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Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
Publicado por: FormGen, Eidos Interactive
Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma "Duke Nukem" e "Duke Nukem II", ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e "showgirls" que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo d'água.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em "Porcos Policiais", e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
No vídeo, você confere o Episódio 3: Shrapnel City.
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(FASES)
0:00:00 Abertura
0:00:24 - Raw Meat
0:09:28 - Bank Roll
0:16:29 - Flood Zone
0:27:54 - L.A. Rumble
0:37:34 - Movie Set
0:43:34- Tier Drops (fase secreta)
0:48:27 - Rabid Transit
0:55:22 - Fahrenheit
1:03:25 - Hotel Hell
1:12:29 - Freeway (fase secreta)
1:22:26 - Stadium (Boss: Cycloid Emperor)
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Duke Nukem 3D: Atomic Edition
Produzido por: 3D Realms
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Lançamento: 31 de Outubro de 1996
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: 1 CD-ROM
Lançado em formato Shareware em 29 de Janeiro de 1996, Duke Nukem 3D é uma sequência para os jogos de plataforma "Duke Nukem" e "Duke Nukem II", ambos publicados pela 3D Realms. O jogo segue as aventuras de Duke Nukem, dublado por Jon St. John, que luta contra uma invasão alienígena na Terra. Junto com Wolfenstein 3D, Doom e Marathon, Duke Nukem 3D é considerado um dos vários títulos que ajudaram a popularizar o gênero First Person Shooter.
Como um FPS, Duke Nukem 3D segue uma proposta parecida com Doom, de explorar os cenários sob a perspectiva do protagonista e atirando em inimigos pelo caminho. Os cenários em DN3D são destrutíveis e interativos, e grande parte do cenário pode ser destruída pelo jogador. Entre objetos interativos temos mesas de sinucas, mesas de pinball e "showgirls" que podemos dar gorjeta. Ah, e não podemos esquecer da clássica mijada no toalete. As fases trazem situações não-lineares aonde podemos enfrentar os inimigos de frente ou esgueirar em dutos de ventilações, portas de fundo e esgotos para pegar os inimigos desprevinidos.
Duke conta com o seu MIGHTY FOOT, uma pistola, uma espingarda, uma metralhadora, um lançador de granadas, bombas, raios de congelamento e encolhimento, minas terrestres e um lança mísseis. Na Atomic Edition, a arma EXPANDER foi adicionada. Ela é um raio que aumenta o inimigo e o explode imediatamente. Para auxiliar temos kits de primeiros socorros, beber água em banheiros ou hidrantes, óculos de visão noturna e o HOLODUKE para confundir os inimigos. Um respirador aquático também pode ser coletado para ajudar na exploração embaixo d'água.
Os inimigos variam entre aliens e humanos mutantes. A polícia da cidade de Los Angeles (LAPD) foi transformada em "Porcos Policiais", e os aliens utilizam diferentes arsenais de armas e veículos para atacar Duke. Se passando no início do Século 21, as fases de DN3D contém vastos cenários internos e externos que trazem ruas, bases militares, desertos, uma cidade inundada, estações espaciais, bases lunares e um restaurante japonês. Além disso, o jogo carrega várias referências à cultura pop da época que foi lançado como Pulp Fiction, Aliens, Dirt Harry, Evil Dead II e They Live. Alguns personagens como Luke Skywalker, Indiana Jones, Snake Plissken, Doomguy e um T-800 também aparecem no jogo.
Inicialmente lançado com 3 episódios, em Novembro de 1996 a 3D Realms lançou a Atomic Edition que era um CD-ROM com a versão 1.4 do jogo já incluso o quarto e inédito episódio até então e também o Plutonium PAK que era um pacote de expansão para quem já havia comprado o jogo anteriormente e gostaria apenas de atualizá-lo para a versão mais nova. A última versão base foi a 1.3D. Sucesso de vendas, uma continuação foi logo anunciada mas já sabemos como isso terminou...
