Uploaded April 2026 | Updated September 2026, 3 weeks ago
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![PowerSlave EX v1.5 [PC Windows]
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PowerSlave EX
Desenvolvedor: Kaiser
Publicado por: Kaiser
Lançamento: 24 de Maio de 2015
Gênero: First Person Shooter
Formato: Digital
PowerSlave EX era um projeto que visava recriar a versão console de PowerSlave para PCs. Ao contrário da grande maioria dos jogos de FPS lançados na época, a versão PC de PowerSlave apesar de ser mais longa, omitia vários recursos das versões console como power-ups e progressão de cenários que necessitava backtracking quando um novo poder era conquistado para alcançar uma nova área antes inacessível.
O projeto foi encerrado em 2015, quando a Night Dive Studios anunciou que estaria produzindo uma versão oficial para lançamento em lojas digitais. A espera finalmente acabou em 10 de Fevereiro de 2022, quando PowerSlave: Exhumed foi lançado trazendo uma mistura entre as fases do PlayStation e Sega Saturn com os principais elementos da versão PC. Infelizmente, isso significa que PowerSlave EX nunca será completado. Você confere o material em sua última versão lançada.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:02:36 01- Tomb of Ramses
0:05:53 02- Karnak
0:07:48 03- Karnak Sanctuary (Sandals of Ikumptet)
0:13:50 02B- Karnak
0:16:34 04- Sobek Pass (Transmitter P.1)
0:21:30 05- Sobek Mountain Shrine (Sobek Mask)
0:28:52 02C- Karnak
0:36:59 06- Amun Mines (Transmitter P.2)
0:48:38 07- Set Palace (Transmitter P.3)
0:57:26 08- Set Arena (Boss: Seth) (Shawl of Isis)
0:59:49 06B- Amun Mines
1:02:09 09- Cavern of Peril
1:09:40 10- Nile Gorge (Transmitter P.4)
1:24:13 11- Thoth Treasure Reliquary (Protective Anklets)
1:31:23 3B- Karnak Sanctuary
1:33:46 12- Heket Marsh
1:47:18 13- Sunken Palace of Khnum
1:54:52 14- Deserted Slave Camp (Transmitter P.5)
2:04:51 15- Selkis Path
2:12:00 16- Selkis Burrow (Boss: Selkis) (Kilmaat Scepter)
2:16:54 3C- Karnak Sanctuary
2:17:33 12B- Heket Marsh (Transmitter P.6)
2:20:48 11B- Thoth Treasure Reliquary
2:25:37 5B- Sobek Mountain Shrine
2:26:50 17- Magma Fields (Transmitter P.7)
2:32:39 18- Horus Peak (Horus Feather)
2:41:41 11C- Thoth Treasure Reliquary
2:46:28 19- Canyons of Chaos (Transmitter P.8)
2:57:47 20- Kilmaat Colony
3:09:26 21- Kilmaat Haunt (Boss: Kilmaat+Good Ending)
3:17:10 Bad Ending PowerSlave EX v1.5 [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/iudK0dvdgOo/mqdefault.jpg)
![.kkrieger [PC Windows]
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.kkrieger
Desenvolvedor: Farbrausch, .theprodukkt
Publicado por: Farbrausch, .theprodukkt
Lançamento: 2004
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa
Mídia: Digital
Link: https://github.com/farbrausch/fr_public/tree/master/werkkzeug3
.kkrieger (do alemão Krieger, guerreiro) é um jogo de Tiro em Primeira Pessoa criado pelo grupo alemão .theprodukkt, uma antiga subdivisão da Farbrausch), que ganhou o primeiro lutar na competição de jogos 96K de Abril de 2004. O jogo nunca foi completado e permanece até hoje em estágio BETA. O desenvolvimento do jogo começou em meados de 2002 através da ferramenta .werkkzeug (do alemão Werkzeug, ferramenta). Foi usada uma versão não-comercial chamada de .werkkzeug3.
Fazendo uso extensivo de métodos de geração de procedimentos. Texturas são armazenadas através de um log ao invés de usar uma base de pixels, fazendo com que apenas esse gerador de dados seja compilado no executável do jogo - deixando assim o arquivo com um tamanho muito pequeno. Malhas são criadas a partir de objetos sólidos básicos como caixas e cilindro, que são estão deformados até o formato desejado. A geração desses 2 elementos ocorre durante o carregamento do jogo, que pode ser longo se usado um hardware da época.
