2002 [Dreamcast]
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The King of Fighters 2002
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ 2002ツーサウザンドツー チャレンジ トゥ アルティメットバトル
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 19 de Junho de 2003
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 GD-ROM
Despedida um tanto tímida da franquia no Dreamcast, KOF 2002 chegou a plataforma trazendo pequenas novidades: os personagens Shingo Yabuki e King e foram adicionados como personagens selecionáveis e Kusanagi como personagem secreto. Algumas músicas clássicas da série também retornam na trilha sonora.
O modo SURVIVAL foi removido e mantido apenas o PUZZLE, porém o modo GALLERY retornou salvando finais e imagens da série. Se comparado com o Arcade, há menos slowdowns e travadas durante a jogatina.
Essa versão vendeu um total de 14.740 unidades no Japão.
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![Noturno [Master System]
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Noturno
Desenvolvedor: LMS Retro
Publicado por: LMS Retro
Lançamento: 25 de Julho de 2025
Gênero: Plataforma
Mídia: Cartucho de 4 MEGA
Apresentado ao grande público durante a Retrocon de 2025 em São Paulo, Noturno é um jogo que se inspira no universo de Castlevania para criar algo com sua própria identidade. Aqui controlamos Ricardo, um cavaleiro medieval que deve impedir as hordas inimigas enviadas pelo Conde Drácula. No caminho, é necessário coletar as orbes mágicas e a jovem Vania, a guardiã das orbes. São 8 fases dentro e aos arredores do castelo como esgotos, torres e calabouços, com o nível de desafio esperado para o gênero.
Os gráficos lembram mais um jogo de NES (Nintendinho), porém a sua arte é bem acima da média para um jogo do console da Sega. As músicas são um destaque à parte e foram compostas por Guilherme Chirinéa. A jogabilidade segue o seguinte padrão: botão 1 ataque, botão 2 pulo. Essa mesma versão do jogo, sem nenhuma alteração gráfica e sonora, foi lançada também para Mega Drive e Dreamcast.
Confira a matéria completa sobre o lançamento do jogo no site QG Master:
- https://qgmaster.blogspot.com/2025/07/master-review-noturno-2025.html
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00:00:00 Abertura
00:00:10 Level 1
00:02:45 Level 2
00:04:40 Level 3
00:06:38 Level 4 (Boss: Red Skull)
00:08:22 Level 5
00:11:04 Level 6
00:12:43 Level 7 (Boss: Dracula)
00:16:02 Level 8 - Ending Noturno [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/gX8VaK_osOk/mqdefault.jpg)
![Doom + Doom II - Legacy of Rust Ep.1: The Vulcan Abyss [PC Windows]
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Doom + Doom II
Desenvolvedor: id Software, Nightdive Studios
Publicado por: Bethesda Softworks
Lançamento: 08 de Agosto de 2024
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Doom + Doom II é o pacote mais recente da série clássica de Doom para consoles e PCs. Criado pela Nightdive Studios com ajuda da id Software, o jogo original foi reconstruído em uma nova Engine com suporte a DirectX12, imagem em proporção 16:9 real e novos efeitos, além de trazer todos jogos clássicos da série: Doom (1993), Doom II: Hell on Earth (1994), Master Levels for Doom II (1995), Final Doom (1996), No Rest for the Living (2008) e os novos Sigil (2022) e The Legacy of Rust (2024).
O jogo também trás uma nova trilha sonora produzida pelo artista Andrew Hulshult em IDKFA que inclui algumas gravações inéditas, além de trazer um fácil acesso à MODS criados pela comunidade. O jogo multijogador agora trás suporte para até 16 jogadores simultâneos com um total de 43 mapas entre todos os jogos. Outra novidade foi a tradução do jogo para outros idiomas, como o Português - porém feito no formato de legenda ao invés de usar a fonte original do próprio jogo.
The Legacy of Rust é o principal conteúdo novo criado especificamente para o Doom + Doom II. Usando os recursos ID-24 da Kex Engine, na qual o jogo foi feito, a MachineGames fez 16 novas fases divididas em 2 episódios que trazem novos 6 novos inimigos, novos efeitos de iluminação e texturas, 2 novas armas e também uma trilha sonora exclusiva para este pacote composta por Xaser Acheron. Todos esses novos conteúdos vieram de conceitos abandonados durante a produção de Doom (1993) e Doom II (1994).
Este já é o terceiro revival que a MachineGames produz para jogos da id Software, porém é o primeiro para Doom. Os 2 trabalhos anteriores haviam sido Quake: Dimensions of the Past (considerado o Episódio 5 do Quake original) que foi lançado em 2021 de forma gratuita e a nova expansão Quake II: Call of the Machine em 2023. O que será que a MachineGames irá aprontar agora?