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0:09:28 - Bank Roll
0:16:29 - Flood Zone
0:27:54 - L.A. Rumble
0:37:34 - Movie Set
0:43:34- Tier Drops (fase secreta)
0:48:27 - Rabid Transit
0:55:22 - Fahrenheit
1:03:25 - Hotel Hell
1:12:29 - Freeway (fase secreta)
1:22:26 - Stadium (Boss: Cycloid Emperor)
![Blood Basket v1.1 [RAZE]
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Bloodbasket
Desenvolvedor: Matthan666
Publicado por: ModDB
Lançamento: 20 de Abril de 2025
Gênero: FPS
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/bloodbasket
Blood Basket é um apanhado de mapas da comunidade The Blood no Discord. O pacote inclui quatro mapas bem distintos e variados, cheios de sangue, terror e segredos. Caleb terá que lutar para atravessar escritórios, florestas assombradas, cavernas de lava e ficar cara a cara com uma aranha enorme! Todos os mapas usam apenas os recursos originais do jogo e operam dentro dos limites da versão vanilla. Portanto, os mapas funcionam na maioria das versões de Blood (Raze, GDX, DOS, NBlood, NotBlood, Fresh Supply, etc.).
No vídeo, usamos a versão v1.1 com pequenas atualizações para aumentar a compatibilidade dos mapas.
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[GUIAS]
00:00 - Intro
00:11 - Map01: The Crypts Of The Cruel (Mapper: daMann)
16:01 - Map02: Nithful Woods (Mapper: Damien Azreal)
33:34 - Map03: Blood and Fire (Mapper: BloodyTom)
44:20 - Map04: Mother Superior (Mapper: Matthan) Blood Basket v1.1 [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/gv2wBkJMHJw/mqdefault.jpg)
![Blood - Death Wish Ep.3: War Is Hell [v1.7.9] [RAZE]
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Blood: Death Wish
Desenvolvedor: Dustin Bloatoid Twilley
Publicado por: ModDB
Lançamento: 31 de Outubro de 2011 (v1.0)
Gênero: First Person Shooter (FPS)
Mídia: Digital
Link: https://www.moddb.com/mods/death-wish-for-blood
Death Wish é um novo pacote de fases para Blood que está em desenvolvimento há aproximadamente 15 anos por Dustin Twilley, ou simplesmente Bloatoid. O projeto inicial visava criar 3 novos episódios com um total de 30 fases, com um foco em desenhar os mapas para que uma jogatina Co-Op fosse possível sem maiores problemas. Isso fez com que os mapas originais recebessem novos retoques e posicionamento de itens/inimigos fossem alterados. Suporte para BloodGDX, NBlood e Fresh Supply também foram adicionados nessas atualizações.
A instalação é tão simples quando extrair os arquivos do arquivo ZIP na pasta do jogo Blood e adicionar o parâmetro blood -ini dw.ini para iniciá-lo corretamente. Como o foco de Death Wish é criar novos mapas sem necessariamente adicionar novas texturas ou vozes, é possível jogar tranquilamente na versão original para MS-DOS.
A grande novidade em Death Wish são os pergaminhos que mostram mensagens específicas ao serem coletados. Eles estão espalhados pelas fases e essas mensagens revelam segredos no mapa, destrincham o roteiro e até mesmo comentários cultistas. Eles nem sempre estão no caminho comum da fase, mas se você explorar bem o mapa irá encontrá-los com uma certa facilidade. Na versão atual (1.7.9), o jogo acompanha um detonado detalhado em 2 arquivos TXT: um com um detonado simples sem revelar segredos ou saídas secretas e o outro contando absolutamente tudo. Um outro TXT separado trás os comentários do criador sobre o projeto.
Nunca é falado com certeza aonde se passa a história de Death Wish, apenas que se passa vários anos após os acontecimentos do Blood original. A presença de computadores, tecnologia espacial e referências à CabalCo dão a entender que o jogo se passa no final do Século XX ou início do Século XXI. Há até breves menções ao roteiro de Blood II: The Chosen. Com o lançamento da versão 1.7 em 24 de Novembro de 2020 foi incluída uma trilha sonora inteiramente nova desenvolvida por SPEEDY.