O jogo inteiro tem um total de 97,280 bytes de dados. De acordo com os desenvolvedores, se .kkrieger fosse armazenado da maneira comum iria conter cerca de 200-300MB de dados. A música do jogo é produzida através de um sintetizador multifuncional chamado V2, que alimenta uma linha continua de dados MIDI e finalmente produz a música em tempo real.
Na Deutscher Entwicklerpreis de 2006, .kkrieger ganhou dois prêmios por Inovação e Avanço Tecnológico.
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![Wacky Wheels [MS-DOS] [Regular Races]
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Wacky Wheels
Desenvolvedor: Beavis Soft
Publicado por: Apogee Software
Lançamento: 17 de Outubro de 1994
Gênero: Corrida, Kart
Formato: Disquete
Wacky Wheels é o clássico jogo de kart com Power-Ups. Andy Edwardson e Shaun Gadalla, designers do jogo, sempre falaram abertamente que a inspiração para a produção desse jogo foi sempre Super Mario Kart, e eles buscaram recriar a mesma experiência só que para MS-DOS. Apesar dos veículos realmente parecerem karts, eles são descritos como cortadores de grama - talvez numa tentativa de evitar um processo ou apenas se diferenciar dos outros jogos mesmo, nunca saberemos.
O jogo trás modos para um e dois jogadores com tela dividida, podendo ser jogado também via Modem ou Link Serial. Nos modos Multiplayer, dois jogadores podem correr entre si ou batalhar em arenas com o único propósito de acertar o inimigo com porcos-espinhos. O outro modo é chamado WACKY SHOOT-OUT, parecido com os modos CLASSIC DEATHMATCH de jogos de tiro em primeira pessoa ou o próprio BATTLE MODE de Super Mario Kart.
Assim como todos os jogos da Apogee na época, Wacky Wheels foi distribuído no formato Shareware com algumas pistas e personagens liberados para se testar o jogo de graça, porém era necessário comprar o Registro do jogo para desbloquear o restante do jogo. Esse foi o primeiro jogo da Apogee que trazia uma aparição secreta do Dopefish, lendário personagem da empresa.
Uma pequena polemica envolvendo o lançamento do jogo foi quando os designers do jogo enviaram uma demo que incluía o Código-Fonte do jogo para a Copysoft na tentativa deles aceitarem lançar o jogo. O projeto foi rejeitado e no lugar deles, a Apogee aceitou financiar o projeto. Entretanto, pouco antes do lançamento de Wacky Wheels, a Copysoft lançou um jogo bastante parecido com ele chamado Skunny Kart. A Copysoft foi publicamente acusada de plágio, mas nenhuma ação legal foi tomada contra isso.
Uma sequencia chamada apenas de Wacky Wheels HD foi lançada em 2016 mas foi tão mal recebida que foi retirada de todas lojas digitais no momento.
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(FASES)
00:00 - Abertura
01:01 - Bronze Wheels Race
11:01 - Silver Wheels Race
22:32 - Gold Wheels Race
36:02 - Créditos Wacky Wheels [MS-DOS] [Regular Races]](https://i.ytimg.com/vi/jCRSbaamgog/mqdefault.jpg)
![The Terminator [Master System]
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The Terminator
Desenvolvedor: Probe Software
Publicado por: Virgin Games
Lançamento: 08 de Agosto de 1992
Gênero: Shoot em Up, Plataforma
Mídia: Cartucho de 2 MEGA
Port da versão Game Gear, que por sua vez se baseava na versão Mega Drive como base, The Terminator chegou ao Master System com algumas mudanças na jogabilidade e elementos do jogo. O life de Reese é mostrado através de uma porcentagem e quando cai para 0% o jogo termina. Não há vidas ou continues e não há como recuperar o life durante as fases - exceto completando a fase e indo para a próxima. Reese também morre se cair de uma altura muito alta.
Todas as fases tem um contador de 5 minutos, com o jogo terminando caso o jogador fique sem tempo. A única fase que não tem o contador desde o início é a primeira, que é ativada durante a cena final da fase. O nome de Sarah Connor aparece como Conner no Master System e Game Gear, erro que só acontecia nos manuais das versões 16-bit.