No vídeo você confere o Episódio 1: The Vulcan Abyss.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:29 E1M1: Scar Gate
0:05:24 E1M2: Sanguine Wastes
0:22:02 E1M0: Ash Mill (secret level)
0:24:24 E1M3: Spirit Drains
0:45:13 E1M4: Descending Inferno
1:04:02 E1M5: Creeping Hate
1:25:27 E1M6: The Coiled City
1:41:34 E1M7: Forfeited Salvation (Boss: Vassagos) Doom + Doom II - Legacy of Rust Ep.1: The Vulcan Abyss [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/gkQR2TeKtVE/mqdefault.jpg)
![Duke Nukem 3D Atomic Ep.3: Shrapnel City [MS-DOS]
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Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma Duke Nukem e Duke Nukem II, ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e showgirls que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo dágua.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em Porcos Policiais, e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 3: Shrapnel City.
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(FASES)
0:00:00 Abertura
0:00:24 - Raw Meat
0:09:28 - Bank Roll
0:16:29 - Flood Zone
0:27:54 - L.A. Rumble
0:37:34 - Movie Set
0:43:34- Tier Drops (fase secreta)
0:48:27 - Rabid Transit
0:55:22 - Fahrenheit
1:03:25 - Hotel Hell
1:12:29 - Freeway (fase secreta)
1:22:26 - Stadium (Boss: Cycloid Emperor) Duke Nukem 3D Atomic Ep.3: Shrapnel City [MS-DOS]](https://i.ytimg.com/vi/gsEM7fjAyfc/mqdefault.jpg)
![Blood Basket v1.1 [RAZE]
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Bloodbasket
Desenvolvedor: Matthan666
Publicado por: ModDB
Lançamento: 20 de Abril de 2025
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/bloodbasket
Blood Basket é um apanhado de mapas da comunidade The Blood no Discord. O pacote inclui quatro mapas bem distintos e variados, cheios de sangue, terror e segredos. Caleb terá que lutar para atravessar escritórios, florestas assombradas, cavernas de lava e ficar cara a cara com uma aranha enorme! Todos os mapas usam apenas os recursos originais do jogo e operam dentro dos limites da versão vanilla. Portanto, os mapas funcionam na maioria das versões de Blood (Raze, GDX, DOS, NBlood, NotBlood, Fresh Supply, etc.).
No vídeo, usamos a versão v1.1 com pequenas atualizações para aumentar a compatibilidade dos mapas.
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[GUIAS]
00:00 - Intro
00:11 - Map01: The Crypts Of The Cruel (Mapper: daMann)
16:01 - Map02: Nithful Woods (Mapper: Damien Azreal)
33:34 - Map03: Blood and Fire (Mapper: BloodyTom)
44:20 - Map04: Mother Superior (Mapper: Matthan) Blood Basket v1.1 [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/gv2wBkJMHJw/mqdefault.jpg)
![Blood - Death Wish Ep.3: War Is Hell [v1.7.9] [RAZE]
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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin Bloatoid Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente Bloatoid. O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro blood -ini dw.ini para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa vários anos após os acontecimentos do Blood original. A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 3: War Is Hell da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:58 E3M1: Whisper Peak
0:09:56 E3M2: The Room
0:21:48 E3M3: Shadehaven
0:36:54 E3M4: Bogey Beach
0:50:55 E3M9: Nightmare (Secret Level)
1:01:23 E3M10: Morning Gory (Transition Level)
1:07:34 E3M5: Duck and Cover
1:25:10 E3M6: Inferno
1:45:53 E1M11: Demon Isle (Secret Level)
1:55:08 E1M12: The Dregs (Transition Level)
1:58:16 E3M7: Last Rites
2:13:18 E3M8: Dead End (Boss: Tchernobog) Blood - Death Wish Ep.3: War Is Hell [v1.7.9] [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/gzOh-c4mFm0/mqdefault.jpg)
![Eyra: The Crow Maiden [Super Nintendo]
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Eyra: The Crow Maiden
Desenvolvedor: Second Dimension
Publicado por: Second Dimension
Lançamento: 02 de Fevereiro de 2022
Gênero: Plataforma 2D
Mídia: Cartucho / Digital
Eyra: The Crow Maiden chegou ao Super Nintendo com ainda mais novidades: além dos gráficos terem recebido um excelente tratamento utilizando a paleta de cores da plataforma, as músicas também foram adaptadas e ganharam um ar completamente novo no chip sonoro do Super Nintendo. Um mapa foi adicionado, dando uma melhor sensação de progresso do que as versões anteriores.