Em 28 de Junho de 2020, Bloatoid anunciou através de sua conta no Twitter que um novo episódio para Death Wish seria lançado em 2023, atualizando o projeto para a versão 2.0 - então fique atento para novidades no futuro.
No vídeo, você confere o Episódio 3: War Is Hell da versão 1.7.9. do Mod.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
0:00:58 E3M1: Whisper Peak
0:09:56 E3M2: The Room
0:21:48 E3M3: Shadehaven
0:36:54 E3M4: Bogey Beach
0:50:55 E3M9: Nightmare (Secret Level)
1:01:23 E3M10: Morning Gory (Transition Level)
1:07:34 E3M5: Duck and Cover
1:25:10 E3M6: Inferno
1:45:53 E1M11: Demon Isle (Secret Level)
1:55:08 E1M12: The Dregs (Transition Level)
1:58:16 E3M7: Last Rites
2:13:18 E3M8: Dead End (Boss: Tchernobog) Blood - Death Wish Ep.3: War Is Hell [v1.7.9] [RAZE]](https://i.ytimg.com/vi/gzOh-c4mFm0/mqdefault.jpg)
![Eyra: The Crow Maiden [Super Nintendo]
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Eyra: The Crow Maiden
Desenvolvedor: Second Dimension
Publicado por: Second Dimension
Lançamento: 02 de Fevereiro de 2022
Gênero: Plataforma 2D
Mídia: Cartucho / Digital
Eyra: The Crow Maiden chegou ao Super Nintendo com ainda mais novidades: além dos gráficos terem recebido um excelente tratamento utilizando a paleta de cores da plataforma, as músicas também foram adaptadas e ganharam um ar completamente novo no chip sonoro do Super Nintendo. Um mapa foi adicionado, dando uma melhor sensação de progresso do que as versões anteriores.
Eyra é uma jovem sacerdotisa dos Koruhaurus, uma tribo que vive em uma cidade templo no meio da floresta. Ela tem sido treinada pelos anciões para se tornar A Sábia e auxiliar o seu povo com conhecimento e sabedoria.
Tudo estava na mais completa paz até que o INFERNAL MARAUDER veio das terras distantes do outro lado do mar e sequestra todos os bravos guerreiros da tribo. Seu plano é fazer com eles experimentos de magias proibidas e antigos poderes que foram perdidos no tempo e os transformar em um exército da escuridão. Agora cabe a Eyra e o seu fiel corvo, Nunkamah, embarcarem em uma perigosa jornada para salvá-los.
O objetivo é simples: devemos avançar pelas fases coletando itens que auxiliam Eyra como armas com alcances mais longos, magias e itens para ajudar com a barra de LIFE, além de Vidas Extras. No caminho, devemos derrotar os inimigos e resgatar os soldados, que nem sempre estão no caminho mais óbvio. É tudo muito simples e ao mesmo tempo com uma dificuldade que aumenta a medida que vai se chegando ao destino final.
Essa versão é vendida no formato ROM Digital ou Cartucho no site da empresa Second Dimension.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:01:19 Stage 1-1
00:03:56 Stage 1-2
00:06:35 Stage 1-3
00:10:18 Stage 1-4 (Boss)
00:10:58 Stage 2-1
00:13:29 Stage 2-2
00:16:41 Stage 2-3
00:19:34 Stage 2-4 (Boss)
00:20:03 Stage 3-1
00:20:47 Stage 3-2
00:23:21 Stage 3-3
00:26:21 Stage 3-4 (Boss)
00:27:33 Stage 4-1
00:30:44 Stage 4-2
00:33:58 Stage 4-3
00:36:53 Stage 4-4 (Boss)
00:37:40 Stage 5-1
00:38:26 Stage 5-2
00:41:21 Stage 5-3
00:44:25 Stage 5-4 (Boss)
00:45:09 Stage 6-1
00:47:52 Stage 6-2
00:50:53 Stage 6-3
00:53:49 Stage 6-4 (Boss)
00:55:04 Stage 7-1
00:57:50 Stage 7-2
01:00:27 Stage 7-3
01:03:04 Stage 7-4 - Final Battle: Infernal Marauder
01:03:51 Ending Eyra: The Crow Maiden [Super Nintendo]](https://i.ytimg.com/vi/h7lbpViEn0o/mqdefault.jpg)
![Perfect Dark [Nintendo 64]
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Perfect Dark
Desenvolvidor: RARE
Produzido por: RARE
Lançamento: 22 de Maio de 2000
Gênero: FPS
Mídia: Cartucho de 512MBITS
Sucessor espiritual de GoldenEye 007, Perfect Dark foi a alternativa que a RARE encontrou de colocar as suas ideias em prática sem interferências externas, criando uma narrativa e universo próprios. O jogo teve um desenvolvimento conturbado, que se arrastou por quase 3 anos e algumas mudanças na direção. Ele foi o segundo jogo de Nintendo 64 que obrigava o jogador a possuir o Cartucho Expansão para jogar a Campanha SINGLE PLAYER, que poderia ser adquirido separadamente ou em uma embalagem especial junto com o jogo.