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[GUIAS]
00:00 Abertura
02:38 Level 1: Los Angeles 2029
05:53 Level 2: Los Angeles 1984
08:24 Level 3: The Police Station
10:41 Level 4: The Final Confrontation The Terminator [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/jn8l7pDl368/mqdefault.jpg)
![#PlayWoo 014- Tekken 8: Análise de 1 Ano de Jogo [Xbox Series S]
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No Episódio 014 do quadro PlayWoo, o nosso querido CyberWoo conta a sua experiência completa de ter jogado Tekken 8 desde o lançamento do jogo no ano passado até as mudanças impostas pela Bandai Namco nas atualizações subsequentes.
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![Real Bout Fatal Fury Special [Neo Geo CDZ]
Liguem a legenda para uma pequena surpresa após a última batalha!
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Real Bout Fatal Fury Special
Nome Original: リアルバウト餓狼伝説SPECIAL
Desenvolvedor: SNK
Publicado por: SNK
Lançamento: 30 de Março de 1997
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Real Bout Fatal Fury Special chegou ao Neo Geo CD com belas artes nas telas de carregamento e como de costume na plataforma, uma OST tocada pela banda sonora da SNK. A grande novidade desse port fica por conta do videoclipe da música Blue Marys Blues cantada pela Harumi Ikoma, que dubla a personagem no jogo. No vídeo, o clipe está totalmente legendado. Não esqueçam de ligar a legenda para curtir a tradução.
No vídeo, você confere o jogo rodando no console Neo Geo CDZ. Ele é uma versão atualizada do Neo Geo CD com leitor mais rápido e telas de loading diferentes dependendo do jogo.
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![Ion Fury: AfterShock [PC Windows]
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Ion Fury: Aftershock
Desenvolvedor: Voidpoint
Publicado por: 3D Realms
Lançamento: 02 de Outubro de 2023
Gênero: FPS (Tiro em Primeira Pessoa)
Mídia: Digital
Anunciado durante a Realms Deep 2020, AFTERSHOCK chegou as plataformas digitais 2 anos após a data inicial prometida pela 3D Realms. Entre as novidades, temos uma nova arma, novos itens de inventários, vários inimigos novos e novos tipos de munição para as armas. Junto com a nova campanha, o ARRANGE MODE foi disponibilizado e trás não apenas as fases espelhadas como os inimigos e itens em locais diferentes.
A expansão trás 14 fases, divididas em 5 hubs no mesmo formato que o jogo original.
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[GUIAS]
0:00:00 Intro
1. Rock Bottom
0:01:01 Wasted Potential
0:14:42 Urban Removal
0:38:57 Five Finger Discount
2. Ride It Like You Stole It
01:05:34 Joyride + Redline to the Skyline + Full Tilt
3. Suburbia Under Siege
1:09:55 Costive Canal
1:37:49 Marina Massacre
2:18:50 Wipeout (Boss: Urban Eradicator)
4. Appalachian Assault
2:22:26 Not from These Parts (I)
2:35:31 Rotten Underbelly
2:42:57 Not from These Parts (II) (Boss: Mega Brutalizer Twins)
2:54:17 The Dishonorable (Boss: Welcome to the Friend Zone!)
5. Hell Hath No Fury
3:17:43 Warm Reception
3:40:56 Like a Bitch in Heat
4:02:12 Eruption Disruption (Boss: The Almighty Magmatron)
4:17:41 Ending + Credits + Mission Accomplished Ion Fury: AfterShock [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/kiLh5Ic3T9k/mqdefault.jpg)
![Digimon Frontier: Battle Spirit [WonderSwan Color]
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Digimon Frontier: Battle Spirit
Nome Original: デジモンフロンティア バトルスピリット
Desenvolvedor: Dimps
Publicado por: Bandai
Lançamento: 07 de Dezembro de 2002
Gênero: Brawl
Formato: Cartucho
Desta vez carregando o nome da quarta temporada de Digimon, o jogo trás o mesmo enredo da série de TV no qual várias crianças recebem mensagens em seus celulares perguntando se eles querem mudar as suas vidas. Algumas respondem sim, outras respondem não. No fim, 5 responderam sim e foram chamados para o Mundo Digital aonde eles receberam a habilidade de se tornarem Digimon e lutar contra o reino de terror instalado por Cherubimon.