Eyra é uma jovem sacerdotisa dos Koruhaurus, uma tribo que vive em uma cidade templo no meio da floresta. Ela tem sido treinada pelos anciões para se tornar A Sábia e auxiliar o seu povo com conhecimento e sabedoria.
Tudo estava na mais completa paz até que o INFERNAL MARAUDER veio das terras distantes do outro lado do mar e sequestra todos os bravos guerreiros da tribo. Seu plano é fazer com eles experimentos de magias proibidas e antigos poderes que foram perdidos no tempo e os transformar em um exército da escuridão. Agora cabe a Eyra e o seu fiel corvo, Nunkamah, embarcarem em uma perigosa jornada para salvá-los.
O objetivo é simples: devemos avançar pelas fases coletando itens que auxiliam Eyra como armas com alcances mais longos, magias e itens para ajudar com a barra de LIFE, além de Vidas Extras. No caminho, devemos derrotar os inimigos e resgatar os soldados, que nem sempre estão no caminho mais óbvio. É tudo muito simples e ao mesmo tempo com uma dificuldade que aumenta a medida que vai se chegando ao destino final.
Essa versão é vendida no formato ROM Digital ou Cartucho no site da empresa Second Dimension.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:01:19 Stage 1-1
00:03:56 Stage 1-2
00:06:35 Stage 1-3
00:10:18 Stage 1-4 (Boss)
00:10:58 Stage 2-1
00:13:29 Stage 2-2
00:16:41 Stage 2-3
00:19:34 Stage 2-4 (Boss)
00:20:03 Stage 3-1
00:20:47 Stage 3-2
00:23:21 Stage 3-3
00:26:21 Stage 3-4 (Boss)
00:27:33 Stage 4-1
00:30:44 Stage 4-2
00:33:58 Stage 4-3
00:36:53 Stage 4-4 (Boss)
00:37:40 Stage 5-1
00:38:26 Stage 5-2
00:41:21 Stage 5-3
00:44:25 Stage 5-4 (Boss)
00:45:09 Stage 6-1
00:47:52 Stage 6-2
00:50:53 Stage 6-3
00:53:49 Stage 6-4 (Boss)
00:55:04 Stage 7-1
00:57:50 Stage 7-2
01:00:27 Stage 7-3
01:03:04 Stage 7-4 - Final Battle: Infernal Marauder
01:03:51 Ending Eyra: The Crow Maiden [Super Nintendo]](https://i.ytimg.com/vi/h7lbpViEn0o/mqdefault.jpg)
![Perfect Dark [Nintendo 64]
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Perfect Dark
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: RARE
Lançamento: 22 de Maio de 2000
Gênero: FPS
Mídia: Cartucho de 512MBITS
Sucessor espiritual de GoldenEye 007, Perfect Dark foi a alternativa que a RARE encontrou de colocar as suas ideias em prática sem interferências externas, criando uma narrativa e universo próprios. O jogo teve um desenvolvimento conturbado, que se arrastou por quase 3 anos e algumas mudanças na direção. Ele foi o segundo jogo de Nintendo 64 que obrigava o jogador a possuir o Cartucho Expansão para jogar a Campanha SINGLE PLAYER, que poderia ser adquirido separadamente ou em uma embalagem especial junto com o jogo.
Em Perfect Dark controlamos Joanna Dark, uma Agente do Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento Carrington que tenta impedir uma conspiração extraterrestrial financiada pela empresa concorrente, dataDyne. Assim como em GoldenEye 007, é necessário escolher as dificuldades mais difíceis e só assim aproveitar a história completa do jogo - que dessa vez é contada de forma mais cinemática com várias cutscenes dubladas, ao invés dos documentos e arquivos do seu antecessor.
É possível passear livremente pelo Instituto de Pesquisa e participar de vários treinamentos que mostram os novos elementos da jogabilidade, assim como se familiarizar com os novos equipamentos e armas a medida que se avança pela história.
As opções MULTIPLAYER foram drasticamente expandidas, trazendo muitos novos modos de jogo assim como os de GoldenEye 007 expandidos e melhorados. O modo DEATHMATCH pode ser jogado por até 4 jogadores e 8 bots simultaneamente. As novas opções incluem os famosos modos CAPTURE THE FLAG e KING OF THE HILL, assim como o HOLD THE BRIEFCASE que é necessário segurar uma maleta pelo maior tempo possível e HACKER CENTRAL, o modo no qual marcamos pontos ao hackear computadores com o recurso DATA UPLINK.