Em Perfect Dark controlamos Joanna Dark, uma Agente do Instituto de Pesquisa e Desenvolvimento Carrington que tenta impedir uma conspiração extraterrestrial financiada pela empresa concorrente, dataDyne. Assim como em GoldenEye 007, é necessário escolher as dificuldades mais difíceis e só assim aproveitar a história completa do jogo - que dessa vez é contada de forma mais cinemática com várias cutscenes dubladas, ao invés dos documentos e arquivos do seu antecessor.
É possível passear livremente pelo Instituto de Pesquisa e participar de vários treinamentos que mostram os novos elementos da jogabilidade, assim como se familiarizar com os novos equipamentos e armas a medida que se avança pela história.
As opções MULTIPLAYER foram drasticamente expandidas, trazendo muitos novos modos de jogo assim como os de GoldenEye 007 expandidos e melhorados. O modo DEATHMATCH pode ser jogado por até 4 jogadores e 8 bots simultaneamente. As novas opções incluem os famosos modos CAPTURE THE FLAG e KING OF THE HILL, assim como o HOLD THE BRIEFCASE que é necessário segurar uma maleta pelo maior tempo possível e HACKER CENTRAL, o modo no qual marcamos pontos ao hackear computadores com o recurso DATA UPLINK.
Além do combate tradicional nas arenas, que podem ser editados entre condições de vitória, armamentos, personagens e HANDICAP, o jogo também trás 30 desafios contra bots que podem ser terminados por até 2 jogadores simultaneamente. Completando esses desafios, novos recursos são desbloqueados no jogo como novas armas, personagens e novos comportamentos para os bots. Também é possível terminar a campanha principal em modo Co-Op com outro jogador ou no modo COUNTER OPERATIVE, no qual o segundo jogador assume o papel de oponentes na fase tentando impedir o progresso de Joanna.
Embora não tenha vendido tanto quanto GoldenEye 007, Perfect Dark alcançou a marca de 2.520.000 unidades vendidas e é décimo nono jogo mais vendido da plataforma.
No vídeo, você confere o jogo sendo terminado na dificuldade PERFECT AGENT.