O jogo trás inicialmente 5 personagens desbloqueados (Agunimon, Lobomon, Fairymon, Beetlemon e Kumamon) e possui 3 para serem desbloqueados: ExAgunimon, ExLobomon e Löwemon. O sistema de combate é quase o mesmo do lançamento anterior, porém os D-SPIRITS agora possuem um novo formato e um novo recurso chamado BEAST SPIRIT foi adicionado para poder digievoluir. Por alguma razão, Cherubimon é chamado de Kerpymon no jogo.
Como extra, há um minigame aonde os Digimon são usados como bolinhas para serem atirados em outros Digimon e derrubá-los do tabuleiro.
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![OutLaws: A Saga Continua [PC Windows]
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OutLaws: Cidade Sem Lei
Produzido por: LucasArts
Publicado por: Brasoft
Lançamento: 07 de Abril de 1997
Gênero: Tiro em Primeira Pessoa, Faroeste
Formato: 1 CD-ROM
Ambientado no Velho Oeste, Outlaws foi a aposta da LucasArts rodando em uma versão melhorada da JEDI ENGINE, vista anteriormente em Star Wars: Dark Forces. Em conjunto com os gráficos dessa engine, a INSANE Animation Engine foi utilizada para criar as animações que vemos entre as fases. Elas utilizam um filtro especial que faz parecer com que tudo tivesse sido desenhado à mão, mas na verdade são cenas em CGI.
O jogo segue a história do Delegado aposentado James Anderson, que busca vingança contra uma gangue de criminosos que mataram a sua esposa e sequestraram a sua filha por causa de uma disputa de terras. À disposição dele, temos um revolver, espingarda, rifle e bananas de dinamite. É possível ativar uma lanterna para iluminar áreas escuras e usar a pá em áreas específicas para cavar buracos.
Dependendo do nível de dificuldade escolhido, uma estratégia diferente de combate deve ser usada. Nas dificuldades GOOD e BAD, é possível receber dano de vários tiros com quase nenhum efeito colateral, podendo se usar uma estratégia mais tradicional de simplesmente ir andando em direção aos combates. Porém na dificuldade UGLY, 2 tiros em sequencia podem matar o protagonista e é necessário se esgueirar pelo cenário e encontrar o melhor lugar para atacar.
Além da campanha principal, o jogo também trás 2 conteúdos adicionais: o pacote A Saga Continua e 4 modos de multiplayer online. O modo multiplayer também pode ser acessado em Rede Local e foi um dos jogos que estavam presentes na linha MSN Gaming Zone antes do serviço ser encerrado. É possível assumir o papel de 6 personagens nesse modo: James Anderson, Matt Dr. Death Jackson, Bloody Mary Nash, Chief Two-Feathers, Gentleman Bob Graham e Spittin Jack Sanchez. Cada um dos personagens tem os seus atributos, seleção de armas e resistência de combate.
O pacote Handful of Missions foi lançado de forma gratuita via download no site da empresa. Ele atualizava o jogo para a versão 2.0 e adicionava vários novos mapas para o modo Multiplayer, além de adicionar o modo A Saga Continua. Nesse modo, temos 5 pacotes de fases que mostram como James Anderson se tornou Delegado. Nessas missões é necessário capturar bandidos e pontuação é dada quando se recupera ouro roubado, capturar/matar o bandido e matar os seus seguidores. A pontuação maior é dada para a captura dos bandidos, visto que é bem mais difícil de conseguir o feito.
No vídeo, você confere a campanha A Saga Continua que contém 3 conteúdos adicionais: Treinamento para Marshall, Guerra Civil e 3 fases excluídas do jogo normal.