Além do combate tradicional nas arenas, que podem ser editados entre condições de vitória, armamentos, personagens e HANDICAP, o jogo também trás 30 desafios contra bots que podem ser terminados por até 2 jogadores simultaneamente. Completando esses desafios, novos recursos são desbloqueados no jogo como novas armas, personagens e novos comportamentos para os bots. Também é possível terminar a campanha principal em modo Co-Op com outro jogador ou no modo COUNTER OPERATIVE, no qual o segundo jogador assume o papel de oponentes na fase tentando impedir o progresso de Joanna.
Embora não tenha vendido tanto quanto GoldenEye 007, Perfect Dark alcançou a marca de 2.520.000 unidades vendidas e é décimo nono jogo mais vendido da plataforma.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado na dificuldade PERFECT AGENT.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:00:22 Mission 1.1 - dataDyne Central: Defection
00:08:26 Mission 1.2 - dataDyne Central: Investigation
00:21:41 Mission 1.3 - dataDyne Central: Extraction
00:28:13 Mission 2 - Carrington Villa: Hostage One
00:38:20 Mission 3.1 - Chicago: Stealth
00:46:09 Mission 3.2 - G5 Building: Reconnaissance
00:56:30 Mission 4.1 - Area 51: Infiltration
01:08:57 Mission 4.2 - Area 51: Rescue
01:26:09 Mission 4.3 - Area 51: Escape
01:36:14 Mission 5.1 - Air Base: Espionage
01:46:51 Mission 5.2 - Air Force One: Antiterrorism
01:53:26 Mission 5.3 - Crash Site: Confrontation
02:09:31 Mission 6.1 - Pelagic II: Exploration
02:23:55 Mission 6.2 - Deep Sea: Nullify Threat
02:37:13 Mission 7 - Carrington Institute: Defense
02:45:22 Mission 8 - Attack Ship: Covert Assault
02:57:00 Mission 9 - Skedar Ruins: Battle Shrine (Boss: King Skedar)
03:08:45 Ending + Créditos
03:15:07 Mr. Blondes Revenge (Special Assignments #1)
03:19:01 Maian SOS (Special Assignments #2)
03:28:56 WAR! (Special Assignments #3)
03:39:09 The Duel (Special Assignments #4) + Special Screen Perfect Dark [Nintendo 64]](https://i.ytimg.com/vi/hJgy2OzAsK8/mqdefault.jpg)
![Michael Jacksons Moonwalker [Master System]
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Michael Jacksons Moonwalker
Nome Original: マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー
Desenvolvedor: Arc System Works
Publicado por: Sega
Lançamento: 11 de Fevereiro de 1991
Gênero: Plataforma, Beat em Up
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
Michael Jacksons Moonwalker chegou ao Master System após ter feito sucesso no Mega Drive. Para o port, a Arc System Works acabou por escolher pegar o design original do jogo e simplificá-lo para o Master System, ao invés de criar uma versão inteiramente nova do jogo. Isso acabou criando uma experiência familiar o suficiente para quem já jogou mas ao mesmo tempo com diferenças o suficiente para justificar a compra das duas versões.
As faíscas que saiam dos pés e mãos do Michael Jackson não estão presentes aqui, então você desfere chutes e socos à moda antiga nessa versão. Ainda é possível atirar o chapéu dele pela tela, mas a dancinha foi simplificada com um fundo preto e apenas o protagonista dançando para quando acabar a coreografia, todos os inimigos caírem automaticamente no chão.
A progressão nas fases ainda é bem parecida, abrindo portas, janelas, porta malas, tumbas, grutas, matinhos e outros objetos no fundo do cenário para salvar as crianças, porém o macaco Bubbles não indica mais o caminho até o chefe - somos teletransportados automaticamente até o local da batalha. E a batalha final não é mais em um mapa tridimensional, se tornou uma batalha de paciência contra alvos pré-definidos em uma parede.
É uma excelente experiência para quem já cansou da versão original e gostaria de algo novo mas não tão diferente assim.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
00:11 Level 1-1 - Club 30
01:42 Level 1-2
03:56 Level 1-3
06:57 Level 2-1 - Street
08:25 Level 2-2
09:46 Level 2-3
12:21 Level 3-1 - Woods
13:42 Level 3-2
15:42 Level 3-3
17:47 Level 4-1 - Cavern
21:13 Level 4-2
24:24 Level 4-3
28:06 Level 5-1 - The Enemy Hideout
30:22 Level 5-2
33:08 Level 5-3
36:00 Level 6-1 - The Final Showdown
37:01 Level 6-2 (Boss: Mr. Big)
38:14 Ending Michael Jacksons Moonwalker [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/hbDKaW7wEak/mqdefault.jpg)