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[GUIAS]
00:00:00 Intro
00:00:22 Mission 1.1 - dataDyne Central: Defection
00:08:26 Mission 1.2 - dataDyne Central: Investigation
00:21:41 Mission 1.3 - dataDyne Central: Extraction
00:28:13 Mission 2 - Carrington Villa: Hostage One
00:38:20 Mission 3.1 - Chicago: Stealth
00:46:09 Mission 3.2 - G5 Building: Reconnaissance
00:56:30 Mission 4.1 - Area 51: Infiltration
01:08:57 Mission 4.2 - Area 51: Rescue
01:26:09 Mission 4.3 - Area 51: Escape
01:36:14 Mission 5.1 - Air Base: Espionage
01:46:51 Mission 5.2 - Air Force One: Antiterrorism
01:53:26 Mission 5.3 - Crash Site: Confrontation
02:09:31 Mission 6.1 - Pelagic II: Exploration
02:23:55 Mission 6.2 - Deep Sea: Nullify Threat
02:37:13 Mission 7 - Carrington Institute: Defense
02:45:22 Mission 8 - Attack Ship: Covert Assault
02:57:00 Mission 9 - Skedar Ruins: Battle Shrine (Boss: King Skedar)
03:08:45 Ending + Créditos
03:15:07 Mr. Blondes Revenge (Special Assignments #1)
03:19:01 Maian SOS (Special Assignments #2)
03:28:56 WAR! (Special Assignments #3)
03:39:09 The Duel (Special Assignments #4) + Special Screen Perfect Dark [Nintendo 64]](https://i.ytimg.com/vi/hJgy2OzAsK8/mqdefault.jpg)
![Michael Jacksons Moonwalker [Master System]
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Michael Jacksons Moonwalker
Nome Original: マイケル・ジャクソンズ・ムーンウォーカー
Desenvolvedor: Arc System Works
Publicado por: Sega
Lançamento: 11 de Fevereiro de 1991
Gênero: Plataforma, Beat em Up
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
Michael Jacksons Moonwalker chegou ao Master System após ter feito sucesso no Mega Drive. Para o port, a Arc System Works acabou por escolher pegar o design original do jogo e simplificá-lo para o Master System, ao invés de criar uma versão inteiramente nova do jogo. Isso acabou criando uma experiência familiar o suficiente para quem já jogou mas ao mesmo tempo com diferenças o suficiente para justificar a compra das duas versões.
As faíscas que saiam dos pés e mãos do Michael Jackson não estão presentes aqui, então você desfere chutes e socos à moda antiga nessa versão. Ainda é possível atirar o chapéu dele pela tela, mas a dancinha foi simplificada com um fundo preto e apenas o protagonista dançando para quando acabar a coreografia, todos os inimigos caírem automaticamente no chão.
A progressão nas fases ainda é bem parecida, abrindo portas, janelas, porta malas, tumbas, grutas, matinhos e outros objetos no fundo do cenário para salvar as crianças, porém o macaco Bubbles não indica mais o caminho até o chefe - somos teletransportados automaticamente até o local da batalha. E a batalha final não é mais em um mapa tridimensional, se tornou uma batalha de paciência contra alvos pré-definidos em uma parede.
É uma excelente experiência para quem já cansou da versão original e gostaria de algo novo mas não tão diferente assim.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
00:11 Level 1-1 - Club 30
01:42 Level 1-2
03:56 Level 1-3
06:57 Level 2-1 - Street
08:25 Level 2-2
09:46 Level 2-3
12:21 Level 3-1 - Woods
13:42 Level 3-2
15:42 Level 3-3
17:47 Level 4-1 - Cavern
21:13 Level 4-2
24:24 Level 4-3
28:06 Level 5-1 - The Enemy Hideout
30:22 Level 5-2
33:08 Level 5-3
36:00 Level 6-1 - The Final Showdown
37:01 Level 6-2 (Boss: Mr. Big)
38:14 Ending Michael Jacksons Moonwalker [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/hbDKaW7wEak/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 015- Resident Evil 2 Remake: Análise [Xbox Series S]
VÍDEO GRAVADO E EDITADO POR CyberWoo!
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No Episódio 015 do quadro PlayWoo, temos uma análise do Resident Evil 2 Remake rodando no Xbox Series S em formato de narrativa.
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![PowerSlave EX v1.5 [PC Windows]
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PowerSlave EX
Desenvolvedor: Kaiser
Publicado por: Kaiser
Lançamento: 24 de Maio de 2015
Gênero: First Person Shooter
Formato: Digital
PowerSlave EX era um projeto que visava recriar a versão console de PowerSlave para PCs. Ao contrário da grande maioria dos jogos de FPS lançados na época, a versão PC de PowerSlave apesar de ser mais longa, omitia vários recursos das versões console como power-ups e progressão de cenários que necessitava backtracking quando um novo poder era conquistado para alcançar uma nova área antes inacessível.