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(FASES)
0:00:00 Intro
0:02:51 Treinamento para Marshall
0:05:21 Mission 1: Bloodeye Tim
0:20:59 Mission 2: Dynamite Dick Clifton
0:43:00 Mission 3: Bloody Mary Nash
1:04:15 Deputys Mission
1:06:46 Sheriffs Mission
1:09:10 Mission 4: Buckshot Bill Morgan
1:20:46 Marshalls Mission
1:24:36 Mission 5: Spittin Jack Sanchez
1:52:29 Fim do Treinamento para Marshall
1:53:22 Guerra Civíl (Parte 1)
2:07:15 Guerra Civíl (Parte 2: Final)
2:48:26 Cavernas de Gelo (missão única)
3:02:09 Casarão Espanhol (missão única)
3:24:40 Cidade Portuária (missão única)
3:55:17 Créditos OutLaws: A Saga Continua [PC Windows]](https://i.ytimg.com/vi/ljyXGiXhELw/mqdefault.jpg)
![Stella in Adventure World [Master System]
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Stella in Adventure World
Desenvolvedor: TSP
Publicado por: TSP
Lançamento: 16 de Abril de 2025
Gênero: Plataforma 2D
Mídia: Cartucho de 4 MEGA
Stella in Adventure World é um jogo de fã não oficial e sem fins lucrativos, desenvolvido com a engine de Alex Kidd in Miracle World e a ferramenta KiddEd. O jogo foi criado para reproduzir o visual e a sensação dos títulos do Sega Master System de meados e do final da década de 1980, evocando a nostalgia dessa era incrível da história dos videogames.
Assuma o controle de Stella em uma clássica aventura de plataforma em 8 bits. Inspirada no universo de Alex Kidd, sua jornada se encaixa na cronologia não canônica iniciada por Alex Kidd in Miracle World 2. A história se passa após os eventos desse jogo e antes de Curse in Miracle World, servindo como prelúdio para The Lost Stars e apresentando também conexões narrativas com Shinobi World e High-Tech World.
Aqui você confere o jogo completo em suas 17 fases com todos os segredos revelados.
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[GUIAS]
00:00:00 Abertura
00:00:07 Stage 01 - City of Silence
00:03:44 Stage 02 - The Wrong Side of Town (Boss: Shakana)
00:08:00 Stage 03 - Pastel Beach + Bonus Stage (Boss: Shakana II)
00:15:18 Stage 04 - Amakara Countryside
00:17:54 Stage 05 - Autumn Grove (Boss: Blue Ninja)
00:21:08 Stage 06 - High-Tech World (Boss: Footo)
00:27:53 Stage 07 - Speedboat River
00:28:40 Stage 08 - Lamerburg (Boss: Ken-Oh)
00:35:49 Stage 09 - Little Janbarik
00:39:09 Stage 10 - Mt. Leone
00:43:07 Stage 11 - Adventurers Plaza
00:47:07 Stage 12 - Sunken Acropolis
00:55:34 Stage 13 - The Living Horror
01:05:38 Stage 14 - Jungle Pyramid
01:10:24 Stage 15 - ????? (Boss: Mohawked)
01:15:39 Stage 16 - Path to Sky Ziggurat
01:17:59 Final Stage - The Sky Ziggurat (Boss: Allets)
01:21:36 Ending Stella in Adventure World [Master System]](https://i.ytimg.com/vi/lrX3c1i3g44/mqdefault.jpg)
![The King of Fighters 96 [Sega Saturn]
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The King of Fighters 96
Nome Original: ザ・キング・オブ・ファイターズ96
Desenvolvedor: Yumekobo
Publicado por: SNK
Lançamento: 31 de Dezembro de 1996
Gênero: Luta VS
Mídia: 1 CD-ROM
Depois de ter obtido um ótimo resultado com o Cartucho ROM na KOF 95, a SNK decidiu produzir dessa vez um Cartucho de 1MB RAM adicional para que todos os seus jogos rodassem sem a necessidade de fabricar um cartucho adicional para cada jogo, reduzindo assim o valor de produção e conseguindo vender o jogo à um preço competitivo.
Apesar das telas de carregamento não serem mais rápidas do que o jogo anterior, por ter que carregar ainda mais dados devidos as novas animações mais pesadas, a versão do Saturn ainda se manteve como a mais rápida de todas nesse quesito e sem nenhum corte de frames de animação.
Talvez preparando o jogo para um novo lançamento no ocidente, na versão japonesa do jogo é possível escolher entre 4 opções de idioma diferentes. Infelizmente, um lançamento ocidental não voltaria à acontecer até The King of Fighters Dream Match 1999 no Dreamcast.
Essa versão do jogo vendeu um total de 155.116 cópias.
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