Final Doom: The Plutonia Experiment [GZDoom] @JornadaGamer
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Uploaded April 2024 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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Final Doom
Desenvolvedor: TeamTNT, Dario Casali & Milo Casali
Publicado por: id Software
Lançamento: 17 de Junho de 1996
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Formato: 1 CD-ROM


Final Doom é o terceiro lançamento da série Doom. O jogo trás 2 episódios separados em 2 MEGAWADS de 32 fases cada, que se passam após o termino de Doom II: Hell on Earth. A jogabilidade de ambos são a mesma de Doom II, trazendo as mesmas armas, itens e monstros sem nenhuma adição. A dificuldade de ambos os jogos é bem alta que os jogos anteriores, sendo considerados um verdadeiro desafio para finalizar.

Os irmãos Dario e Milo Casali, que haviam contribuído com 4 fases para o projecto TNT: Evolution, foram contratados para produzir o projeto depois de terem enviado um pacote (WAD) com 8 fases que eles haviam criado posteriormente para o próprio American McGee - que ficou impressionado com o avanço feito por eles, assim como todo o resto da equipe da id Software. Cada um deles criou 16 fases para o projeto em apenas 4 meses, tendo finalizado as revisões em Janeiro de 1996.

Ao contrário da contribuição anterior deles para TNT: Evolution, que teve os mapas editados depois que foram entregues, nenhuma mudança foi requisitada por parte da id Software.

Depois da catastrófica invasão da Terra, os governos globais decidem tomar medidas contra possíveis futuras invasões, sabendo que os poderes do Inferno ainda continuavam grandes. A UAC é reformulada sob uma completa nova direção e busca desenvolver ferramentas que poderiam impedir tais invasões demoníacas.

Os cientistas começam a trabalhar em um dispositivo chamado de Acelerador Quântico que busca fechar os portões para o inferno e impedir futuras invasões. Os experimentos sao feitos em um complexo de pesquisas secretos, com um exército de marinheiros fazendo a segurança do local. O trabalho parece estar indo bem até que criaturas do chamado OUTSIDE começam a ganhar interesse na pesquisa. Um portal abre no meio do complexo e os monstros começam a sair dele. O Acelerador Quântico funciona bem, fechando o portal rapidamente e impedindo a invasão. A pesquisa continua de forma mais vigorosa.

No próximo dia, 7 portais se abrem no complexo e uma invasão ainda maior é iniciada. Em uma hora, o Acelerador Quântico consegue fechar 6 dos portais, mas o exército do Inferno é muito grande e forte e logo domina todo o complexo. O último portal é mantido aberto e bem protegido pelo GATEKEEPER; um demônio antigo e poderoso que é capaz de abrir portais dimensionais e tem o poder de controlá-los livremente. O governo, temendo que o Acelerador Quântico seja destruído ou usado contra a humanidade, ordena que os marinheiros vão até o local imediatamente.


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[GUIAS]

0:00:00 Intro

[Earth levels]

0:00:15 Level 1: Congo
0:07:25 Level 2: Well of Souls
0:14:47 Level 3: Aztec
0:25:43 Level 4: Caged
0:34:12 Level 5: Ghost Town
0:43:23 Level 6: Baron's Lair
0:55:36 Level 7: Caughtyard
1:01:43 Level 8: Realm
1:11:40 Level 9: Abattoire
1:21:23 Level 10: Onslaught
1:30:38 Level 11: Hunted

[Hell levels]

1:39:21 Level 12: Speed
1:51:33 Level 13: The Crypt
1:58:59 Level 14: Genesis
2:06:02 Level 15: The Twilight
2:16:15 Level 31: Cyberden (Secret Level)
2:28:38 Level 32: Go 2 It (Super Secret Level)
2:59:35 Level 16: The Omen
3:07:42 Level 17: Compound
3:14:17 Level 18: Neurosphere
3:23:37 Level 19: NME
3:34:34 Level 20: The Death Domain

[Devil Hive levels]

3:44:52 Level 21: Slayer
3:54:00 Level 22: Impossible Mission
4:06:37 Level 23: Tombstone
4:25:48 Level 24: The Final Frontier
4:35:48 Level 25: The Temple of Darkness
4:45:52 Level 26: Bunker
5:00:15 Level 27: Anti-Christ
5:09:59 Level 28: The Sewers
5:24:36 Level 29: Odyssey of Noises
5:42:29 Level 30: The Gateway of Hell
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