O projeto foi encerrado em 2015, quando a Night Dive Studios anunciou que estaria produzindo uma versão oficial para lançamento em lojas digitais. A espera finalmente acabou em 10 de Fevereiro de 2022, quando PowerSlave: Exhumed foi lançado trazendo uma mistura entre as fases do PlayStation e Sega Saturn com os principais elementos da versão PC. Infelizmente, isso significa que PowerSlave EX nunca será completado. Você confere o material em sua última versão lançada.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:02:36 01- Tomb of Ramses
0:05:53 02- Karnak
0:07:48 03- Karnak Sanctuary (Sandals of Ikumptet)
0:13:50 02B- Karnak
0:16:34 04- Sobek Pass (Transmitter P.1)
0:21:30 05- Sobek Mountain Shrine (Sobek Mask)
0:28:52 02C- Karnak
0:36:59 06- Amun Mines (Transmitter P.2)
0:48:38 07- Set Palace (Transmitter P.3)
0:57:26 08- Set Arena (Boss: Seth) (Shawl of Isis)
0:59:49 06B- Amun Mines
1:02:09 09- Cavern of Peril
1:09:40 10- Nile Gorge (Transmitter P.4)
1:24:13 11- Thoth Treasure Reliquary (Protective Anklets)
1:31:23 3B- Karnak Sanctuary
1:33:46 12- Heket Marsh
1:47:18 13- Sunken Palace of Khnum
1:54:52 14- Deserted Slave Camp (Transmitter P.5)
2:04:51 15- Selkis Path
2:12:00 16- Selkis Burrow (Boss: Selkis) (Kilmaat Scepter)
2:16:54 3C- Karnak Sanctuary
2:17:33 12B- Heket Marsh (Transmitter P.6)
2:20:48 11B- Thoth Treasure Reliquary
2:25:37 5B- Sobek Mountain Shrine
2:26:50 17- Magma Fields (Transmitter P.7)
2:32:39 18- Horus Peak (Horus Feather)
2:41:41 11C- Thoth Treasure Reliquary
2:46:28 19- Canyons of Chaos (Transmitter P.8)
2:57:47 20- Kilmaat Colony
3:09:26 21- Kilmaat Haunt (Boss: Kilmaat+Good Ending)
3:17:10 Bad Ending PowerSlave EX v1.5 [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/iudK0dvdgOo/mqdefault.jpg)
![.kkrieger [PC Windows]
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.kkrieger
Desenvolvedor: Farbrausch, .theprodukkt
Publicado por: Farbrausch, .theprodukkt
Lançamento: 2004
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Mídia: Digital
Link: https://github.com/farbrausch/fr_public/tree/master/werkkzeug3
.kkrieger (do alemão Krieger, guerreiro) é um jogo de Tiro em Primeira Pessoa criado pelo grupo alemão .theprodukkt, uma antiga subdivisão da Farbrausch), que ganhou o primeiro lutar na competição de jogos 96K de Abril de 2004. O jogo nunca foi completado e permanece até hoje em estágio BETA. O desenvolvimento do jogo começou em meados de 2002 através da ferramenta .werkkzeug (do alemão Werkzeug, ferramenta). Foi usada uma versão não-comercial chamada de .werkkzeug3.
Fazendo uso extensivo de métodos de geração de procedimentos. Texturas são armazenadas através de um log ao invés de usar uma base de pixels, fazendo com que apenas esse gerador de dados seja compilado no executável do jogo - deixando assim o arquivo com um tamanho muito pequeno. Malhas são criadas a partir de objetos sólidos básicos como caixas e cilindro, que são estão deformados até o formato desejado. A geração desses 2 elementos ocorre durante o carregamento do jogo, que pode ser longo se usado um hardware da época.
O jogo inteiro tem um total de 97,280 bytes de dados. De acordo com os desenvolvedores, se .kkrieger fosse armazenado da maneira comum iria conter cerca de 200-300MB de dados. A música do jogo é produzida através de um sintetizador multifuncional chamado V2, que alimenta uma linha continua de dados MIDI e finalmente produz a música em tempo real.
Na Deutscher Entwicklerpreis de 2006, .kkrieger ganhou dois prêmios por Inovação e Avanço Tecnológico.
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![Wacky Wheels [MS-DOS] [Regular Races]
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Wacky Wheels
Desenvolvedor: Beavis Soft
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 17 de Outubro de 1994
Gênero: Corrida, Kart
Formato: Disquete
Wacky Wheels é o clássico jogo de kart com Power-Ups. Andy Edwardson e Shaun Gadalla, designers do jogo, sempre falaram abertamente que a inspiração para a produção desse jogo foi sempre Super Mario Kart, e eles buscaram recriar a mesma experiência só que para MS-DOS. Apesar dos veículos realmente parecerem karts, eles são descritos como cortadores de grama - talvez numa tentativa de evitar um processo ou apenas se diferenciar dos outros jogos mesmo, nunca saberemos.
O jogo trás modos para um e dois jogadores com tela dividida, podendo ser jogado também via Modem ou Link Serial. Nos modos Multiplayer, dois jogadores podem correr entre si ou batalhar em arenas com o único propósito de acertar o inimigo com porcos-espinhos. O outro modo é chamado WACKY SHOOT-OUT, parecido com os modos CLASSIC DEATHMATCH de jogos de tiro em primeira pessoa ou o próprio BATTLE MODE de Super Mario Kart.
Assim como todos os jogos da Apogee na época, Wacky Wheels foi distribuído no formato Shareware com algumas pistas e personagens liberados para se testar o jogo de graça, porém era necessário comprar o Registro do jogo para desbloquear o restante do jogo. Esse foi o primeiro jogo da Apogee que trazia uma aparição secreta do Dopefish, lendário personagem da empresa.
Uma pequena polemica envolvendo o lançamento do jogo foi quando os designers do jogo enviaram uma demo que incluía o Código-Fonte do jogo para a Copysoft na tentativa deles aceitarem lançar o jogo. O projeto foi rejeitado e no lugar deles, a Apogee aceitou financiar o projeto. Entretanto, pouco antes do lançamento de Wacky Wheels, a Copysoft lançou um jogo bastante parecido com ele chamado Skunny Kart. A Copysoft foi publicamente acusada de plágio, mas nenhuma ação legal foi tomada contra isso.
Uma sequencia chamada apenas de Wacky Wheels HD foi lançada em 2016 mas foi tão mal recebida que foi retirada de todas lojas digitais no momento.
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00:00 - Abertura
01:01 - Bronze Wheels Race
11:01 - Silver Wheels Race
22:32 - Gold Wheels Race
36:02 - Créditos Wacky Wheels [MS-DOS] [Regular Races]](https://i.ytimg.com/vi/jCRSbaamgog/mqdefault.jpg)
![The Terminator [Master System]
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The Terminator
Desenvolvedor: Probe Software
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 08 de Agosto de 1992
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
Port da versão Game Gear, que por sua vez se baseava na versão Mega Drive como base, The Terminator chegou ao Master System com algumas mudanças na jogabilidade e elementos do jogo. O life de Reese é mostrado através de uma porcentagem e quando cai para 0% o jogo termina. Não há vidas ou continues e não há como recuperar o life durante as fases - exceto completando a fase e indo para a próxima. Reese também morre se cair de uma altura muito alta.
Todas as fases tem um contador de 5 minutos, com o jogo terminando caso o jogador fique sem tempo. A única fase que não tem o contador desde o início é a primeira, que é ativada durante a cena final da fase. O nome de Sarah Connor aparece como Conner no Master System e Game Gear, erro que só acontecia nos manuais das versões 16-bit.
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02:38 Level 1: Los Angeles 2029
05:53 Level 2: Los Angeles 1984
08:24 Level 3: The Police Station
10:41 Level 4: The Final Confrontation The Terminator [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/jn8l7pDl368/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 014- Tekken 8: Análise de 1 Ano de Jogo [Xbox Series S]
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No Episódio 014 do quadro PlayWoo, o nosso querido CyberWoo conta a sua experiência completa de ter jogado Tekken 8 desde o lançamento do jogo no ano passado até as mudanças impostas pela Bandai Namco nas atualizações subsequentes.
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